Game Master9.0是一款游戲修改軟件,可以幫助玩家對游戲進行修改,軟件支持各種類型的游戲,可以直接針對游戲的數據進行修改,更加穩定安全的提供修改功能,軟件除了修改功能之外還為用戶提供了攝取圖片、系統設定、系統編輯等等功能,讓玩家可以在游戲中可以進行自由的截圖,對游戲進行設置。
支持Windows 98,Windows NT,Windows 2000,XP等各種作業平臺。
使用高速搜尋核心,除支持傳統的高階掃描及48,64bit低階掃描,并支持機械碼搜尋法。
支持PC上各版本的PS模擬器(VGS,Bleem,ePSXe),直接輸入PS格式金手指,讓玩家享受修
改PS游戲的樂趣。
好用的[范圍式鎖定目標],可設定數值的上下限,超過上下限才會啟動修改數值。
內置[十萬字英文字典],英文字匯速找速查,并具有英文發音功能,玩英文游戲非但不會
頭痛,還能邊玩邊學習!
強悍的[抓圖功能],支持DirectX、Voodoo、OpenGL,并可將抓下來的圖轉成各種格式
(*.bmp,*.jpg,*.gif,*.tif)。
內置[手柄大師],手柄可模擬鍵盤并且支持多段連發及招式記錄。
可自行編寫游戲修改工具,制作無敵檔,讓沒有GM的朋友也可修改游戲。
[快速修改精靈],建立游戲快速連接,輕按一鍵便可快速執行及修改游戲。
[金手指數據庫],金手指可依各人喜好分門別類匯入數據庫儲存。
支持電腦自動關機或自動睡眠,讓你能夠預先設定好在哪一個時間或那個程序結束時要關
閉電腦,而不需要苦守著電腦。
內附解說各項功能的詳細說明書,由淺入深的說明,讓你澈底了解游戲修改的秘密。
1.同時支持32bit及64bit游戲修改(AMD64, Intel64);
2.支援最新 Microsoft Windows7,Vista(32,64bit);
3.多核心處理器搜尋引擎 (Multi Core CPU);
4.組合語言指令反編譯器 (MMX, SSE, 3DNow, X86, X64…etc);
5.實時動態位址追蹤功能 (參考點);
6.注射程式碼功能;
7.腳本式控制處理器暫存器 (GM Script);
8.指標搜尋器 (MultiLevel Pointer Scan);
9.快速搜尋,智能選擇搜尋機會較大的區域,即時超過1000mb的游戲也能輕松修改;
10常用變化搜尋,智能變化數值,一次搜尋中比對幾個可能性;
11.雙精度浮點及混合樣式數字列數掃描功能,完美解決任何新游戲修改問題;
12.自制或自動生產游戲修改器;
13.遠程遙控修改功能等;
14.對系統運行所需的硬件要求更低,門檻更低。
很多的玩家在下載該修改器后,不知道修改器的使用方法,或者使用了發現沒有效果,這是玩家的使用方法不對,下面小編為大家帶來軟件的基本使用方法介紹,想要使用這款軟件的玩家快來看看吧。
1、首先運行你的游戲,記錄下你要查找的數據,比如生命值88;
2、下載游戲修改大師(Game Master)的壓縮包,解壓后,運行GM9.exe;
3、自行在資料搜尋中,輸入搜尋目標值;
4、找到數據值,再修改保存,返回游戲即可看到效果。
PS:注意:
1.如修改成功后,想再修改另一組數據,點擊游戲軟件上的清空即可,然后再輸入數據
2.一般搜索,需2~4次即可,如次數過多,則是出了錯
3.搜到最后,一般有2~5個定值,如果你有經驗,搜索兩三次后,得到2~5個結果,則可馬上修改,無需再多一次
4.注意修改值大小,否則會溢出而出錯
5.有些游戲在開發商設計時防止修改,鎖定了你想修改的值,如搜索魔塔150中主人翁的血,搜索兩三次后會彈出真遺憾,。。一個也沒找到。。大蝦我無能。。。。。。
軟件可以針對單機游戲進行修改,支持各種單機游戲,下面小編就以《幻想三國志3》為例,為大家帶來這款游戲的修改方法介紹,讓玩家可以掌握修改單機游戲的方法。
首先查找夏皓的。開始新游戲,進入人物狀態界面,可以看到夏皓目前的狀態,我們把它記下來。
人物屬性 體力 真氣 力量 仙骨 強壯 御法 速度 數值 168 135 61 22 46 32 31
現在存一個檔,名稱為“檔案001”。
觸發幾場戰斗,讓主角升級,此時夏皓的體力值為172,我們把它記下來,存一個檔,名稱為“檔案002”,結束游戲。
打開 Gamemaster,點擊左邊的“資料搜尋”標簽進入搜索界面,點擊右上角的小三角按鈕,彈出一個下拉框。
點擊[****修改檔案****]選項,彈出一個對話框,這是打開游戲存檔的對話框,在上面的“查找范圍”選擇游戲目錄下的save文件夾,在這里可以看到游戲的存檔文件。
