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當前位置:電腦軟件圖形圖像圖像處理Maxwell Studio5

Maxwell Studio5 免費版v5.1.0.29

  • 大小:946MB
  • 語言:簡體中文
  • 類別:圖像處理
  • 類型:免費軟件
  • 授權:國產軟件
  • 時間:2020/10/02
  • 官網:http://www.taiyee.com.cn
  • 環境:Windows7, Windows10, WindowsAll

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Maxwell Studio破解版是一款光線追蹤渲染器,可以幫助用戶進行真實的光效模擬,軟件中可以根據場景進行燈光的設置,不同的燈光位置和燈光選擇得到不同的渲染結果,本頁面為用戶提供破解版本,用戶可以免費使用軟件所有的功能。

軟件介紹

Maxwell Studio軟件圖片

Maxwell Studio是具有完整3D環境的完善的獨立場景編輯器,為那些使用3D或CAD應用程序(我們目前未提供插件)的Maxwell Render用戶提供了替代的工作流程。Maxwell Studio是Maxwell Render核心組件中的獨立應用程序,Maxwell Render是具有完整3D環境的復雜場景編輯器,為那些使用3D或CAD應用程序(我們目前未提供插件)的Maxwell Render用戶提供了替代的工作流程。 對于。 通過Studio,Maxwell渲染可用于任何3D平臺。 您可以以任何兼容格式導出模型,將其導入Studio中,然后在其中調整攝影機,分配和編輯材質,設置環境和照明并啟動渲染。它也可用作MXS編輯工具-由我們當前提供的任何插件生成的MXS文件都可以導入到Maxwell Studio中。 例如,如果您的場景未按預期渲染,通常最有效的解決方法是在Maxwell Studio中打開MXS并檢查該場景是否已由插件(相機,材質,幾何等)導出。 )。

軟件特色

Maxwell Studio軟件圖片2

1、基于現實

現實意味著可預測,可靠的首次結果。使用這個軟件您可以將寶貴的時間和精力集中在創建視覺上,而不是使用模糊的計算機圖形術語和調整參數。

2、準確性

確信你的模擬真實地反映了現實。令人難以置信的照明準確度意味著您的材料將按照他們應有的方式呈現,并且您的紋理和模型的每個細節都將為您的渲染帶來生機。

3、先進的光線跟蹤

構成這款軟件引擎核心的先進射線追蹤技術如此強大,以至于能夠像真實世界一樣模擬光線。沒有技巧。只是現實世界的物理。這就是為什么麥克斯韋渲染是渲染質量的基準。

4、物理天空

軟件中的物理天空系統采用了一種新穎的方法,提供了一系列真實的,物理上正確的變量來控制場景中的天空和光線。你可以控制你在地球上的位置(地點和時間),太陽的方面和大氣條件。

5、快速場景設置

電腦時間不那么重要,而且比人的時間便宜得多。整個麥克斯韋渲染方法(真實世界的相機,發射器和材料參數)是為了節省您的時間在您的項目上,為您提供準確,可預測的結果。不要花費寶貴的時間來調整數十個參數,只需用簡單的麥克斯韋設置來設置場景 - 然后繼續下一個項目!

6、額外抽樣

通常在渲染圖像時,由于其特定的照明和材料特性,殘留噪聲集中在場景的某些區域。使用新的Extra Sampling功能,您現在可以定義圖像的特定區域,使其渲染到比其他區域更高的采樣級別 - 將所有渲染功率放到最需要的區域,使渲染更加智能并節省大量的時間。

7、MULTILIGHT

備受好評的Multilight ?功能消除了在需要改變光線時重新渲染圖像的需求。Multilight ?使您可以在渲染過程中和渲染過程之后改變燈光和場景發射器的強度,這樣就可以調整反復設置的燈光,從而節省了同樣場景的許多圖像 - 只需一個渲染。

8、火:交互式場景預覽

FIRE在渲染器中為您提供即時反饋,以調整照明,材質和相機設置。與其他交互式風格的渲染器不同,FIRE兼容所有麥克斯韋材料和功能。

9、直觀的

材料系統使用圖像編輯程序中可以像圖層一樣堆疊的組件,所以使用起來非常方便。這些材料基于真實的光學特性,創造出無與倫比的真實感。

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10、現實的相機模型

軟件中的相機擁有真實相機中的所有參數 - 光圈,焦距,快門速度,ISO,膠片尺寸,光圈葉片。這意味著自由度,散景和曝光度與您的實時鏡頭相匹配 - 使合成階段更加快速和簡單。

11、材料助理

快速的材料編輯器為您打造基礎知識 - 為您節省大量時間。選擇一個類別,助理將幫助您在幾秒鐘內為您的場景創建完美優化的材料!

