3D《傳奇戰域》搶先評測:畫面艷麗玩法豐富 創新不足
熱血十七載,“傳奇”早已成為一個中國網游界的大IP。當一眾傳奇老玩家通過各種途徑知曉“傳奇”即將推出手游版《傳奇戰域》之時,更多的目光可能會聚焦在曾經端游中經典的元素上。或許曾經的熱血少年,因為現實的種種原因早已不再接觸“傳奇”,但如果能在手機端實現端游“傳奇”中未能完成的夢,可能很多玩家會樂于嘗試;畢竟這個年代,情懷依舊值錢。而《傳奇戰域》在延續經典的同時做出了3D化的創新,究竟這份創新是否能夠重新燃起當初那份熱血情懷,來看看《傳奇戰域》會有著怎樣的繼承與突破。
一、延續經典登陸及職業選擇
隨著那扇傳奇玩家無比熟悉的石門緩緩開啟,筆者忍不住的怒吼:兄弟們,我胡漢三又回來了!接下來映入眼簾的是職業的選擇界面,《傳奇戰域》3D延續了經典端游中三大職業六大造型的設定,通過3D效果的渲染《戰、法、道)三大職業顯得無比華麗,龍盔鱗甲加冕一身的戰士,手握屠龍寶刀,寶刀雙眼散發青光,昭示著自身的不凡。在角色選擇界面上我們不難看出官方對游戲品質的精致打磨,每一個職業都擁有非常炫酷的外形和武器,這方面顏值控能夠更早體驗到各種職業不同風采。
唯一感覺遺憾的或許是選擇職業的同時不能夠360度旋轉,角色背后的外形無法查看,無法看清各大職業不同角度間的外觀。
二、傳承經典尋求突破 3D場景需適應
在進入游戲后,能夠直觀感受到游戲依舊走的是傳奇經典的復古風,場景通過3D技術的渲染下,整體畫面變得更加細膩、場景刻畫和色彩飽和度極具吸引力,大量粒子光效和動態效果的運用也讓游戲的技能及光照表現鮮活奪目。《傳奇戰域》絕大多數場景都復刻了原版傳奇風格,畢竟是懷舊游戲,能夠給老玩家在3D環境下創造一個一樣的環境也是極其重要。但這并不表示這款手游就墨守成規,畢竟一切都在發展。對于習慣了老傳奇2D畫面的玩家來說,是不是能夠適應更加亮麗、精致的3D場景畫面,依然是個未知數。
三、自動戰斗、自動尋路 延續傳統手游設定
在戰斗系統方面,局限于手機端本身的不便,系統為方便玩家體驗,推出了自動喝藥等設定,作為一個資深的手殘黨,再也不用同時兼顧砍怪和自身的補給了。
在自動尋路和自動打怪上,《傳奇戰域》延續了傳統手游的設定,回想起曾經一個傳送戒指天價的年代,或許這算是對懶人的福利吧。
戰斗畫面上可以看出還是曾經熟悉的界面,擊殺BOSS滿地爆裝、滿地鋪滿火墻。在打擊感上,對比傳奇類游戲來說,整體的打擊感和技能特效,應該能夠排上前幾位。
當然還有一點不得不提的就是,游戲中的戰場能夠同時容納多人戰斗,很多時候由于人數太多,無法看清BOSS所在的位置,很容易造成誤傷,希望后期能夠看到此方面的優化。
四、BOSS玩法豐富 升級節奏更快
《傳奇戰域》手游中活動分為3大類:全天活動、限時活動和BOSS玩法。其中全天活動是種類最繁多也是玩家獲得經驗和金幣的主要途徑。限時活動顧名思義也就是在特定時間內開放的活動,限時活動中包含著傳奇玩家耳熟能詳的沙巴克攻城和重裝使者。重裝使者能夠獲得高等級的稀有裝備獎勵。而沙巴克攻城更是行會之間的戰場,贏者能夠獲得至高的榮譽和大量的財富。
除去全天和限時活動,最讓玩家有體驗欲望的當屬BOSS玩法,區別于市面傳奇類手游,《傳奇戰域》中的BOSS玩法分為野外、暗系、個人、幻境。在以往的傳奇中BOSS基本上被行會、土豪包場,而《傳奇戰域》中多種BOSS的擊殺途徑能夠滿足各類玩家的需求,媽媽再也不怕我搶不到BOSS了。
在升級節奏方面《傳奇戰域》明顯更快,前期的角色成長很容易過度。得益于3D引擎,《傳奇戰域》中的角色形象可以通過裝備、服飾等隨時更改,種類繁多,最讓人沉醉其中的非坐騎莫屬,造型百變的坐騎,讓外觀黨能夠找到相當好的發泄途徑。
五、繼承有余 突破不足
對比經典的傳奇端游,《傳奇戰域》手游確實完美的繼承了端游中的種種系統玩法,作為網游界歷史悠久的IP來說,同IP游戲最重要的用戶群體無非是端游中的老玩家。而如果想要給這些玩家那種熟悉的味道,那么注定了在畫風方面不能有太大的更改。十七年前受限于硬件水平顯然不會有多么出彩的畫質,十七年后的今天得益于早已飛速發展的硬件,卻因為自己的歷史而不能做出太大的改變,顯然不太實際。 雖說3D化的場景保證了游戲的品質,題材和玩法上繼承了老傳奇的經典。但給人總體的感覺依舊是繼承有余突破不足。
總結:
《傳奇戰域》整體看來,可以說是一部傳奇類游戲的突破之作,基于3D引擎下的畫面進步非常明顯,具有真正的大片級手游表現。但是作為傳奇新品類的產品,想要在照顧老玩家情懷和傳奇本身元素的還原上,做到較大的突破總體給人感覺突破不足。但是從戰斗操作的快感上依舊能夠找到當年最為熱血的感覺,打擊感十足,如果你曾經是傳奇玩家,不妨一試。