這些擴展名為sav的文件就是存檔文件,其中Uj_AutoFS01、Uj_AutoFS02、Uj_AutoFS03是自動存檔文件,我們不用管它,Uj_FS01、Uj_FS02、Uj_FS03……這些就是我們要修改的存檔文件了。 Uj_FS01對應的是“檔案001”,Uj_FS02對應的是“檔案002”,我們要查找夏皓的人物屬性地址,就需要打開這兩個存檔。
打開 Uj_FS02.sav,回到GM8查找界面,此時夏皓的體力為172,輸入172查找得到26個地址。點擊GM8最上面一行中間的“刷新”按鈕。
再點擊右上角小三角按鈕,在彈出的下拉框中,選擇[****修改檔案****]選項,打開Uj_FS01.sav,現在夏皓的體力為168,輸入168查找得到4個地址,其中有2個地址很相似,它們是2DEE0、2DF80。
毫無疑問,這兩個就是體力的地址了。同一角色,其所有人物屬性地址放在相近的地方,也就是說它們具有相似性。夏皓的兩個體力地址,即當前體力和最大體力地址當然也具有相似性。上面找到的那兩個地址2DEE0和2DF80自然就是體力的地址了。分別修改它們的數值(修改為不同的數值)并鎖定,然后進入游戲,讀取“檔案001”,打開人物狀態界面,看看修改后體力的兩個數值,就可以知道哪個地址是當前體力的,哪個是最大體力的了。
與內存地址一樣,在存檔地址中,同一角色其所有人物屬性地址都具有相似性,基本常數也是2,已知體力地址是2DEE0和2DF80,那其它人物屬性地址都屬于2DXXX,下面就看看其它人物屬性地址是怎么找的。
現在查找真氣。此時夏皓的兩個真氣值都是135,輸入135查找得到7個地址,其中屬于2DXXX的地址有2個,它們是:2DEE4和2DF84。
這就是真氣的地址了,分別修改它們的數值(修改為不同的數值)并鎖定,打開游戲,讀取“檔案001”,打開人物狀態界面就可以看到修改后夏皓的真氣值了,這樣就可以知道哪個地址是當前真氣的,哪個是最大真氣的了。
不同的指令可以實現不同的效果,有些指令可以用于搜索,有些則是用于查看、編輯等等,善用指令可以讓修改變得更加容易,下面小編為大家帶來一些指令介紹。
1、Scan
格式:Scan####
說明:此指令是用作搜索數據,####的部分是搜索的目標。使用這種方式來搜索,同樣可以運用高階及低階的方式,但必須注意不同的語法。而且在輸入數據或者符號時,必須注意沖突的可能,例如“!”及“1”都是一個按鍵。為了準確地輸入,所以必須用NUMPAN來輸入數值的資料,而符號則使用NUMPAD以外的鍵來輸入。
2、高階搜索例子:
scan123 搜索數值 123 (十進制)
scan123h 搜索數值 123h (十六進制)
scan23.3 搜索浮點數 23.3
scan23.3--40.0 搜索浮點數列 23.3 至 40.0
scan1--10 搜索范圍
scan'ABC' 搜索文字
scan12,5h,0 搜索數據列
3、低階搜索例子:
scan?b 進行 8bit低階搜索的前置工作
scan?w 進行16bit低階梭梭的前置工作
scan! 不等于搜索
scan= 等于搜索
scan+ 大過搜索
scan- 小過搜索
注:輸入后需要按[Enter]才生效。Scan后不能有空格存在。
4、CLR
格式:CLR
全寫:Clear
說明:此指令是作用清除上次的搜索結果
5、STP
格式:STP# XXXX
全寫:Send To Position Table
說明:此指令是把搜索結果放到位置表格中修改及鎖定。#的部分是代表搜索結果的號碼,當你想把第二號搜索結果鎖定時,就可以把這格設定為2,而XXXX的部分是你想修改成為的數據。
例子:
STP1 999 把在資料搜索表格中的第一號結果鎖定為999 (DEC)
STP3 63h 把在資料搜索表格中的第三號結果鎖定為63h (HEX)
STP2 99.3 把在資料搜索表格中的第二號結果鎖定為99.3(浮點數)
STP6 'ABC' 把在資料搜索表格中的第六號結果鎖定為ABC的文字
STP* 9,0,15H 把在資料搜索表格中的所有結果鎖定為這個數據列
注:輸入后需要按[Enter]才生效。STP 與結果號碼之間不能有空格存在,但結果號碼與數值之間就要留一個空格。
6、LSF
格式:LSF
全寫:List Scan Form
說明:此指令是用來觀看資料搜索中的位置結果。使用這個指令觀看后,可以再使用STP指令來把要修改的位置加入位置表格中。
7、LPT
格式:LPT
全寫:List Position Table
