《蘑菇11》評測8.0分 那坨綠綠的不明生物竟然是主角?
伊泰(Itay)是一位來自紐約的獨立游戲開發(fā)者。從2011年開始,他用了4年時間開發(fā)了這款叫做《蘑菇11》的二軸解謎游戲,并在這個月15號的時候上架Steam。不過《蘑菇11》的玩法和《機械迷城》等傳統(tǒng)二軸解謎游戲截然不同。伊泰的游戲設(shè)計理念非常前衛(wèi):“毀滅是發(fā)展的唯一途徑”。在這款游戲中只有不斷自我毀滅,才能在重重挑戰(zhàn)中生存下去。如此前衛(wèi)的游戲理念讓我對這位紐約人肅然起敬。不過在打開這款游戲的那一剎那我還是受到了驚嚇:這一坨綠色的不明物體到底是什么東西?!
靜靜地躺在坑里的綠色不明物體
主角看起來是一坨翔
根據(jù)官方的解釋,它其實是一種真菌。不過看著它靜靜地躺在坑里,在燈光的照射下還散發(fā)著熱氣的樣子,簡直不能更像一堆熱翔了。它的外形在靜止的時候能夠保持固定的形狀不變,可一旦我用鼠標(biāo)去戳它,這坨翔又會相應(yīng)地改變形狀。有那么一瞬間,我覺得自己是在扮演一只屎殼郎。
游戲預(yù)告片:
這種郁悶的感覺很快就消失了。因為我發(fā)現(xiàn)在它身上點擊鼠標(biāo)并不是給它施加了一個作用力,而是直接摧毀了相應(yīng)的部分。神奇的是,這坨翔的質(zhì)量是守恒的,被摧毀的部分會立刻從剩余的地方長出來。這使它不但可以自由自在地在各種形狀的管道內(nèi)“蠕動”,而且還能任意改變自身的形狀,克服各種艱難險阻。
點擊鼠標(biāo)實際上是在摧毀它
利用鼠標(biāo)右鍵還可以把這坨翔分割成若干個部分。各個部分即使在互相分隔的狀態(tài)下依然會遵循“質(zhì)量守恒”的規(guī)則。如果其中一個獨立的部分被完全消滅,被消滅的部分就會重新回到剩余存在的部分。靈活利用這一點就可以在必要的時候把自己分割成若干部分,各自完成每一部分的任務(wù)。
可以任意分割成若干個部分
質(zhì)量守恒的特性使這坨翔的生存能力變得極強,可是它在游戲世界中并不是絕對安全的。場景中分布著大量巖漿,如果所有部分都掉進(jìn)了巖漿當(dāng)中,則會被徹底蒸發(fā)掉。某些地方還有一種會噴毒液的蜘蛛,被毒液碰到的地方會先變成紫色,隨后逐漸融化掉。而且紫色部分會不斷向接觸的部分?jǐn)U散,如果不及時把紫色部分割開,整個部分都會被“感染”,最終被徹底毀滅。
紫色的毒液池
當(dāng)然,即使死掉也沒有太大的關(guān)系。這款游戲的試錯成本相當(dāng)?shù)停瑤缀趺總€謎題都有一個Checkpoint。值得一提的是,Checkpoint是一朵淡藍(lán)色的菊花。因此,每一次加載Checkpoint的時候都會看到這坨翔從菊花中噴涌而出,讓我隔著一個屏幕都能感受到這坨翔的惡意。
每次加載Checkpoint都可以看到主角從藍(lán)色的菊花處噴涌而出
打破思維定勢的謎題
在《機械迷城》等一般意義上的解謎游戲中,我們都會扮演其中的一個角色,并控制它移動,在游戲世界中四處探索。而《蘑菇11》在玩法上卻別具一格,主角既不能跑也不能跳,玩家是以一個旁觀者的姿態(tài)給它施加一個外力,從而推動游戲的進(jìn)程。因此,在玩這款游戲的時候你會發(fā)現(xiàn),許多傳統(tǒng)的解謎思路都不管用了。
會攀巖的翔
例如在第二關(guān)中需要爬上一個非常高的懸崖。按照傳統(tǒng)的解謎游戲思路來思考的話,就會想方設(shè)法地尋找電梯,或者隱藏的小道——畢竟正常的人是不可能直接爬上那么高的地方嘛。但是這款游戲的主角并不是一般人,充分利用它的“質(zhì)量守恒”特性,真的就能直接爬上去。這個懸崖每隔一段距離都有一個非常小的凹痕,因此我們只需要像擠牙膏一樣把這坨翔的一小部分?jǐn)D進(jìn)去,再把地面上剩余的大部分身體全部摧毀,一切就迎刃而解了。在“質(zhì)量守恒”規(guī)則的作用下,凹痕處的那一小部分會生長成完整的一部分,接下來需要做的只是重復(fù)上述動作,讓這坨翔利用凹痕逐漸“生長”到最上方。
這樣的地方考驗的就是耐心和細(xì)心
最值得驚嘆的是,雖然玩家并不能直接控制主角去跑、去跳,但是這款游戲依然具備了較高的操作性和動作性。很多時候都需要玩家在恰當(dāng)?shù)臅r機,從恰當(dāng)?shù)慕嵌葘@坨翔進(jìn)行恰當(dāng)?shù)臍纭@绲谒年P(guān)有一個非常寬的坎,需要利用杠桿才能把主角彈射到對面。然而杠桿最遠(yuǎn)只能把整個部分彈射到三分之二的距離,此時就需要玩家在彈射出去的那一剎那迅速切割出一塊進(jìn)行二次彈射。
怎樣才能跨越這么寬的坎?
