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當(dāng)前位置:電腦軟件圖形圖像動(dòng)畫制作Iray For Maya

Iray For Maya 免費(fèi)版v2.1

  • 大?。?35MB
  • 語言:簡(jiǎn)體中文
  • 類別:動(dòng)畫制作
  • 類型:免費(fèi)軟件
  • 授權(quán):國(guó)產(chǎn)軟件
  • 時(shí)間:2020/02/18
  • 官網(wǎng):http://www.taiyee.com.cn
  • 環(huán)境:Windows7, Windows10, WindowsAll

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Iray渲染器是一個(gè)GPU引擎的渲染器,出色的物理渲染效果,利用原生的 Maya 控制方式,場(chǎng)景光照和設(shè)計(jì)在整個(gè)查看與開發(fā)的過程中極具互動(dòng)性、十分直觀。

軟件介紹

Iray for Maya 2018即iray渲染器,是一個(gè)直觀的渲染解決方案,在分鐘內(nèi)提供高質(zhì)量的結(jié)果。可定制的材質(zhì),Maya質(zhì)地和功能節(jié)點(diǎn),支持真實(shí)世界的照明功能和可擴(kuò)展的GPU的工作流程、Iray for Maya給你一個(gè)友好的用戶體驗(yàn),高質(zhì)量的輸出。Iray渲染器是一款基于NVIDIA的物理GPU渲染引擎,目的是為交互式渲染和最后的框架。

Iray渲染器

軟件特色

1、Iray渲染器是一款基于NVIDIA的物理GPU渲染引擎,目的是為交互式渲染和最后的框架。

2、Iray是一款用于Autodesk Maya的插件,Iray渲染器可以提供出色的物理效果。利用原生的Maya 控制方式,場(chǎng)景光照和設(shè)計(jì)在整個(gè)查看與開發(fā)的過程中極具互動(dòng)性、十分直觀。

3、用戶可以借助集成的材質(zhì)節(jié)點(diǎn)來使用無限的材質(zhì)選項(xiàng),甚至可以利用NVIDIA 材質(zhì)定義語言 (MDL) 添加自己的材質(zhì)定義和過程函數(shù)。

4、支持NVIDIA vMaterials Library,還支持與其他兼容 MDL 的應(yīng)用程序交換材質(zhì)。

5、NVIDIA Iray 是一種高度交互和直觀的物理渲染技術(shù),可通過模擬光線和材質(zhì)的物理行為生成逼真圖像。

6、它采用高預(yù)測(cè)性方法,通過結(jié)合擴(kuò)展能力,可在 NVIDIA GPU 上提供世界級(jí)性能,讓您得到始終如一的反饋并迅速獲得結(jié)果。這縮短了完善場(chǎng)景的所需的時(shí)間,并可提供媲美照片的圖像。

7、Iray 主要面向需要可預(yù)測(cè)逼真圖像的產(chǎn)品、建筑和照明設(shè)計(jì)師,以及處理 3D 內(nèi)容的數(shù)字?jǐn)z影師。

軟件功能

一、渲染

使用計(jì)算機(jī)中安裝的所有受支持的 GPU 和 CPU,并由用戶控制資源

在 Maya 的 IPR 窗口中進(jìn)行基于物理性質(zhì)的路徑到蹤跡渲染,能在調(diào)整場(chǎng)景的同時(shí) 準(zhǔn)確預(yù)覽超級(jí)終結(jié)果

在 Maya 2016 IPR 窗口中進(jìn)行速度超快的 Iray 互動(dòng)式光線跟蹤,能立即獲得對(duì)象變換和 照明編輯的反饋

經(jīng)過優(yōu)化的采樣,提供準(zhǔn)確的焦散效果和高度間接的照明

準(zhǔn)確的動(dòng)態(tài)模糊

在基本不影響速度的情況下同步生成渲染元素

定制的 Light Path Expressions 為后期制作編輯帶來巨大的靈活性

景深能迅速響應(yīng)所做的調(diào)整

支持啞光陰影和反射,可靈活合成影像

支持背板圖像 (獨(dú)立于照明)

去噪點(diǎn)濾鏡

二、照明

在調(diào)整光線參數(shù)和位置時(shí)進(jìn)行互動(dòng)式更新 (在 IPR 中)

基于圖像且使用多個(gè) IBL 節(jié)點(diǎn)的照明,適合創(chuàng)造快速變化和靈活的環(huán)境

新的 IES 燈光類型

真實(shí)的照明單位屬性,可準(zhǔn)確進(jìn)行模擬

來自放射性材質(zhì)和幾何圖形的照明

物理天光系統(tǒng)

速度不會(huì)因添加額外的光源而降低

三、材質(zhì)

在調(diào)整場(chǎng)景材質(zhì)時(shí)進(jìn)行互動(dòng)式更新 (在 IPR 中)

使用直觀分層方法 (利用了 NVIDIA 材質(zhì)定義語言 (MDL)) 的基于物理性質(zhì)的材質(zhì)

每種材質(zhì)超級(jí)多可分為 16 層,極其靈活

靈活多變的材質(zhì)屬性,包括次表面散射、薄膜、寶石等

在 Maya 材質(zhì)編輯界面中直接工作

保存 MDL 材質(zhì)以建立定制、可共享的庫

導(dǎo)入和導(dǎo)出 MDL,以便在不同的 Iray 應(yīng)用程序或兼容 MDL 的渲染器 (例如 Mental Ray) 之間共享材質(zhì)

直接支持 Maya 的基于 UV 的紋理和著色網(wǎng)絡(luò)

支持原生的 Maya 程序和定制的 MDL 程序 (始終進(jìn)行 GPU 加速)

通過支持的設(shè)備測(cè)量材質(zhì)

包含大量材質(zhì)且經(jīng)過驗(yàn)證的材質(zhì)庫,可讓用戶自信地表現(xiàn)真實(shí)的結(jié)果

四、工作流程

在調(diào)整場(chǎng)景后通過逐步渲染超級(jí)終結(jié)果不斷提供反饋

在 Maya 2016 中毫不費(fèi)力地在快速的光線跟蹤和準(zhǔn)確的路徑跟蹤之間切換

互動(dòng)式的色調(diào)映射,可快速獲得所要的曝光和白平衡效果

為所有材質(zhì)和光線參數(shù)提供全面的動(dòng)畫支持

MEL 腳本支持

通過 Iray Server 支持高效、可擴(kuò)展的離線渲染

通過 Iray Server 以互動(dòng)方式支持來自外部計(jì)算機(jī)的流式傳輸

通過 Quadro VCA and DGX-1 支持可線性擴(kuò)展的遠(yuǎn)程互動(dòng)式渲染

標(biāo)簽: 渲染插件 渲染軟件 3D渲染

下載地址

Iray For Maya 免費(fèi)版v2.1

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