Anim8or是一款3d建模工具,軟件中有非常多的建模功能,可以讓用戶自由發揮制作出自己需要的模型,自由的對模型進行旋轉、縮放和放大等操作,更容易進行模型的制作。在軟件中用戶還能進行模型的導入,支持3ds、obj、stl等各種格式的模型,在導入后可以對模型進行編輯修改。
軟件介紹
Anim8or(3d建模軟件)是一款出自國外的優秀的建模工具,通過該建模工具我們可以手動建模,還可以將3ds、obj、stl等3D模型文件進行導入修改,兼容性好,識別文件類型高,總的來說功能非常的強大。
軟件特色
1、允許直接創建動畫。
2、您可以直接在計算機屏幕上交互式創建和編輯對象,圖形和場景。
3、基本界面與大多數3D動畫和CAD程序類似。
4、您可以使用普通的電腦鼠標或平板電腦控制您工作的各個方面。您可以通過單擊工作的各種視圖來選擇并拖動,旋轉,縮放和放置對象。有兩個工具欄可供常用任務使用。屏幕頂部的按鈕具有用于整個Anim8or的常規命令的按鈕,而左側的則允許您更改當前正在使用的編輯器中常見任務的操作模式。通常的菜單是用于較少使用的任務。
5、您可以控制對象的視圖,以查看它們 從前,左,上,后,透視等方面的顯示方式,并且可以在屏幕上顯示多個視圖或單個視圖。
6、有四位編輯。
1)首先,有一個對象編輯器用于構建(大部分)靜態對象。這是您創建和優化3D世界的基本模型的地方。
2)其次,有一個人物或角色編輯器。您可以通過將連接的骨骼連接在一起并將對象附加到它們來定義要動畫的角色的結構。你可以給每個關節不同的方式讓他們移動和限制范圍,就像你的肘部或肩膀只能以某種方式移動一樣。
3)第三,有一個動作或序列編輯器。在此定義運動的各個部分,例如一個步行循環。然后這些可以在場景編輯器中鏈接在一起以獲得更長的序列。
4)最后,你將你的最終場景放在場景編輯器中。在這里,您將對象和Anim8or的其他部分構建到最終的“世界”中。您可以控制它們的移動方式以及相機所在的位置。你也可以給現場各種燈光。
7、創建模型或場景后,您可以渲染高質量的.jpg, .bmp和.png圖像以及.avi影片,并將它們保存到磁盤供以后使用。
8、最后,您可以將Anim8or用于3D打印對象。
軟件功能
1、3D Modeler - 創建和修改3D模型。內置基元,如球體,圓柱體,柏拉圖固體等; 網格編輯和細分; 花鍵,擠出,車削,改性劑,斜面和經紗。
2、TrueType字體支持 - 適用于任何TrueType字體的2D和3D拉伸文本。
3、基于OpenGL的實時操作。
4、導入和修改.3DS(3D Studio),.OBJ(Wavefront)和.STL(3D打印)對象文件。
5、導出.3DS,.OBJ和.stl文件。
6、聯合字符編輯器。
7、逆運動學。
8、變形目標。
9、消除鋸齒軟件渲染器,用于高質量,高質量圖像。
10、創建3D場景和動畫并輸出.AVI電影文件,.JPG,.PNG和.BMP圖像。
11、支持紋理,凹凸貼圖,柔和陰影,聚光燈,霧等等。
12、.JPG,.PNG,.GIF和.BMP格式文件的紋理支持。
13、OpenGL著色器用于逼真的預覽。
14、腳本語言。
15、插件用于參數化形狀,對象導出,編輯工具。
使用教程
基本的想法是,從一個立方體開始,在每個軸上分成少量的切片,形成一組連接的小立方體。 然后你移動頂點來重塑立方體的形狀,并擠出更多的立方體,直到你已經建立了一個非常簡單的塊狀圖形,近似于你想要建模的形狀。 然后使用曲面細分和平滑,你可以創建平滑的曲面,幾乎可以按照你能想象的任何基本形狀。 你可以控制角的鋒利度,這樣一切就不會像PlaySkool玩具一樣,最終看起來。
從對象編輯器中開始,正面視圖填滿屏幕。 添加一個立方體,雙擊它,顯示它的屬性對話框。 將X、Y、Z軸的分割數設置為3、4、1,將軸的大小設置為30、40、10單位。 關閉對話框,使用Build->ConverToMesh菜單命令將立方體轉換為網格。 右邊的圖像是結果的線框Ortho視圖。
這個立方體將構成制作手掌的基礎。 你將從邊緣擠出手指和拇指。
現在你將切換到點編輯模式,大部分工作將在這里完成。 這也將屏幕切換到線框,并顯示單個點,以及更容易編輯。 確保你在前視圖中。 切換到點模式并拖選 。 拖動選擇模型左邊緣上的下一個點。 由于您使用的是拖動選擇,所以前面和后面的點都會被選中。 然后切換到移動模式,如圖所示,稍微向上和向左移動點。 繼續沿著左邊緣將點向外移動,形成一條曲線,如圖所示。 這將是手的外緣,遠離拇指。
小心不要移動頂行的任何點! 這些點將在稍后被擠出,形成手指。 如果你稍微移動它們,那么你的手指就無法正常形成。
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