說明:此指令是用來觀看位置表格中的記錄。使用這個指令觀看后,可以得知每個記錄的記碼,再使用處理資料的指令來作出修改。
8、VPT
格式:VPT#
全寫:View Position Table Record
解說:此指令是用來觀看位置表格中的記錄,并顯示這記錄的詳細資料。#就是用來代表要檢視的記錄號碼,而記錄號碼可以透過LPT 得知。
注:輸入后需要按[Enter]才生效。
9、SHOW
格式:SHOW########
全寫:Show Memory Data
說明:此指令會呼叫出一個像“編輯記憶體”的小窗口,讓你在G M P模式下,也可以直接觀看指定位置附近的資料。########就是閣下想檢示的記憶體位置。
注:輸入后需要按[Enter]才生效,并要先利用INT指令進入視窗模式。
10、ADD
格式:ADD########
全寫:Add Item
解說:此命令是把新增一個項目到位置表格中;########是代表記憶體位置。這指只會要求記憶體位置,如果閣下要修改這個新增項目的數值或注解等,就需要其再配合他命令了。
注:輸入后需要按[Enter]才生效。
11、DEL
格式:DEL#
全寫:Delete Item
解說:此指令是把位置表格中的記錄刪除。#是代表刪除位置表格的號碼,當你想刪除第二格時,輸入DEL2就行了。如果想把所有記錄一次刪除的話,可以輸入DEL*。
注:輸入后需要按[Enter]才生效
12、VAL
格式:VAL# XXXX
全寫:Change Value
解說:此指令是用來改變位置表格中記錄的修改數據。#是代表要改數據記錄的號碼,當你想把第二格的數據修改成123的話,輸入VAL2 123就行了。如果想把所有的記錄一次改變的話,可以輸入VAL* 123。
注:輸入后需要按[Enter]才生效。VAL與記錄號碼之間不能有空格存在,但記錄號碼與數值之間就要留一個空格。
13、CAP
格式:CAP# XXXX
全寫:Change Caption
解說:此指令是用來改變位置表格中紀錄的注解。#代表要該數據紀錄的號碼,如果您把第二格的注解修改成HP的話,輸入CAP2 HP就可以了。如果想把所有記錄的數據一次改變的話,可以輸入CAP* HP就可行了。
注意:
輸入后需要按[Enter]才有效。
CAP 與記錄號碼之間不能有空格存在,但記錄號碼與數值之間叫要留一個空格。
14、OFFSET
格式:OFFSET####
全寫:Apply Offset
解說:此指令是把位置表格中的所有位置以偏移值來修保,一般是在用動態記憶體的游戲。####是代表偏移值,并需要以十六進制輸入。
注:輸入后需要按[Enter]才生效。
15、LOK
格式:LOK#
全寫:Lock Item
解說:此指令是把位置表格中的記錄鎖定。#是代表位置表格的號碼,當你想鎖定第四格時,輸入LOK4就行了。如果想把所有記錄上鎖的話,可以輸入LOK*。注:輸入后需要按[Enter]才生效。
16、ULOK
格式:ULOK#
全寫:Unlock Item
解說:此指令是把位置表格中的記錄取消鎖定。#是代表位置表格的號碼,當你想取消鎖定第四格時,輸入ULOK4就行了。如果想把所有紀錄解除鎖定的話可以輸入ULOK*。
注:輸入后需要按[Enter]才生效。
17、INT
格式:INT
全寫:Interrupt
解說:此指令是用作強制暫停游戲的。使用的方法十分簡單,只要在游戲中按下此指令,游戲就會立即停止(不用按回車),直至你再次輸入此指令才會回復。
18、THIS
格式:THIS
全寫:Modify This
解說:此指令是就好像是在資料表格中選擇修改的程序一樣,而現在就是使用著指令來告訴GM,要修改的游戲目標是當前使用中的窗口。這個指令十分常用,不論在搜索時或使用金手指修改時都離不開它。
1、游戲修改大師可以搜尋的目標格式都有哪些?
點擊資料搜尋可以查看
2、游戲修改大師支援32bit, 64bit視窗作業系統有哪些?
Microsoft Windows 7, Vista, XP
3、游戲修改大師怎么進行PC金手指設定?
一、打開軟件 ,運行自己選擇的游戲,點擊資料搜尋查看結果
二、搜索完成,直接修改,在數值欄填寫
①下載游戲與工具時建議使用['迅雷']下載,在下載前建議用戶先查看配置要求、游戲說明和網友留言等信息,下載后請按提示安裝。
②如果游戲無法正常運行,出現缺少dll、內存不能讀、配置不正確等,請查看下載幫助和安裝['游戲必備運行庫']。
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