D5 Render能夠幫助用戶將圖形進行快速渲染,軟件整體通過ue4來進行顏色渲染,并且采用了全新的rtx光追技術,能夠根據GPU的架構進行快速開發,能為設計師提供實用的渲染效果,并且還能展現真實的物理交互,能夠映射材質自動是我,支持相機視野同步等功能。
軟件功能
2000+ PBR材質庫
還在為無法調出真實的材質表現而煩惱嗎?D5 Render 原生提供基于建筑裝飾材料真實物理屬性的材質,且可以簡單調節,充分體現你對材料質感的把握。
智能GI
任何朝向、任何時間、明暗關系盡在掌握,智能的全局光照系統不僅帶來基于物理真實的光影效果,也讓你的設計從一秒鐘的定格畫面,變成24小時打動人心的作品。
五類光源
點光源、聚光燈、面光源、燈帶以及可調節發光材質,另有18種最常用的 IES 光域效果,讓空間散發獨特氣氛和腔調。
SketchUp 用戶輕松上手
D5 Render從設計到實現,360度貼合SU用戶的使用習慣。無需改變工作流程,只是更加簡單。所有SU默認材質自動映射,軟件雙開實時同步,幫助設計師反復推敲方案細節。
SU模型一鍵處理導入
D5 Render 原生支持 SU 文件格式,無需繁復轉換模型格式,只需一點,項目模型便可完整導入。
軟件雙開實時同步
建模與渲染同步進行,所有的更改即時渲染,去除一切重復工作,給你最直觀的結果。
材質智能映射
D5 Render 智能識別 SketchUp 200+默認材質,也能將自定義的貼圖直接導入,讓你的渲染結果始終如一。
相機視野位置同步
每一個你記錄的角度,也都會出現在 D5 Render 當中,輕輕切換,追蹤得心應手。
軟件特色
后期特性
精準的調色控制:在場景中直接進行校色工作,通過色溫、對比度,飽和度等,掌控原始場景的光影色彩。
風格化預設:預設白模效果,忽略材質影響,直觀展示場景模型及燈光。更多風格化參數即將加入。
影視級鏡頭景深:與真實世界相機類似,確定場景焦點,設置相機景深,突出拍攝主體,提示畫面層次。
體積光特效:模擬空氣霧化效果,逼近真實的光線散射,增加環境空氣感。
視角操作特性
面向設計的交互:打破傳統非線性工作流,D5 RENDER 將設計工作劃分為不同場景,從模型導入到渲染出圖,精簡工具,專注每一步。
多選成組:選擇場景中多項燈光或模型,編輯成組,統一調整參數,提高工作效率。
視角模式:保留 SketchUp 傳統視圖操作方式,加入常見渲染器飛行視圖模式。你也可以試試 D5 第一人稱視角, 獲得沉浸體驗。
透視模式
色彩編輯器
智能編輯欄:在場景中編輯時,D5 RENDER 智能調出你所需的工具及參數,跟據你的操作隨機應變。
模型格式特性
多格式支持:SKP FBX DRS D5A
配景素材
導出特性
真實相機參數:通過簡單的參數設置,讓渲染出圖如同在真實世界中拍照。
動畫:加入關鍵幀動畫素材,用畫面講述一段故事。
視頻:沉浸式的表達,最高每秒渲染X幀,高效的算法讓動畫成為可能。
720全景圖
快速預覽功能:針對非 RTX 顯卡,使用當前場景中光照,在出圖前,快速獲得準確且真實的效果。
多張通道圖:拍照的同時,可生成包括 AO、反射、材質 ID 等在內多張通道圖,方便使用圖像處理軟件后期編輯。
常見問題
D5渲染器如何收費?
正式版本為免費 + 增值付費模式。免費功能將滿足用戶的日常渲染需求。付費用戶將可獲得更加高階強大的動畫渲染功能,并可獲得來自全球創意工作室所提供的高品質材質和模型。
D5 是否有開發路線圖,未來還會支持什么格式或 CAD 軟件?
我們將會在現有產品中增加物理天空地形系統、路徑動畫、骨骼動畫、毛發材質、剖面工具等一系列的新功能。歡迎您在論壇中和我們一起討論,共同打造更好的D5渲染器。
D5渲染器支持 SKP、FBX、D5A 格式,我們也為 3Ds Max 用戶提供了轉化插件「D5 轉換器」,方便一鍵帶材質轉換 3Ds Max 模型到 D5渲染器。
為什么D5渲染器選擇獨立軟件形式?是否在未來會提供插件形式?
渲染器的獨立軟件形式可以最大程度上解決不同建模軟件帶來的格式兼容問題,材質匹配問題、動畫編輯問題,等等。來源不同的模型導入D5渲染器后,用戶可以體驗到統一而完整的渲染出圖、動畫制作、資產管理、材質編輯等功能,讓工作流暢而直觀。
插件形式在設計修改和實時同步上具有優勢,我們在未來也會開發插件,并與目前的D5渲染器形態兼容。
更新內容
Ver. 1.7.1
2020.11.16
優化
HDR 采樣
霧氣效果
素材庫分類
自發光效果
支持窗口自定義縮放
工作流同步插件效率
場景同步
優化同步效率
支持建模軟件內啟動D5渲染器
優化場景縮略圖顯示
修復
導出不同清晰度圖片光暈效果不一致
在多片段中設置兩點透視參數加入渲染隊列后參數設置失效
標簽: 圖像渲染
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