3dsmax2018 64位是款3D模型制作軟件,該軟件的界面非常精美,具有各種不同的動畫渲染功能,用戶們可以根據自己的需求來制作不同的模型,有需求的用戶們千萬不要錯過哦!
軟件介紹
3dsmax2018是款三維模型制作軟件,軟件的功能非常強大,軟件廣泛的運用到各行各業。用戶們可以利用軟件的功能制作出各種不同的三維動畫、多媒體制作及各種輔助的教學。這款軟件的運用范圍也是非常廣的,新版本里還加入了VR攝影機的功能,能夠隨意調節燈光,來改善室內的場景采樣,操作起來也是非常便捷的。
3dsmax2018破解可以根據相關的數據來打造出模型,軟件里沒有限制,你可以隨意的進行操作,同時還可以編輯多邊形切角工具,能夠快速提高工作效率,軟件還支持多種不同的語音,用戶可以快速制作出自己的模型,非常適合三維制作人員。
軟件功能
Slate 材質編輯器
使用 Slate 輕松可視化和編輯材質分量關系,這個新的基于節點的編輯器可以大大改進創建和編輯復雜材質網絡的工作流程與生產力。直觀的結構視圖框架能夠處理當今苛刻的制作所需的大量材質。
Quicksilver 硬件渲染器
使用 Quicksilver 在更短的時間內制作高保真可視化預覽、動畫和游戲方面的營銷資料,Quicksilver 是一種新的創新硬件渲染器,可幫助以驚人的速度制作高品質的圖像。這個新的多線程渲染引擎同時使用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z-緩沖區渲染元素;景深;運動模糊;動態反射;區域、光度學、環境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應陰影貼圖;并能以大于屏幕的分辨率進行渲染。
Containers 本地編輯
通過能讓用戶在引用內容之上非破壞性地添加本地編輯層的大大改進的 Containers 工作流程,更高效地進行協作。通過并行工作滿足緊張的最后時限要求:在一個用戶迭代編輯嵌套的未鎖定方面時,另一個用戶可以繼續精調基本數據。多個用戶可以一次修改同一嵌套的不同元素,同時防止同時編輯同一個分量。
建模與紋理改進
利用擴展 Graphite 建模和視口畫布工具集的新工具,加快建模與紋理制作任務:用于在視口內進行 3D 繪畫和紋理編輯的修訂工具集;使用對象筆刷進行繪畫以在場景內創建幾何體的功能;用于編輯 UVW 坐標的新筆刷界面;以及用于擴展邊循環的交互式工具。
3ds Max 材質的視口顯示
利用在視口中查看大部分 3ds Max 紋理貼圖與材質的新功能,在高保真交互式顯示環境中開發和精調場景,而無需不斷地重新渲染。建模人員和動畫師可以在一個更緊密匹配最終輸出的環境中做出交互式決定,從而幫助減少錯誤并改進創造性故事講述過程。
3ds Max Composite
利用 3ds Max Composite 改進渲染傳遞并把它們融合到實拍鏡頭中:基于 Autodesk Toxik 技術的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了摳像、校色、攝像機貼圖、光柵與矢量繪畫、基于樣條的變形、運動模糊、景深以及支持立體視效制作的工具。
前后關聯的直接操縱用戶界面
利用新的前后關聯的多邊形建模工具用戶界面,節省建模時間,始終專注于手邊的創作任務,該界面讓您不必要把鼠標從模型移開。建模人員可以交互式地操縱屬性,直接在視口中的興趣點輸入數值,并在提交修改之前預覽結果。
CAT 集成
使用角色動畫工具包 (CAT) 更輕松地制作和管理角色,分層、加載、保存、重新貼圖和鏡像動畫。CAT 現已完全集成在 3ds Max 之中,提供了一個開箱即用的高級搭建和動畫系統。通過其便利、靈活的工具集,動畫師可以使用 CAT 中的默認設置在更短的時間內取得高質量的結果,或者為更苛刻的角色設置完全自定義骨架,以加入任意形態、嵌入式自定義行為和程序性控制器。
Ribbon 自定義
利用可自定義的 Ribbon 布局,最大化可用工作空間,并專注于對專業化工作流程最有意義的功能。創建和存儲個性化用戶界面配置,包括常用的操作項和宏腳本,并能輕觸熱鍵或按鈕切換這些配置的顯示。
更新的 OpenEXR 圖像輸入輸出插件
更新的 OpenEXR 插件可在一個 EXR 文件中支持無限數量的層,并能自動把渲染元素和 G-緩沖區通道存儲到 EXR 層。
與 Autodesk Revit 連通的 FBX 文件鏈接
利用新的 FBX 文件鏈接,接收和管理從 Autodesk Revit Architecture 導入的文件的更新。
本地實體導入/導出
在 3ds Max 和支持 SAT 文件的某些其它 CAD 軟件之間非破壞性地傳遞修剪的表面、實體模型和裝配。
Autodesk 材質庫
