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3D《傳奇戰域》評測:未變化的傳奇味

日期:2017-03-10 13:32:21| 來源:互聯網 |作者:qiudianlei| 我要評論
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傳奇雖不是最早的網絡游戲,但卻是最有影響力的網絡游戲之一,即使時至今日,仍然會不時蹦出與傳奇有關的事件。對于新一代玩家群體,快速的游戲節奏,高清無碼優質畫面更容易獲得玩家青睞,而傳奇悠閑的游戲節奏以及熱血PK核心玩法,新玩家群體似乎并不買單。近期,益玩游戲將傳奇新升級,經過"3D"化的《傳奇戰域》重新回歸到玩家面前。那么《傳奇戰域》會為玩家帶來哪些驚喜呢?與前作及同類MMORPG有亮點及提升?前方堵門的兄弟已經準備就緒,你的火墻準備好了嗎?

畫面簡潔 技能多樣

經典的傳奇是2D的游戲,畫面在如今的玩家看來早已不堪入目,《傳奇戰域》將畫面升級到了3D的效果,面畫上有較大幅度的提升。在游戲中老傳奇的場景得到了充分的還原,玩家在懷舊的同時不必擔心畫面審美疲勞。不足在于游戲的畫面不能旋轉,展現的方式略顯粗糙。

傳奇戰域截圖11

游戲本身的設定非常簡單,這算是筆者接觸過的傳奇手游中最簡單的!從這方面可以看出把傳奇風格移植了過來,簡單到了極致。初入游戲,光著身子的角色出現,讓人有一種回到了老傳奇的感覺。在技能欄上,玩家可以通過自己的喜好對技能進行對調。這點對操作影響不大,個人習慣而已。

傳奇戰域截圖11

角色攜帶的技能總數為5個,外加一個基礎的攻擊技能。玩家可以根據自身職業進行調整,只要能夠在游戲中獲得相應的技能書,學會之后,就能夠根據自身的需求進行替換。游戲中的技能基本上保留了傳奇之前的名稱,可用的技能雖少,但是搭配的方式多種多樣,有適合刷怪的,有適合PK的,玩家可以自行研究。另外《傳奇戰域》的技能效果和市面上的傳奇手游相比絢麗很多。遺憾的是各大職業的打擊感方面有所欠缺,人物移動稍顯僵硬。

傳奇戰域截圖11

操作簡單 刷怪爆裝備

《傳奇戰域》手游在操作上是鎖定和站樁式的輸出。只能依靠裝備和技能效果對怪進行擊殺和躲避。但是在技能的效果上、角色的操作上都有了非常大的改善。游戲中的裝備來源基本上是靠刷怪爆的,這很直接,只要玩家經常下副本就能夠爆出現成的裝備,不用辛苦爆材料進行合成。游戲中最好的設定莫過于爆出的裝備不會直接和人物進行綁定,可以用來擺攤出售,分分鐘一件裝備價值上萬。

傳奇戰域截圖11

PK簡單粗暴 參與度高

如經典傳奇的風格,《傳奇戰域》的PK足夠簡單粗暴。在游戲中沒有邀請的決斗場,只要玩家出了安全區,切換攻擊模式,就能夠殺人。不僅紅名被殺會被爆裝備,白名也會,只是紅名的幾率會比其它更高一點。在這樣的模式下,整款游戲充滿了殺戮和玩家的對噴。

傳奇戰域截圖11

升級基本上靠玩家刷怪,打怪經驗判定是看誰最后一下打死的,到處搶怪的比比皆是。爆裝備也是一樣,誰最后一擊殺死目標,所爆的裝備就歸誰先撿。這樣一種系統判定,加劇了玩家之間的競爭。想想說打就打,隨處爆裝備,是不是很刺激呢?最刺激的還屬城戰,滿屏的玩家,技能遍地開花。酣暢的戰斗體驗和多變的技能搭配可以滿足玩家的戰斗需求。人多的地方就有江湖!

傳奇戰域截圖11

副本、BOSS玩法豐富

《傳奇戰域》新增豐富多樣的副本玩法和BOSS玩法,進入副本的主要目的也就是為了經驗和裝備,就目前而言,游戲中的BOSS禁地獲得裝備的概率會大一些,除了刷怪升級,刷副本給的大量經驗也是一個不錯的選擇。

傳奇戰域截圖11

除了副本玩法外,最讓玩家有體驗欲望的當屬BOSS玩法,區別于市面傳奇類手游,《傳奇戰域》中的BOSS玩法分為野外、暗系、個人、幻境。在以往的傳奇中BOSS基本上被行會、土豪包場,而《傳奇戰域》中多種BOSS的擊殺途徑能夠滿足各類玩家的需求,媽媽再也不怕我搶不到BOSS了。

傳奇戰域截圖11

總結:《傳奇戰域》和現在的市面上同類型的傳奇區別很大,特別是針對90后的玩家,沒有經歷傳奇風靡中國的時期,是無法明白傳奇這款游戲所代表的意義。十多年前的傳奇是受限于當時的技術研發水平,無法做出太精美的畫面和地圖,而十多年后的《傳奇戰域》作為一個研發多年的手游,完全可以把各個方面進行質的優化,傳奇雖然經典,在吸收經典的同時也要進行革新與創作,也要吸收新的玩家群體,相信老玩家也能理解并且接受。

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