Autodesk Mudbox破解版是一款3D雕刻繪畫軟件的破解版本,壓縮包中為用戶提供了破解文件,可以對軟件進行破解然后免費使用。軟件主要用于3D建模,為用戶提供非常多的建模功能,包括三未曾、多分辨率網格等等,都是為了幫助你做出更加逼真的三維模型,滿足各行業對模型的需求。
軟件介紹
Autodesk Mudbox(3d建模工具)是一款功能強大且在基于畫筆的3D雕刻和繪畫應用軟件,主要用于3D建模,所提供的紋理烘烤、三維層、多分辨率網格編輯等功能,可以幫助您輕松制作出非常逼真的多邊形三維模型,滿足電影、游戲開發、設計和可視化行業的專業建模人員的需求設計。
軟件功能
1、數字雕刻工具
使用基于實際雕刻技術的直觀數字工具集,創建高度詳細的3D角色和環境。
2、直接在3D模型上繪畫
跨多個渠道直接在您的3D資源上繪畫。
3、動態鑲嵌
使用藝術家友好的基于相機的工作流程,僅在需要網格的區域中添加分辨率。
4、先進的拓撲工具
根據掃描,導入或雕刻的數據創建干凈的,生產質量的網格。
5、紋理烘烤
烘焙法線貼圖,位移貼圖和環境光遮擋圖。
6、流暢的基于筆刷的工作流程
獲得有效的基于畫筆的多邊形和紋理工作流。
軟件特色
1、使用軟件創建漂亮的角色和環境:雕刻和繪制非常詳細的3D幾何圖形和紋理。3D數字雕刻和紋理繪畫軟件為您提供了直觀的觸覺工具集。
2、數字雕刻工具:使用基于實際雕刻技術的直觀數字工具集,創建高度詳細的3D角色和環境。
3、直接在3D模型上繪畫:跨多個渠道直接在3D資源上繪畫。
4、先進的拓撲工具:根據掃描,導入或雕刻的數據創建干凈的,生產質量的網格。
5、動態鑲嵌:使用藝術家友好的基于相機的工作流程,僅在需要網格的區域中添加分辨率。
6、工具整合:在軟件和其他軟件之間移動模型。
7、紋理烘烤:烘焙法線貼圖,位移貼圖和環境光遮擋圖。
8、Maya互操作性:導入和導出Ptex和多個UV紋理。
9、流暢的基于筆刷的工作流程:獲得有效的基于畫筆的多邊形和紋理工作流程。
破解說明
首先將網絡斷開,你可以撥了網線或者禁用網絡,這一步很重要,關鍵到是否可以成功激活。
1、下載解壓,得到mudbox2020原程序、crack注冊機和產品序列號和密鑰;
2、首先雙擊文件“Autodesk_MBX_2020_ML_Windows_64bit_dlm.sfx.exe”開始解壓安裝;
3、沒有中文,默認選擇英文;
4、接受條款后,默認安裝目錄為【C:\Program Files\Autodesk】開始安裝;
5、耐心等待軟件安裝完成;
6、軟件成功安裝;
7、打開軟件,選擇enter a serial number;
8、彈出激活提示,試用期為30天,點擊activate開始激活;
9、輸入mudbox2020產品序列號【666-69696969, 667-98989898, 400-45454545】任意一組,產品密鑰【498L1】
10、這一步直接點擊關閉,重新打開mudbox2020軟件;
11、重新打開后,選擇我具有autodesk提供的激活碼;
12、這時以管理員身份運行軟件包中的注冊機文件“xf-adesk20_v2.exe”,點patch按紐彈出“successfully patched”;
13、再將申請號復制到注冊機request中,再點擊generate得到激活碼,最后將激活碼復制到軟件注冊框中,最后點下一步;
14、成功激活,以上就是autodesk mudbox 2020破解版的詳細安裝教程,希望對用戶有幫助。
快捷鍵
軟件中功能繁多,雖然你可以通過點擊來打開每個功能,但是使用快捷鍵會更加方便,提高你的工作效率,軟件中幾乎每一個功能都有對應的快捷鍵,下面小編為大家帶來一些常用的快捷鍵介紹。
1. 攝像機
旋轉 Alt+LMB (鼠標左鍵)
平移 Alt+MMB (鼠標中鍵)
縮放 Alt+LMB+MMB Alt+RMB (鼠標右鍵)
滾動 Shift+MMB
光標所在處為攝像機新焦點 F
最大化視圖 A
2. 筆刷
筆刷大小 B+LMB(鼠標左鍵)
筆刷強度 M+LMB(鼠標左鍵)
加大筆刷 ]
減小筆刷 [
加大筆刷強度 '
減小筆刷強度 ;
工具類型 0--9
反轉筆刷 按住Ctrl (筆刷反向雕刻)
光滑筆刷 按住Shift
衰減筆刷 Ctrl+\
3. 模板
旋轉模板 s+LMB
平移模板 S+MMB
縮放模板 S+LMB+MMB 或 S+RMB
開關模板 Q
4. 顯示
隱藏選擇 H
顯示選擇 Ctrl+U
顯示所有 U
線框模式 W
反向選擇 Shift+Ctrl+I
顯示雙邊(線框模式下) Shift+B
燈光方向 L+LMB