從多達 1,200 個材質模板中進行選擇,更精確地與其它 Autodesk 軟件交換材質。
Google SketchUp Importer
高效地把 Google SketchUp 拉伸軟件 (SKP) 版本 6 和 7 文件導入3ds Max。
Inventor 導入改進
把 Autodesk Inventor 文件導入 3ds Max,而無需在同一臺計算機上安裝 Inventor,而且還能在導入實體物體、材質、表面和合成時獲得更好的結果
入門教程
1.找到下載好的壓縮包,右擊軟件壓縮包選擇解壓到“3Dsmax2018 X64”。會自動生成3Dsmax2018 X64文件夾
2.打開3Dsmax2018 X64文件夾,雙擊第一個文件開始解壓。
3.點擊更改,選擇解壓目標文件夾,可在D盤或其它盤里面新建一個3d max2018文件夾,然后點擊確定。注意不要解壓到C盤,不然會造成C盤存儲壓力過大
4.解壓過程中(預計需要10-15分鐘)。如下圖
5.解壓完成后會彈出安裝界面,點擊“安裝”開始安裝。如下圖
6.先點擊選中“我接受”,然后點擊“下一步”。如下圖
7.點擊瀏覽更改軟件安裝路徑:D盤或其它盤里面新建一個3d max2018文件夾,然后點擊安裝。注意:不要安裝到C盤,不然會造成電腦運行速度
8.軟件安裝中如下圖。預計需要20-30分鐘左右
9.安裝完成,點擊立即啟動。如下圖
10.點擊輸入序列號如下圖
11.如下圖點擊“我同意”。如下圖
12.如下圖點擊“激活”如下圖。
13.輸入序列號,序列號為:“066-066666666”,密鑰“128J1”點擊下一步如下圖。
14.如出現下圖中的提示,點擊“關閉”,會重新回到第12步激活頁面。繼續點擊“激活”。如下圖
15.在這里注意選擇我具有Autodesk提供的激活碼。
16.打開最開始解壓的3DSMAX2018文件夾,找到注冊機文件夾,選中注冊機鼠標右鍵點擊,選擇“以管理員身份運行”。如下圖
17.把申請號復制到注冊機里面的Request,先點擊Generate,再點擊Patch,然后復制Activation處生成的激活碼,粘貼到“我具有激活碼”處的方框中,最后點擊下一步。
提示:復制和粘貼時需要用到的快捷鍵分別為“ctrl+c”“ctrl+v”。
18.點擊完成,這樣激活就成功了。
19.到此就完成安裝了,大家可以打開軟件使用了。
無法安裝
這里不是VC++等運行庫錯誤導致的,而是之前你胡亂卸載導致的,尤其亂刪注冊表,不管安裝還是卸載,一定不能輕易動注冊表,否則會出很多問題
怎么設置中文
如果你是剛安裝Autodesk 3ds Max 2018 ,按打開“開始菜單”,查看“最近添加”里。這里會有命名為 3ds Max 2018 - Simplified Chinese 的快捷方式,單擊打開它即可。
也有其他的語言 根據自己的要求選擇
怎么導出文件
打開3d軟件主頁面。
點擊開始按鈕,打開要3d文件,
點擊開始按鈕,在下拉菜單中找到導出欄,選擇導出到外部文件格式!
在選擇要導出的文件對話框中輸入文件名,選擇要導出文件類型autoCAD{DWG}格式
還有導出文件的儲存位置選擇。
選擇導出的cad圖形版本,單個對像或是整個場景。還有其它的參數。選擇好后點擊確定完成。
打開已安裝的cad軟件。點擊開始按鈕
選擇剛才轉換的文件
導入完成,可以進行參考,或編輯
怎么復制粘貼
按住shift左擊物體,拖到你想要的地方,會出現三個選擇,第一個是拷貝,選第二三個的話復制出的物體和原物體是關聯的關系,一旦改動則原物體也隨之改動。還有ctrl+D是原地復制,但不是每次都管用
新增功能
1、新增Arnold渲染器
2、支持 OpenVDB體積效果
3、允許 Arnold 插件交換場景
4、支持Windows編譯的第三方明暗器
5、簡化了圖像的照明工作流
6、合成和后期處理的任意輸出變量支持
7、景深、運動模糊和攝影機快門效果
8、全新的 VR 攝影機
9、分層標準曲面和 Disney 兼容
10、全新黑色素驅動
11、光度學燈光可以與 Revit 相互操作
12、支持 3ds Max 物理材質和舊貼圖
13、場景轉換器和腳本可以升級舊場景
14、3dsmax主界面改進,更換了將近370個圖標
破解說明
1、安裝完3dsmax2018簡體中文版之后打開開始激活
2、點擊中間的選項【enter a serial number】
3、點擊Acitvate
4、輸入序列號和密鑰066-06666666,128J1
5、打開注冊機,點擊patch生成路徑
6、點擊注冊機中間按鈕,生成激活碼
7、把生成的激活碼粘貼到激活框里面,點擊next
8、激活完成,打開就可以用了
裝機必備軟件
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