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動作感拉滿!逆水寒手游Boss戰(zhàn)實(shí)錄

日期:2022-09-20 16:21:36| 來源:當(dāng)游整理 |作者:曹亞亞| 我要評論
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今日,《逆水寒》手游曝光了Boss戰(zhàn)演示視頻,展示了三大Boss的戰(zhàn)斗實(shí)錄。

從實(shí)錄中可以看到,Boss除了技能多樣、連招變化外,還會根據(jù)戰(zhàn)斗情形選擇躲避、防御,或者停下來對峙觀察,甚至主動挑釁玩家進(jìn)行嘲諷。Boss分不同階段和形態(tài),切換階段/形態(tài)后將施展壓迫感更強(qiáng)的技能與連招,玩家則必須閃躲、格擋或者躲藏來規(guī)避傷害。格擋、反擊、破防、擊倒、浮空、硬直等硬核格斗游戲要素也貫穿了整個演示,可以說動作感十足。

實(shí)錄中還演示了Boss戰(zhàn)的元素反應(yīng):在雷雨天,Boss會根據(jù)潮濕效果利用巨劍將雷電附魔于武器之上,后續(xù)技能則切換為電閃雷鳴、附帶電屬性的劍招。

以下摘自逆水寒手游官方公眾號推文:

本文中呈現(xiàn)的所有畫面與機(jī)制,均取自即將用于測試的V0.76版本,畫面中會出現(xiàn)開發(fā)過程中用于臨時占位的字符與按鈕,均為開發(fā)過程中正常現(xiàn)象。部分動作與招式為非最終版本,目前僅作大致框架示意,尚未“精裝修”。

大家好,這里是剛和BOSS交完手,拳頭生疼的逆小寒。

逆水寒1

最近,好多朋友在后臺留言讓我演示下戰(zhàn)斗,大家盛情難卻,手殘小寒只好硬著頭皮,找各路“神秘高手”切磋了一番,果然被揍得好慘。

但小寒也沒白挨打,經(jīng)過這次挨揍,我也發(fā)現(xiàn)了逆水寒手游戰(zhàn)斗的一些特性,在此分享給大家:

一、動作元素豐富

視頻中可以直觀地感受到戰(zhàn)斗中充斥著動作元素,格擋、反擊、破防、擊倒、浮空、硬直等動作格斗游戲的硬核設(shè)定在戰(zhàn)斗中都有所體現(xiàn),這在MMO游戲中很罕見,但這些元素又都沒有重要到可以完全主導(dǎo)戰(zhàn)斗走向,還是保證了MMO需要的較寬容的容錯率。這也是種主動吸收但不全盤吸收的東方中庸智慧。

逆水寒2

“防御再高也得躲技能”

逆水寒手游的戰(zhàn)斗,屬于是在傳統(tǒng)角色扮演游戲的基礎(chǔ)上,融合增加了動作游戲的很多特色,它不算是純粹的動作游戲,但擁有很強(qiáng)的動作元素,給了玩家動作游戲的操作空間,操作上限很高。

逆水寒3

“BOSS遠(yuǎn)近結(jié)合的立體攻勢”

二、BOSS不是老式MMO木樁

BOSS都是非常有想法的BOSS。

1、BOSS有比老式MMO木樁強(qiáng)得多的運(yùn)動性和智能,同時戰(zhàn)斗也更加華麗、刺激

會根據(jù)和玩家的距離、玩家的行動軌跡,智能地運(yùn)用出招策略;會有更強(qiáng)的運(yùn)動能力,會連續(xù)突進(jìn)進(jìn)行連招追擊玩家;

逆水寒4

“BOSS靠突進(jìn)與變招粘人”

會根據(jù)戰(zhàn)斗情形躲避或防御格擋玩家的攻擊;BOSS甚至?xí)O聛韺χ庞^察甚至挑釁嘲諷,或是慢慢徘徊、走來以尋找出手時機(jī)。

逆水寒5

“BOSS靈巧地躲開玩家的攻擊”

2、BOSS的技能招式非常華麗、酷炫,BOSS戰(zhàn)更加動感、刺激,雙方的交互更加頻繁、有趣。

例如碎夢戰(zhàn)斗部分,能看到BOSS釋放完固定技能后,會立即向玩家所在位置直刺過來,相當(dāng)智能。玩家如果因?yàn)閯偠氵^了上一招而放松下來,極有可能就被BOSS的再次偷襲抓住。

逆水寒6

“被BOSS智能的招式反復(fù)擊倒”

BOSS會根據(jù)和玩家的距離、玩家的行動軌跡,智能地運(yùn)用出招策略。BOSS會停下來對峙觀察,BOSS還會運(yùn)用場地內(nèi)可互動組件對玩家進(jìn)行“環(huán)境殺”,要知道這些可互動組件原本是設(shè)計出來讓玩家“環(huán)境殺”BOSS的!

