《通靈寶印》評測:帶上你的寶寶,跟哥去野外殺人搶寶
《通靈寶印》是一款以《山海經》為故事背景,將寵物養成玩法作為成長點,以激烈的陣營對抗為核心玩法的全新魔幻MMORPG手游,四月已完成了首次限量封測。有幸受邀參加測試的小編,今日特意為大家獻上新鮮出爐的《通靈寶印》評測報告一份。
游戲基本信息
游戲名稱:通靈寶印
游戲類型:角色扮演
目前狀況:首次封測
發行公司:華風軟件
場景設置豐富 畫面制作細膩
初入游戲,發現游戲場景美輪美奐的,整體色彩搭配也很舒服。小編點開世界地圖,去各個地方溜達了一圈。無論是雄偉壯闊的平陽城、生機勃勃的瑯琊花谷,還是靜謐幽深的琴楓川、神秘莫測的阪泉古戰場。總之,感覺都還不錯。
游戲的背景畫面看起來質感細膩、層次豐富,樹木與小橋細節逼真,瀑布跟火焰動態感很強。看得出來,游戲在細節制作上也是下了一番工夫的。再來談一下打斗的畫面。小編選擇體驗的職業是小女孩版的流云。她的技能亂紅飛暮特點分明,擊殺敵人時效果立現,打擊感十足。小編跟一群小怪對戰快被群毆死的時候就使出了這招,綠色炫目光圈瞬間將他們往四處彈開老遠,然后我就乘機溜走,所以感覺這招挺好用,效果也比較驚艷。
游戲場景之阪泉古戰場
游戲場景之瑯琊花谷
單手操作方便省心 個性技能創新組合
《通靈寶印》同時支持“模擬搖桿”和“觸控”兩種移動方式。尤其是在觸控操作上,還做了貼心的小設計:游戲支持手指長按連續識別,實現了單手指操作角色移動的功能。對于像小編這類喜歡在吃飯、排隊、等車間隙爭分奪秒玩游戲的小伙伴來說,一只手搞定游戲,另一只手還能解放出來干點別的,還挺方便的。
游戲中的每個職業都有豐富且個性的技能設定。每個職業甚至有多達16個主動技能可供挑選。雖說技能多選擇余地也大,不過這也忙壞了選擇糾結癥患者小編我!《通靈寶印》為每個角色都配備了四套技能,根據戰斗場景的不同還能對技能進行靈活搭配與優化重組。所謂技多不壓身,在戰場上有了多重技能加身,打怪升級so easy。親驗有效,小編就是靠著牛逼的技能搭配,一路輕松升到四十多級的。
技能亂紅飛暮釋放瞬間
技能摘葉飛花釋放瞬間
神獸封印妙趣多多 萌寵養成成就滿滿
寵物收集和養成玩法是《通靈寶印》手游中最具特色的玩法之一。雖然在商店中也可以購買寵物蛋,但是大部分寵物的主要獲取地還是野外。野外抓寵過程還蠻有樂趣的。小編曾有幸在阪泉古戰場偶遇了心儀的滅蒙,我當時就立馬操控神器“通靈寶印”將其收歸己有了。其實大部分時間寵物都是被玩家們一起爭搶的,特別是那些稀有寵物,必須要認真計算刷新時間,熬夜蹲守疑似出沒點,甚至還要做好遭遇被其他不懷好意玩家偷襲的準備。雖然抓取稀有寵物困難重重,但是當你歷盡千辛萬苦,看著屬性強大、外觀威武的神寵“飛入囊中”時,那種喜悅也是無與倫比的。
野外抓寵
升級寵物獲得高級外觀
陣營對抗獨樹一幟 新奇玩法豐富多樣
《通靈寶印》最核心的玩法,便是超燃超刺激的炎黃VS九黎之“陣營對抗”玩法。小編在游戲伊始稀里糊涂地加入了“炎黃陣營”,然后不知不覺就被卷入了一場陣營大戰。某天,游戲群里有個玩家放出某種稀有寵物剛刷出來的消息,小編一聽就激動地跟小伙伴飛奔到空桑樹海去蹲點,結果半只寵物也沒逮著,大家卻接二連三地被九黎陣營的大號們給砍死。復活一次,再被砍死一次,甚至連反抗的機會都沒有!原來這是九黎陣營精心策劃的一場驚天大陰謀!可憐的小編立馬去陣營頻道求助,收到消息的各路炎黃英豪紛紛趕來幫忙,牛逼大號主動帶隊,做好人員部署,定完周密計劃。終于,一場聲勢浩大的炎黃九黎之戰拉開序幕。激戰持續不斷地發酵,傷亡不計其數……盡管封測早已結束,那些與小伙伴們一起并肩作戰的時刻,那些為了陣營榮譽而奮勇殺敵的畫面我仍歷歷在目,難以忘懷。
除了陣營對抗,《通靈寶印》中還有許多新奇的玩法。比如必須組隊參與的環線任務奇門遁甲,玩家若能一口氣順利走完八個門,就會從中獲得大量的經驗,說不定還能一下子連升好幾級。挑戰野外boss,可以獲得掉落的寶石和綁銅,以及各種不同的寵物技能升級書(提升寵物技能的必備材料)。小編之前為了升級愛寵九尾狐的技能,可是狂刷野外boss的。一個人抗不過時,就拉上小伙伴組隊一起干。當boss的怒氣值積蓄到一定程度,再將其擊殺,就可以獲得“大爆”。看著滿地的掉落物品,相信傻子也能笑開花。
陣營對抗
挑戰野外boss
游戲總評
綜觀《通靈寶印》,可以說整體水平還不錯。無論是在游戲內容制作還是游戲功能上都比較豐富,也有自己的特點。
游戲畫面:★★★★
《通靈寶印》的畫面整體效果不錯,部分場景挺出彩的,但是個別人物的時裝與技能渲染稍有欠缺。
游戲操控:★★★☆
《通靈寶印》采用搖桿點觸雙操作,滿足了各種操作習慣的玩家。每個職業的技能選擇多樣,靈活搭配也能產生意想不到的連擊效果。不過PK的時候,經常切換不到想要的敵對玩家,也挺讓人捉急的。
游戲玩法:★★★★☆
《通靈寶印》中有許多新鮮有趣的玩法,比如寵物收集和養成、陣營對抗等核心玩法,奇門遁甲和野外boss等特色玩法,都為整個游戲增色不少。
當然,在游戲過程中,小編也發現了一些令人不爽的地方:比如,角色死亡后復活,身上的增益BUFF會被莫名其妙地清除;游戲中沒有坐騎,做任務趕路有時候還挺費勁的;寵物的技能UI表現不好,導致我很長一段時間都不知道每個寵物都還有自己的主動技能。希望研發組能盡快修復這些BUG,完善內容,下次測試的時候,為我們獻上一個更完美的版本。