逆水寒手游如何防止極品裝備天價奢侈品化
2018年8月的一個普通夏夜,無風(fēng)無雨氣候正常,天空也沒有出現(xiàn)異象,一切看起來都不像是一個會出大事的夜晚。但看不見的風(fēng)暴正在雷火逆水寒開發(fā)組上空云集。
在逆水寒游戲世界里,玩家杰尼龜用過度興奮后嘶啞的嗓音向圍觀的觀眾宣布:成功了!成功了!合出六條稀有詞條!我就說這是可以做到的嘛!
“這是怎么回事?”逆水寒產(chǎn)品經(jīng)理厲聲問向參會的策劃們。
“確實沒有想到有人能做到,只在理論上存在這種可能,但確實沒想到有人能做到”被問話者驚恐地不斷重復(fù)著沒想到?jīng)]想到。
所有人都罕見地沉默了,許久許久。
無聲的驚雷在網(wǎng)易大樓上空持續(xù)回響,震耳欲聾。
大家好,這里是擁有國風(fēng)宏大開放世界、會呼吸的江湖、網(wǎng)易旗艦級武俠《逆水寒》手游。大家是否對上面的故事感到很好奇?往下看下去吧,下面會有解釋的哦~
今天就讓我們來聊一聊《逆水寒》這款游戲吧~
今天我們就來具體的聊一聊逆水寒端游當(dāng)年的極品裝備,這個極品裝備現(xiàn)如今已成為普通人望塵莫及的奢侈品,那么他是如果一步步的走到今天這個地位的呢?
還有再聊一聊作為普通玩家的我們,將如何根據(jù)經(jīng)驗和教訓(xùn)建立屬于自己的新的裝備系統(tǒng)。
接下來小編會講的詳細(xì)一點,因為有很多新朋友關(guān)注我們的游戲,小編一定要確保每位玩家都能看懂。
隨機詞條,顧名思義,就是指裝備屬性很不穩(wěn)定,隨機化,同一件裝備每次掉落的屬性可能都不一樣,這便是《逆水寒》端游裝備系統(tǒng)最大的特色。
例如一柄血河的武器“暴雨梨花槍”,有可能出現(xiàn)攻擊+100、力量+10屬性,也有可能出現(xiàn)會心一擊+5、技能+2的屬性。裝備上的詞條隨機性都非常大。
所以,玩家們在掉落裝備的時候都非常忐忑,因為可能會遭遇“極品”或是“垃圾”的大起大落。
我們繼續(xù)以血河槍為例:
如果槍上出現(xiàn)“忽視火抗+10”詞條,一般認(rèn)為是低價值詞條,提升不大;
而如果槍上出現(xiàn)“攻擊+120”,很顯然是高價值詞條,是好東西;
槍上還有極小概率出現(xiàn)稀有詞條,例如“削金”,它能提升12%的最大基礎(chǔ)外功,這就是極品稀有詞條。
在剛開始研發(fā)的時候,開發(fā)組對裝備系統(tǒng)的設(shè)想是這樣的:
1、裝備隨機掉落,詞條隨機變化,并且可以交易;
2、開服初期休閑玩家對裝備的追求是4條詞條百煉裝(百煉是紫色裝備中的精品),能達到這個程度他們就滿意了;主流玩家對裝備的追求是4條高價值詞條;頂級神豪玩家對裝備的追求是5條以上高價值詞條,并且希望包含極品稀有詞條;
3、按照極品稀有詞條的掉落概率,在一個萬人規(guī)模的服務(wù)器中,半年時間里,大概會有約2%的人擁有一件帶一條稀有詞條的裝備,由此可見稀有詞條的裝備真的不愧是稀有裝備,掉落概率極其的小;
4、按照整體的裝備產(chǎn)出節(jié)奏,一個萬人規(guī)模的服務(wù)器中,在半年之內(nèi)八成以上玩家會擁有多件帶4條高價值詞條裝備,而在半年至一年的時間內(nèi),神豪玩家甚至可以開始追求重鍛合成6條詞條裝備;
5、玩家參與各類玩法和副本時,如果人品爆發(fā)獲得極品詞條,可以選擇自己用,成為江湖頂流,也可以選擇將其換為錢財,售與他人,從而獲得一筆不小的收益。兩個選擇,全都由玩家自行選擇。