有時候這坨翔還需要被分割成若干個部分,需要玩家在很短的時間內(nèi)對各個部分都做出反應(yīng)。這也是這款游戲最具挑戰(zhàn)性的部分。哪個部分去觸碰開關(guān),哪個充當(dāng)砝碼,哪個部分進(jìn)行移動——這些都是需要進(jìn)行充分規(guī)劃的。由于各個部分之間還遵循了“質(zhì)量守恒”規(guī)則,在實際操作中還會發(fā)現(xiàn)他們的大小此消彼長,這無疑進(jìn)一步對玩家的操作水平提出了挑戰(zhàn)。
一部分去觸碰開關(guān),另一部分奔向出口
每一關(guān)結(jié)尾部分都有一場精心設(shè)計的Boss戰(zhàn)。這些Boss有的是植物,有的是動物,有的看起來還像機器人。他們的招式也千奇百怪:噴火、導(dǎo)彈、踐踏,可謂無所不用其極。不過這些Boss有個共同點:他們身上都有一個閃閃發(fā)光的小球。玩家只要讓那坨翔觸碰到Boss的弱點,就能給它造成傷害。Boss受到傷害時的反應(yīng)也及其生動有趣。有個Boss是一只巨型蜘蛛,當(dāng)它看著一大坨綠翔逐漸向它身上的弱點蠕動時,驚恐得眼睛瞳孔都放大了。當(dāng)巨型蜘蛛被最終打敗時,只有懊惱地蜷縮成一個橢圓形,慢慢地滾進(jìn)巖漿里。
Boss戰(zhàn),這只蜘蛛看到這坨翔都驚呆了
作為解謎游戲,《蘑菇11》在難度設(shè)定上基本遵循了由淺入深,從易到難的規(guī)律。游戲第一關(guān)基本上沒難度,但是通過一個又一個非常簡單的謎題讓我基本上熟悉了游戲所遵循的規(guī)律和玩法。第二、三關(guān)的難度開始提高,很多地方必須要打破思維定勢,用全新的視角審視當(dāng)下的問題才能破解迷局。從第四關(guān)開始,游戲變得有挑戰(zhàn)起來,不但要有靈活的思維,還對操作提出了較高要求。當(dāng)我最終把這款游戲通關(guān)時,明顯感到自己的解謎能力得到了一次很好地鍛煉。
每一關(guān)的通關(guān)界面都非常簡潔
唯一需要指出的是,這款游戲的教程過于簡略。除了在第一關(guān)開始前給出了一段文字性操作說明之外,就沒有了其他的教學(xué)或提示內(nèi)容。或許開發(fā)者的初衷是鼓勵玩家自己在游戲中探索游戲方式,但這畢竟是一款設(shè)計思路極為新奇的解謎游戲,部分玩家的思維很可能會在一開始就鉆進(jìn)死胡同無法自拔,這種情況下如果沒有適當(dāng)?shù)奶崾荆麄兒芸赡軙囊婚_始就感受到挫敗感。
這就是所有的教程內(nèi)容
結(jié)語
《蘑菇11》最成功的地方在于用“質(zhì)量守恒”這一核心機制讓玩家打破思維定勢,從一個全新的角度思考問題。游戲在操作、關(guān)卡設(shè)計和難度方面的火候也把握得相當(dāng)?shù)轿唬珺oss戰(zhàn)也足夠有趣。《蘑菇11》無疑是一款解謎游戲精品。