逆水寒7

“BOSS靈活利用環(huán)境道具攻擊”

3、BOSS技能機(jī)制比傳統(tǒng)MMO地上一個圈要復(fù)雜得多

神秘女子之戰(zhàn)中,BOSS會不斷將花瓣和花香氣息點(diǎn)狀、陣狀、環(huán)狀地發(fā)射出去,需要機(jī)巧地走位應(yīng)對。

逆水寒8

“BOSS施放高密度攻擊技能”

BOSS出招邏輯性強(qiáng),招式前搖和技能征兆明顯,整個BOSS戰(zhàn)理解起來很容易,對玩家操作的考驗(yàn)是有一點(diǎn),但也不算高,手殘也不需要慌。

逆水寒9

“根據(jù)BOSS招式前搖輕松破解攻擊”

4、Boss不再是永遠(yuǎn)霸體

BOSS也可以被擊倒、被破防、被打出僵直來,而且BOSS被打出這類負(fù)面狀態(tài)時,就是我們火力全開爆發(fā)輸出一波的機(jī)會。

逆水寒10

“趁BOSS負(fù)面狀態(tài)輸出全開”

BOSS不再永遠(yuǎn)是霸體,當(dāng)被擊破后就“來到了玩家的回合”。可以看到鐵衣施展了一套華麗的技能連招,將BOSS打在天上掉不下來。

逆水寒11

“BOSS被擊破后持續(xù)受擊”

而且逆水寒手游的BOSS會更喜歡走位、觀察、偷襲。很多BOSS沒有“仇恨值”概念,誰離得近就揍誰;還有很多BOSS根本沒有“普攻平砍”概念,全是可以無傷規(guī)避的機(jī)制技能(偷偷地說,這也給單人打團(tuán)本留下了操作空間)。

逆水寒12

“掌握BOSS技能機(jī)制,熟練規(guī)避”

5、BOSS戰(zhàn)階段豐富,視覺效果拉滿

逆水寒手游的BOSS戰(zhàn),充分考慮了作戰(zhàn)場地、天氣變化、BOSS性格等因素,BOSS招式技能融合了難度因素和表演因素,隨著戰(zhàn)斗階段的轉(zhuǎn)換,難度和華麗程度逐步提升。

鐵衣對戰(zhàn)的黑衣人BOSS利用了下雨潮濕的環(huán)境因素,用巨劍引來雷電攻擊鐵衣,并把雷電元素作為一種類似“武器附魔”的效果,加入到了后續(xù)的戰(zhàn)斗中。除了提升了戰(zhàn)斗難度,視覺上也是能欣賞到電閃雷鳴的劍招。

逆水寒13

“BOSS利用天氣特點(diǎn)使用自然力量攻擊”

碎夢對陣的BOSS在戰(zhàn)斗不利時,果斷轉(zhuǎn)換階段,同時使用長槍和長劍作戰(zhàn),長槍在中近距離上針對碎夢的突進(jìn)、劍招在近距離壓制碎夢的連招,使得碎夢面臨更大的挑戰(zhàn)。

逆水寒14

“BOSS轉(zhuǎn)換階段改用長槍攻擊”

三、流派戰(zhàn)斗風(fēng)格差異巨大

鐵衣作為能承傷的T,拳法剛猛,招式樸素,充滿力量感。能硬接招后打反擊,限制和控制BOSS。而且越戰(zhàn)越猛,拳法命中對手還能不斷獲得金光護(hù)體的減傷效果。

逆水寒15

“硬接BOSS招式,趁勢反擊”

碎夢作為脆皮DPS,走位靈活,身形飄忽,移形換影,像個戰(zhàn)場幽靈。視頻中也能看出碎夢在實(shí)戰(zhàn)中狀態(tài),只要有一招沒躲過去,立馬空血;萬一被碎夢抓住機(jī)會,瞬間也能打出一套暴力輸出。

逆水寒16

“BOSS與碎夢正面無影拼刀”

血河的定位是個近戰(zhàn)半T,擁有良好的突進(jìn)打破陣型的能力,長槍進(jìn)攻只有直刺、橫掃、上挑簡單三招,但能組合出無窮連招,多變連招與攻擊吸血是他佇立戰(zhàn)場的基石。

四、環(huán)境破壞效果搶眼

鐵衣的“擒龍手”產(chǎn)生的吸力,可以吸碎路徑上的桌子。而被打飛的人飛出去落地后彈起來還能擊碎碰到的屏風(fēng)。在視覺效果和算法兩個層面,均已超出一般手游的環(huán)境破環(huán)機(jī)制。

逆水寒17

“擒取BOSS,所過之處環(huán)境無一完好”

五、環(huán)境與元素可對戰(zhàn)斗產(chǎn)生小幅度影響

鐵衣戰(zhàn)斗中突然噴了口火!這個肯定不是鐵衣的流派技能,屬于用了碰巧學(xué)到的江湖技能,這塊不是鐵衣的強(qiáng)項,所以看著噴出了一道熊熊烈火,但幾乎完全沒傷到BOSS。

逆水寒18

“正確施放江湖技能或可逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局”

可以看到BOSS將要施展一招超大范圍的絕學(xué),該招式地面范圍巨大但縱向Z軸的傷害范圍較小,可以通過鉤索達(dá)到地形的高處來進(jìn)行躲避。

逆水寒19

“利用地形變化規(guī)避BOSS絕學(xué)攻擊”

鐵衣戰(zhàn)斗中,BOSS利用雨天的天時優(yōu)勢,引來雷電使得潮濕的畫舫甲板導(dǎo)電,對玩家產(chǎn)生更大威脅。

逆水寒20

“BOSS利用天氣特點(diǎn)爆發(fā)輸出”

以上就是逆小寒淺度體驗(yàn)BOSS戰(zhàn)后要分享給大家的心得,改天體驗(yàn)下其他內(nèi)容,如大家期待的副本內(nèi)容,再來和大家匯報一波。

類型: 角色扮演 | 大小: 1.36GB

標(biāo)簽: 開放 武俠 MMO

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