全屏模式 Ctrl+T
專家模式 T
5. 網格操作
細分 Shift+D
回到細分上級 PageUp
回到細分下級 PageDown
使用教程
在軟件中用戶可以進行模型的制作,可以創建和調整模型的樣子和姿勢,很多的用戶不知道軟件的使用方法,下面小編為大家帶來軟件基礎教程,讓大家可以在軟件中順利進行操作。
創建模型的骨骼。
Step01執行菜單Create>Mesh>Bull(創建>網格>牛)命令,可以選擇Mudbox提供的內置牛模型,如下圖(左)所示。
Step02激活托盤中的Pose Tools工具,單擊Create Joint(創建骨骼)按鈕,在模型表面按住鼠標左鍵進行拖曳,一段骨骼就創建完成了,如下圖(右)所示。
模型表面產生綠色漸變,這就是當前骨骼影響的權重,綠色的部分代表完全形變,黃色代表不產生形變,中間為過渡區域。
02調整姿態。
Step01接著上面的操作,單擊Pose(姿態)按鈕,按住左鍵拖電鼠標可以將綠色的區域進行旋轉,如下圖(左)所示。
Step02按住Ctrl鍵配合鼠標左鍵拖曳,可以對模型未被綠色覆蓋的區域進行旋轉,如下圖(右)所示。
Step03按下鍵盤上的Ctr+-Z鍵撤銷前面的操作,按住鼠標中鍵拖曳可以將綠色的區域進行移動,如下圖所示。
Step04按住Ctrl鍵配合鼠標中鍵拖曳,可以對模型未被綠色覆蓋的區域進行移動,如下圖(左)所示。
繪制權重。
細心的讀者會注意到,調整模型姿態的時候,模型的過渡非常自然,這是因為綠色區域與非綠色區域中間會產生模糊的綠色邊界,此時如果我們單擊Weights(權重)按鈕,在模糊的綠色邊界區域上進行繪制,會使影響的區域變得越來越銳利,如下圖(中)所示,再次調整模型的Pose(姿態),改變模型形態,模型轉折的位置也會越來越銳利,表面會產生一些撕扯,如下圖(右)所示。
移動軸心點。
為模型創建好骨骼之后,有時我們需要更改骨骼點的位置,該如何操作呢?這里要用到Move Pivot(移動軸心點)工具。
激活托盤中的Pose Tools工具,單擊Move Pivot(移動軸心點)按鈕,使用鼠標左鍵移動骨略點的位置,如下圖所示。
既然軸心點的位置可以移動,那么是不是可以將軸心點移動到模型之外呢?答案是肯定的,使用Move Pivot(移動軸心點)工具將骨骼點移動到模型之外,如下圖(左)所示;再次調整模型的Pose(姿態),可以看到牛的腿部以當前軸心點為中心進行旋轉,如下圖(右)所示。
Mudbox不僅可以創建骨骼,調整模型姿態,還可以導入Maya中創建的模型和骨骼,再進行調整,下面讓我們學習一下Mudbox是如何導入Maya中創建的模型和骨略的。
Step01打開Maya軟件,我們事先創建好了一個蜥蜴模型,并且為蜥錫模型綁定好了骨略,如下圖(左)所示。
Step02這時可以選擇根骨骼加選蜥蜴模型,執行File>Export Selection(文件>導出選擇)命令,選擇FBX格式(可以保存模型信息和動畫信息),取消勾選File Type Specific Options Gieometry>Split Per-Vertex Normals選項,勾選Animation選項,然后就可以導出了,如下圖(右)所示。
Step03回到Mudbox軟件中,執行File>Open(文件>打開)命令,打開之前導出的FBX文件,稍等一會,在視圖窗口中就會顯示出來,可以看到Maya中的模型信息和骨骼信息都被導入到Mudbox中了,如下圖(左)所示。
Step04既然有了模型信息,也有了骨骼信息,那么就可以直接選擇Pose Tools> Pose(姿態工具>姿態)命令,按住鼠標左鍵拖曳,對模型進行姿態調整,如下圖(右)所示。
怎么導出貼圖
1、首先我們需要先完成我們的貼圖
2、然后我們右擊要導出的貼圖
3、然后選擇Export Selected
4、然后選擇我們的導出位置
5、注意我們的貼圖只能一張一張的往外導出
更新日志
1、Send to Flame
Mudbox現在可以直接與Autodesk Flame交換模型信息。使用“ 文件” >“ 發送到Flame”在Mudbox和Flame之間創建數據鏈接。創建后,此鏈接將支持迭代的往返工作流:從Flame中的場景開始,將幾何圖形導出到Mudbox中以添加雕刻細節,然后將其合并回原始場景。
2、修復的問題
編輯/網格操作:修復Retopologize將使Mudbox崩潰問題
材質/燈:修復選擇預設的瓷器材質可能導致Mudbox崩潰
裝機必備軟件
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