EasyRoads3D是一個基于unity3D的建路插件,可以制作出隨地形起伏的路,內(nèi)置了perfabs、參數(shù)建模工具和道路素材等,用戶可以定制植被清理、場景無限制的道路物體和道路幾何出口、道路傾斜等,從而制作出各種逼真的道路。
軟件介紹
Unity3D新版本的建路插件EasyRoads3D v2.5.4.1 Pro.unitypackage,使用方便功能很強大。EasyRoad3D一個專門用在地形上創(chuàng)建道路的插件,它可以借助內(nèi)附的強大的Prefabs和參數(shù)建模工具,快捷輕松的建立無止境道路。
軟件特色
1、道路幾何出口。
2、用于壯觀彎道的道路傾斜。
3、關(guān)閉跑道模擬跑道的選擇。
4、無限的標記點每路,成功測試500 +標記。
5、橋梁系統(tǒng),保持地形附近橋梁部分相同。
6、iOS優(yōu)化UV處理長賽道紋理失真。
7、可定制的植被(樹木等)清理。
8、路的形狀可以被嵌入在地形splatmap。
9、每個場景無限制的道路物體。
10、在場景視圖中快速測試您的道路對象。
11、編輯/定制一個畫圖程序的道路splatmap導(dǎo)出/導(dǎo)入。
12、將道路的開始和/或結(jié)束與地形相結(jié)合的選項可以流利地過渡。
13、控制水平的地形達100米的橫向道路距離。這可以讓你調(diào)整道路附近的地形完全按照你想要的方式。
使用說明
先使用 Terrain > Create Terrain 創(chuàng)建一個基本地形,然后按下 Set Resolution,將 Terrain Width 與 Height 設(shè)定為500 或是1000,其余數(shù)值如附圖中的數(shù)字進行調(diào)整。
現(xiàn)在你要做的就是選擇地形,開始進行地形的高低起伏繪制,先使用第一個工具來進行地形拉高的工作,筆刷的 Size可先設(shè)定較高的數(shù)值刷出主要的高度面積,然后再縮小數(shù)值刷出一些細節(jié)部分,過程中可以配合按下Shift鍵來平滑表面。
導(dǎo)入EasyRoad3d 資源包之后,上方菜單內(nèi)就多了一個EasyRoad3D的選項,按下New EasyRoad3D Object產(chǎn)生一個道路對象。
然后會提示輸入一個道路對象的名稱,可使用默認或是自行定義,按下 Create Object 完成創(chuàng)建,在 Hierarchy 面板中就會出現(xiàn)一組包含道路標示點 (Makers) 與道路基本體的對象。
選擇 RoadObject,在 Inspector 面板中按下第一個選項,這個功能底下提示告訴我們使用鼠標左鍵與Shift鍵配合來決定出道路的參考線段。
在 Scene 窗口中按著 Shift 鍵,然后使用鼠標在地形上開始標示出道路的起點,順著我們希望的道路方向依序定出其他的標示點。
工具欄上的第二個功能可以在道路線段上任意的增加標示點,這部分我們先跳過,第三個功能是道路的創(chuàng)鍵功能,透過按下這個按鈕才能正式的將道路模型創(chuàng)造出來。
按下第四個功能,將 Road Width (寬度設(shè)定為30),Road Indent (道路側(cè)面壓紋)設(shè)定為10,然后再按下第三個按鈕重新創(chuàng)造出修改后的道路模型。
對于道路彎度的調(diào)整,我們只須在 Hierarchy 面板中選擇 Markers 群組里面的小方塊名稱(Marker001…)進行位置的調(diào)整即可。
道路的彎曲位置修改完成后,從視圖中我們還發(fā)現(xiàn)到一個問題,就是道路看起來好像有部分面稱陷到地形里面,處理這個情況的方式是將 Road Geometry > Raise (cm) 數(shù)值加大些,這個設(shè)定的作用是讓道路模型能升起一些高度。
加入一個 Directional Light 來照亮整個地形,然后增加 Skybox 的背景效果,勾選 Fog,將 Density 設(shè)定為0.002,需要在遠方的天空邊緣作一些霧化的處理,如此可營造出較為逼真的環(huán)境效果。
還可以更換道路的貼圖,選擇 Hierarchy 面板中的 Road,在 Inspector 的材質(zhì)設(shè)定欄 roadMaterial 直接更換我們所指定的貼圖即可。
最后加上樹木或是其他配景用的植物或是碎石,很快的就可創(chuàng)造出一個地形與道路結(jié)合的游戲場景。
下載地址
-
7 PS拉框助手
裝機必備軟件
網(wǎng)友評論