Redshift渲染器是世界上第一個完全基于GPU加速的有偏差渲染器,比基于CPU的渲染器速度要快上許多,并且采用獨特的架構,就算渲染超大型場景也不在話下。它比較適合藝術創作,尤其是動畫方面。從事相關設計行業的用戶不要錯過下載。
軟件介紹
Redshift是一種有偏差的渲染器,它使用較少的樣本數量運用近似和插值技術,實現無噪點的渲染結果,使比無偏差渲染器快得多。采用了out-of-core架構的幾何體和紋理,讓您可以渲染大型場景。隨著Redshift誕生,渲染數以千萬計的多邊形和幾乎無限數量的紋理成為可能。它無縫轉換幾何體,攝影機,燈光,材質和主程序的其他相關屬性,最大限度地降低學習曲線。它直接運行在三維應用程序,讓您使用Redshift,就像使用三維軟件默認的渲染器。
軟件功能
偏差渲染
它是一種有偏差的渲染器,它使用較少的樣本數量運用近似和插值技術,實現無噪點的渲染結果,使比無偏差渲染器快得多。
Out-of-Core心架構
采用了out-of-core架構的幾何體和紋理,讓您可以渲染大型場景,否則大場景將永遠不能在顯存中渲染一個GPU渲染共同問題是,它們受到顯卡可用VRAM(顯存)的限制——它們只能渲染儲存在顯存中的中的幾何體和紋理。這對渲染數百萬多邊形和紋理以“G”為單位的大場景是一個問題。隨著Redshift誕生,渲染數以千萬計的多邊形和幾乎無限數量的紋理成為可能。
代理和實例
支持幾何體實例讓您實現大量草地和樹林這種有大量重復物體的場景,高效的幾乎沒有內存消耗。
還支持渲染代理,可以從場景導出幾何體,只有需要渲染時才會加載到內存中。使用代理,甚至不需要在三維軟件載入場景文件。像普通幾何體一樣Redshift代理同樣可以被實例化,可以渲染幾十億多邊形數量。
點擊渲染逐步呈現
提供了一個漸進式的渲染模式,使您可以方便的交互預覽場景,而無需等待GI預渲染信息。該模式采用逐步細化,立刻呈現一個草稿質量的結果,然后隨著時間的推移不斷提高渲染質量。
功能強大的陰影和紋理
采用了靈活的基于節點的渲染系統支持復雜的著色器網絡。隨著表面,光子,環境,燈光和鏡頭著色器的支持,以及各種BRDF光照模型的支持,該軟件給你提供強大、靈活、逼真的效果和非常風格化的渲染效果。
當您的目標是真實的渲染效果,提供準確的物理表面著色器,物理校正燈光,光度學(IES)燈光,和物理太陽和天空系統。
安裝教程
1、在本站下載Redshift渲染器,解壓后雙擊開始安裝。
2、點擊next,和i agree繼續安裝。
3、然后等待一小會了。
4、安裝完成后點擊finish,然后復制Crk破解補丁文件夾里面的文件到以下路徑覆蓋:
C:\ProgramData\Redshift\bin
C4D R16-R19:X:\Program Files\MAXON\Cinema 4D\plugins\Redshift
C4D R20:C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20\Plugins\Redshift\res\libs\win64
Maya/Houdini:"C:\Program Data\Redshift\Bin"
3DS Max:max根目錄
燈光霧怎么做
1、我們先創建一個平面,在上面挖幾個洞,讓它有光線進來的
2、然后選擇好位置,創建一個Redshift燈光,設置為聚光燈模式。
3、在渲染設置output里,找到環境大氣atmosphere,在里面添加Redshift體積的形態。
4、然后在燈光設置中找到volume,設置contribution為1000。
5、設置intensity multipler為200000以上,霧化效果更好。
6、然后點擊渲染,就可以看到一束燈光霧的效果了。
Redshift和Vray哪個好
Redshift在2012年推出,是世界第一款完全基于GPU加速的、有偏差的渲染器,也是現在市場接受度高的一款GPU渲染器。在核心算法上,Redshift采用了光線追蹤算法。從渲染效果來說,Redshift已經達到了GPU渲染的高水準,可以渲染輸出電影級品質的圖像。與傳統渲染器相比,Redshift在速度方面的表現也更勝一籌,在同等輸出效果下,其速度甚至超過了以快著稱的Vray。
Vray渲染器一直在3Dmax領域,室內設計與汽車渲染使用做多的渲染器了。渲染質量真實,自帶車漆材質,和諧版本多,對于電腦硬件要求低,基本上都可以使用。
【總結】學習容易程度:Vray>Redshift,渲染質量: Vray>Redshift,渲染速度Redshift>Vray
相關下載:Vray渲染器
常見問題
問: MAYA平臺可以用嗎?
答:支持MayaA2011-Maya2019軟件,能做到無縫對接制作流程,熟悉MAYA的用戶短期培訓即可熟練制作。
問:還支持什么平臺?
答:3DMAX,C4D,Houdini,softimage,KATANA的最新版本。
問:可以渲染V-ray的文件和場景嗎?
答:可以使用Redshift對V-ray場景的材質進行轉換,它的GI功能非常強大,有類似于Vray的GI功能可以儲存光子加快建筑類場景的渲染速度和質量,配合GPU強大的渲染速度可以把Vray的渲染速度提高幾十甚至上百倍。
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