World Creator 3是基于GPU的地形生成器,在最新版本中不再是插件的形式存在,可以完全獨立運行。獨立于它以前所基于的Unity游戲引擎,徹底改變了用戶界面,并引入了新的過濾器,用于程序性地修改3D地形。結合了程序和手動編輯工作流程,已經被游戲和VFX工作室的藝術家使用,包括暴雪娛樂、Crytek、Blur Studio和Cinesite。本次帶來的是漢化破解版,已經對其進行了中文化,并且是綠色版,解壓就可以使用啦。
軟件特色
World Creator 是世界上第一個實時地形和景觀創建工具,它使用數千個核心完全在GPU上執行其所有程序和設計過程,將程序功能與實時工作流程的創作自由和效率相結合。借助實時工作流程,您有很大的實驗空間,這意味著可以節省大量金錢和時間的低風險創作。準備好縮小您的想法和最終產品之間的差距 - 這是World Creator,一切都是實時的。
目前,World Creator 3引入了 33 個過濾器來修改地形并模擬侵蝕和沉積物沉積對景觀的影響。您還可以使用新過濾器創建山脊、懸崖、峽谷、高原和其他地理特征。此外,World Creator 3 可以導入 SBSAR 格式的 Substance 3D Designer 材質并在軟件中進行編輯。新版本缺少其前身的一些功能:例如,您還不能生成平鋪地形或將 3D 資產、燈光、粒子和相機添加到場景中。這些功能將在下一次更新中添加。
軟件功能
1、一切都是實時的,無論你在世界范圍內做什么,從移動一個滑動條到應用紋理,樹,草,編輯地形形狀,調整渲染質量,以及更多它會立即發生。
2、驚人的藝術家的工具,通過一系列強大的創意工具,“世界創造者”將地形和景觀生成與編輯結合在一起,比以往任何時候都更快、更有趣這是有保證的。
3、杰出的渲染引擎,這里顯示的任何圖像都是在世界創造者內部拍攝的。您可以創建和設計所有的渲染功能。任何東西都能自動和即時地適應。
4、模擬侵蝕和泥沙搬運,世界創造者有了一個全新的特性:模擬模式。有了World Creator,你可以實時模擬水流、定向侵蝕、定向輸沙和水流。
更新內容
World Creator 3:新的軟件核心,大修的UI,和修改地形的新過濾器
World Creator 3刪除了舊的對Unity的依賴,提高了地形生成的性能,徹底改變了軟件的用戶界面,并引入了創建和編輯地形的新工具。
用戶可以使用現成的基礎形狀庫,或通過沖壓現有的地形特征,粗略地繪制出地形的形式。
然后可以使用過濾器(World Creator 3的初始穩定版本中有33個過濾器)按程序編輯結果,以模擬侵蝕和泥沙沉積對景觀的影響。
其他過濾器生成山脊、懸崖、峽谷和高原等地理特征,或執行更一般的變換,如膨脹或漩渦。
物質材料的原生支持
地形可以通過應用基于高度的顏色漸變,或應用紋理地圖來著色:該軟件有一個PBR紋理系統,支持反照率,法線,位移,AO和粗糙度地圖。
表面顏色和紋理可以通過基于規則的掩蔽系統來控制,可以根據地形高度、坡度、曲率甚至太陽方向來創建遮罩。
用戶還可以應用Perlin或Voronoi噪聲,或對紋理進行一般編輯,如模糊、對比度、降噪、倒置或鉗位。
此外,World Creator 3增加了以SBSAR格式導入物質材料和直接在軟件內編輯屬性的選項。
一旦生成,地形可以導出為RAW, PNG, EXR, JPG, TIF格式的高度地圖和伴隨的紋理地圖;或OBJ格式的3D對象或XYZ格式的點云。
也可以使用World Creator內置的射線追蹤器直接在軟件中測試渲染地形,該射線追蹤器支持云、霧和大氣散射的體積。
并非World Creator 2的所有功能都受支持
World Creator 3的初始穩定版本(在網站上被列為World Creator 2022.1)只能生成一個地形,使導出的heighmap 4096 x 4096px具有最大分辨率。
BiteTheBytes表示,對生成平鋪地形的支持將在下一次更新中提供,這是之前在World Creator 2的某些版本中可用的功能。
未來的更新還將重新引入使用巖石和植被等3D資源裝飾地形的選項;并將添加選項,向場景中添加燈光、粒子和攝影機,并支持攝影機動畫。
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