12、草和毛皮

麥克斯韋渲染草發電機允許您快速創建選定的一塊幾何草。旨在提供對草的外觀的最大控制 - 從特寫鏡頭的無可挑剔的細節,進一步遠離相機快速渲染。兼容和幾乎所有支持的插件。

13、內存保存實例

實例是渲染時節省內存的好方法。對于1個對象的10,000個實例,將在渲染時消耗相同數量的內存,就像它只渲染1個對象一樣。實例非常適合在場景中創建植被,磚塊,家具或任何其他廣泛重復的幾何圖形。

14、準確的3D運動模糊

可以說是精確3D運動模糊現在可以處理無限的子步驟,并且可以設置為靜態相機模擬長時間曝光效果(如光線)和膠片相機,以顯示快速移動物體的運動模糊效果。運動模糊量可以通過快門速度或旋轉快門角度從相機直接控制。

15、頭發

軟件的頭發渲染工具與許多最流行的頭發系統(Maya Shave和一個理發,Maya頭發,3ds Max頭發,CINEMA頭發或Ornatrix)兼容。美發系統會自動轉換為原始圖像 - 這是高度優化的內存消耗和速度。頭發原始物具有實際的厚度,因此可以將任何麥克斯韋材料應用于其上,包括透明的折射材料。

16、體積測定

體積特征可以有多種工作方式:作為一個恒定密度的體積物體 - 對于大氣候霧霾效應或者濃霧有用,它可以處理多種格式的粒子文件,包括RealFlow .bin以及密度場/體素來自Maya或Houdini。

17、REALFLOW集成

與Next Limit的RealFlow?軟件“開箱即用”兼容,為RealFlow?用戶提供了使用這個軟件作為渲染引擎的選項。使用我們直接渲染RealFlow?粒子,在渲染時間將點云網格化。

18、麥克斯韋海

麥克斯韋海利用RealFlow的海洋統計譜來創建逼真的海洋表面和海浪。各種參數,如水深和表面尺寸,可以讓您從游泳池到開放海洋產生令人信服的水面。網格只在渲染時完成,這意味著在.MXS文件中幾乎不占用額外的空間。

19、蒸餾器

Alembic文件格式可以非常有效地存儲幾何圖形和其他場景數據,現在可以直接在我們這里引用。支持Alembic包括靜態和動畫幾何以及粒子。它也適用于Alembic插件的Exocortex CRATE套件。

使用說明

處理對象和實例1、對象顯示模式Maxwell Studio在OpenGL視口中具有8種顯示模式,適用于不同任務。它們還可以通過“邊界框”模式最快來幫助加快 視口。根據您的圖形卡功能,“陰影”模式或“紋理”模式可能比“隱藏線”模式快。

Maxwell Studio軟件圖片4

從左到右的顯示模式:裝訂盒,線框,隱藏線,平底,香椿,陰影,紋理貼花,紋理設定顯示模式您可以從兩個位置設置對象的顯示模式:從視口頂部的“顯示模式”菜單,以及“屬性面板:對象”的“外觀”部分。將在視口中顯示的著色模式將始終是所選的最“基本”模式。例如,如果在“對象”參數面板中將“邊界框”(最低陰影模式)設置為對象的陰影模式,但將視口設置為“陰影”模式,則該對象將顯示在視口的邊界框中。另一方面,如果將視口設置為“線框”,但將對象著色模式設置為“紋理”,則該對象將在“線框”中顯示,因為它的著色模式比“紋理”模式低。此功能使您可以在視口中組合不同的顯示模式-例如,在“陰影”或“線框”模式下僅顯示幾個對象,而在邊界框模式下顯示其余對象以加快視口的速度。2、選擇對象在視口中:Shift以添加到選區,Ctrl以從選區中刪除。您也可以在一組對象周圍拖動選取框以將其全部選中。選框觸摸的所有內容都會被選中。在“對象列表”面板中:Ctrl一次將一個項目添加到一個選擇中,Shift一次將多個對象添加到一個選擇中(類似于在任何文件瀏覽器中工作)為了能夠在視口中選擇對象,您必須處于對象選擇模式:

Maxwell Studio軟件圖片5

對象選擇模式(最左鍵)選擇一個或多個對象時,“屬性面板”:“對象”將變為活動狀態,允許您更改選擇的不同變換/渲染/ UV設置。通過選擇多個對象,您可以同時更改所有對象的設置。3、顯示選擇模式選擇對象時,默認情況下,其線框以亮橙色顯示,以清楚地看到已被選中。對于具有許多多邊形的對象,例如,在編輯其UV時,可能很難看到應用于該對象的紋理。為了更容易查看所選對象的底下紋理,您可以選擇使用邊界框括住方括號來指示所選對象。轉到“文件”>“首選項”>“視口渲染”,然后將“顯示選擇模式”設置為“括號”。

線與支架的顯示選擇模式按關鍵字選擇右鍵單擊“對象參數”面板,然后選擇“按關鍵字選擇”。您可以將*符號用作通配符:鍵入C *將選擇所有以字母C開頭的對象。例如,鍵入* ere將選擇所有以“ ere”順序包含字母的對象,例如Sphere。按材料選擇您也可以選擇已應用特定材質的對象。在“材料列表”面板中右鍵單擊,然后選擇“選擇分配的對象”。4、轉換物件選中一個對象或一組對象后,變換小控件將出現在視口中,您可以對對象/組進行平移,旋轉,縮放(取決于從工具欄中選擇的變換工具)。

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通過對象/軸心模式,您可以在移動對象或僅移動對象軸心之間進行切換。局部世界/模式允許您相對于其局部坐標或相對于固定的世界坐標來變換對象。大多數時候,您將使用默認的“本地”模式,但是有時使用“世界”模式會很有用,尤其是在旋轉對象時。如果變換小控件看起來太小或太大,則可以通過按Alt和鍵盤上的數字加/減鍵來增大/減小其大小

標簽: 燈光模擬 光線追蹤 光線渲染

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