iClone 6是一個功能強大的3D動畫編輯制作軟件,利用細分曲面性能與物理引擎,在處理角色/物件形體與物理動態(tài)時更能獲得出色效果,能幫你制作出超炫的3D人物和3D動畫,無論是專業(yè)的3D設(shè)計師還是動畫愛好者都可以使用輕松使用iClone。
軟件介紹
iClone是由Reallusion公司帶來的一款3D動畫編輯制作軟件,他擁有超多環(huán)境素材和視覺特效工具等,提供自動臉部動畫、臉部表情編輯、場景時間軸編輯、燈光時間軸設(shè)定等實用功能,支持了實時動畫及動態(tài)捕捉,大幅提高工作效率。
軟件特色
1、實時生產(chǎn)
iClone預(yù)設(shè)由演示臺、布景、演員、動畫、媒體和輸出部分組成方便您在故事創(chuàng)作的時候可以輕松地分配資源,在3D預(yù)覽窗口簡單拖拽角色、道具或紋理直接到任意場景,然后使用直觀的發(fā)明來輕易地控制對象以便于編輯。新型可停靠的iClone Qt用戶界面現(xiàn)可適應(yīng)您的工作方式,提供三種層次的字體,UI大小可以適應(yīng)不同的分辨率要求。使用新的內(nèi)容管理器,您不僅可以輕易鍵入搜索目標(biāo)項目, 也可以創(chuàng)建自己的自定義文件夾來放置所有相關(guān)內(nèi)容方便日后訪問。還有很多時間軸的改進,如內(nèi)幕新聞,多軌編輯,和能讓你更加準(zhǔn)確便利管理對象的縮放視圖。
2、吸引人的角色
歡迎這些新品牌,時尚的one-mesh G6角色為通用的變體而設(shè); 設(shè)計一件衣服能符合不同體型,以及關(guān)節(jié)在運動時平穩(wěn)。隨著臉部網(wǎng)狀拓撲技術(shù)的發(fā)展,不僅可以改變角色的外觀,還可以使面部表情更加流暢自然。使用專業(yè)工具創(chuàng)建紋理和完善紋理,使得皮膚細化地更逼真。通過使用碰撞形狀編輯、角色現(xiàn)在可與在場景中的其他物理對象相互作用。此外,我們還保留了經(jīng)典的G5和更多的非人類角色選擇。
3、真實的運動
易于預(yù)覽和記錄臉, 以及使用獨特操縱引擎的身體動作。使用音頻同步創(chuàng)建生動的面部動畫或使用運動鍵編輯器改善表情。然后使用HumanIK和運動層編輯自由控制身體動畫, 讓您能立即申請為獨特的風(fēng)格特征。設(shè)置路徑約束來指導(dǎo)演員的運動行為,或者通過讓他們看相機或移動目標(biāo)賦予其意識。
4、模塊化的階段
iClone提供現(xiàn)成的構(gòu)件系統(tǒng),用戶可以使用它來輕松地構(gòu)建獨特的城市風(fēng)光和/或內(nèi)部空間。用戶還可以通過結(jié)合地形要素,天空,水,草和樹,創(chuàng)建自然環(huán)境。交互式的天空工具可以應(yīng)用于任意項目,并帶來移動云, 晝夜照明。此外,升級版的SpeedTree資源包括更多可見的詳細的植物,無縫的LOD,以及風(fēng)力控制和時間軸。
5、相機與光
iClone 6中,您可以直接拖動光來照亮場景道具,或快速重復(fù)光源。通過在工具面板中使用新的光工具,您可以將調(diào)光器來改變亮度,在色調(diào)調(diào)色板設(shè)置光溫度,或者應(yīng)用閃光效果。你可以自由管理多達30種不同攝像機使用相機開關(guān)跟蹤時間表,并且您可以使用預(yù)覽編輯場景攝像機同時使用迷你窗口跟蹤它出現(xiàn)在其他定制相機。你甚至可以使用運動曲線在動畫相機緩入緩出,設(shè)置聚焦范圍創(chuàng)建景深效果,或改變鏡頭劇烈的眩暈效果。
6、視覺效果
在做低面模型模型實時,表面平滑提供更好的定義,不犧牲系統(tǒng)性能。Toon著色器能幫助你輕松地把3D圖形變成一個2D卡通細胞著色。與FX,你可以呈現(xiàn)并創(chuàng)建關(guān)鍵性視覺效果,像顏色調(diào)色,鏡頭模糊,素描或黑色和白色。用先進的燈光效果打造一個增強的和獨特的氣氛,像HDR、IBL和AO。產(chǎn)生驚人的實時粒子效果與預(yù)設(shè)庫和發(fā)射器來控制煙霧,火災(zāi)和爆炸。
7、動態(tài)材料
用多種結(jié)構(gòu)渠道來創(chuàng)建逼真的視覺表象,如:分散,模糊,碰撞,鏡面,發(fā)光,反射,混合和位移。你也可以將視頻結(jié)構(gòu)插入選擇頻道,并制造一個實時3D到視頻創(chuàng)作效果中。通過內(nèi)置的物質(zhì)引擎,您可以很容易地添加動態(tài)結(jié)構(gòu)行為到現(xiàn)有的iClone材料中,與數(shù)以百計的物質(zhì)材料庫兼容。得益于鑲嵌技術(shù),您可以通過使用位移地圖實際操作幾何形狀模型,在不增加多邊形計數(shù)的情況下賦予更多的細節(jié)。
8、物理模擬
在你制作的場景中柔軟的布料是用來掛、搖擺或旋轉(zhuǎn)運動的。您可以使用灰色地圖來確定哪個布是被布料的物理結(jié)構(gòu)約束,哪一部分是自由的或是由骨骼皮膚控制。風(fēng)的控制還包括在沒有關(guān)鍵幀的配合下,給你的布料表達飛行行為。結(jié)合物理身體碰撞系統(tǒng),動畫角色擁有飄逸的頭發(fā)和裙子,沒有多余的網(wǎng)狀滲透,因此看起來更有吸引力。對于剛體物理,新引入視覺約束系統(tǒng)使得它更容易設(shè)計復(fù)雜的機械結(jié)構(gòu),使其容易管理項目之間的關(guān)系。除此之外你還可以給自己設(shè)計的物理動畫設(shè)計提供身體轉(zhuǎn)動和定向驅(qū)動。
9、渲染和輸出
你可以快速切換實時渲染模式之間最佳的視覺質(zhì)量和更快的編輯性能。給視頻生產(chǎn)者一個超過視頻合成的高彈性,iClone也在alpha通道提供選擇導(dǎo)出圖像序列,以便iClone場景或虛擬人物可以以后很容易沉浸到其他媒體。視頻輸出支持各種格式包括AVI,mpeg - 4,對WMV 4 k超級高清視頻輸出。3 x3超級取樣選項提供無閃爍的視頻出口中很少見到其他實時渲染引擎。
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