白夜極光測試,開啟高品質美術立繪、連線策略玩法
由巡回犬工作室開發的超美學連線策略RPG手游《白夜極光》于3月30日開啟啟航測試。
作為一款純正的二次元作品,參與首測的玩家普遍對游戲的美術風格表示認可,角色原畫、立繪以及LIVE2D均達到或超過了同類作品的水平線。無論角色稀有度的高低,美術團隊均給到了足夠的重視,進行了非常細致的設計。
據悉,該游戲制作人巡回犬是原畫出身,曾就職于電影公司BaseFX概念設計部門,就本測來看,其對美術質量的把關嚴格可見一斑。
玩法方面,較低的上手門檻以及具有一定深度延展性的棋盤連線設計亦廣受好評,其結合了戰棋游戲的棋盤格地形設計和定位,在后續策略性上有足夠的上升空間。
相較大部分同類二游,《白夜極光》的養成系統體驗更加出色,角色武器專武無需卡池抽取,杜絕了過分冗雜的養成線,這對于玩家的整體游玩體驗會有一個較大的提升。
最后則是劇情方向的設計,劇情策劃放棄了非常垂直化的劇情體系,而是采用了日系王道的劇情體驗,在游戲當中玩家可以通過CG動畫以及角色之間的互動,獲得更加出色的沉浸游戲體驗。
據悉,作為內容導向的游戲,《白夜極光》的總文字量多達一百多萬,并且會持續更新。啟航測試的首日玩家反饋極佳,期待后續制作團隊為玩家帶來更多的驚喜。
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