以上就是《逆水寒》端游研發(fā)時期對于裝備系統(tǒng)生態(tài)發(fā)展的期望,其中重點重重,小編建議各位玩家仔細(xì)觀看,因為他對接下來小編要講的,裝備運用到游戲中發(fā)生的變化起到了很重要的作用。
具體裝備系統(tǒng)會怎么發(fā)展只有真正放入游戲中運行才能知道,所以當(dāng)超越策劃想象力的史無前例的神豪玩家們出現(xiàn)的時候,一切就都朝著別的方向發(fā)展了,超出了策劃們的設(shè)想。
《逆水寒》端游開服第一個月,各服務(wù)器就開始陸續(xù)出現(xiàn)極品稀有詞條,而玩家殘雪(王思聰)當(dāng)時就宣布以2萬人民幣的價格無限收購稀有詞條,這一舉動直接就將稀有詞條身價往上提了好幾個檔次。
同時,玩家杰尼龜也開始無限收購裝備,不在乎是否有用,十分任性的只要是4詞條他就照單全收,他將這些用來嘗試各種裝備重鍛思路。從這之后,普通耗材型裝備也進入了高檔區(qū)域。
在開服第二個月,經(jīng)過杰尼龜?shù)牟恍概Γ晒Φ赝ㄟ^重新鍛造合成,把6個極品稀有詞條,熔鑄到了一把武器上,他創(chuàng)造了歷史!據(jù)說這個武器所消耗的材料成本他花了超過百萬,這也是本文開頭場面的來源。
這一事件的發(fā)生,當(dāng)時引起了一陣轟動,同時,追求“全稀有詞條”就成了當(dāng)時所有神豪的共識。
大家要知道,當(dāng)時研發(fā)的時候,策劃們的計劃是極品武器只存在一條極品稀有詞條,而現(xiàn)在的情況是,玩家們認(rèn)為極品武器應(yīng)該是全部都是極品稀有詞條。
這一事件的發(fā)生,導(dǎo)致整個事件都超出了策劃的掌控,但形成時尚風(fēng)向的觀念是很難改變的,追求全稀有詞條已然成為了《逆水寒》游戲的整體趨勢,成為了神豪玩家們的追求。
因為之前策劃們對裝備的設(shè)定,導(dǎo)致裝備掉落出來的裝備無法瞞足玩家的需求,因此在那個時期,大量的玩家進入《逆水寒》端游,表達出其對極品裝備的強烈需求。
一個老玩家說過:我一拳揮去,要的是身前無人,我一劍遞出,要的是天地垂首。我要讓我的規(guī)矩成為游戲的機制,我要讓我的道理成為江湖的道義。
因此極品裝備價格開始不受控制地暴漲,天價裝備不斷涌現(xiàn),這些事件的發(fā)生讓極品裝備徹底走向奢侈品化。
然后,“游戲氪金”就成為了大眾對逆水寒的主要印象。
從上面的游戲歷史,我們可以看出,當(dāng)初開發(fā)組在研發(fā)的時候沒有考慮周全。
1、嚴(yán)重低估了主流玩家對極品裝備的熱情;
2、嚴(yán)重低估了頂級玩家付費收購裝備的經(jīng)濟能力;
3、嚴(yán)重低估了天才玩家打造極品裝備的創(chuàng)造力。
現(xiàn)如今,端游裝備系統(tǒng)的格局與文化經(jīng)過這四年的變化已然成形,雖然優(yōu)化與簡化一直在持續(xù)進行,但開發(fā)組終究是不敢觸及老架構(gòu)的根基,畢竟各階層玩家投入了這么多,不管是經(jīng)濟方面還是時間方面,所以開發(fā)者必須尊重各位玩家。
而《逆水寒》手游時代,在吸取當(dāng)年大量的寶貴經(jīng)驗和教訓(xùn)后,雖然裝備系統(tǒng)依然會保留“隨機詞條”這一游戲設(shè)定,但開發(fā)者們從底層重制整個裝備系統(tǒng),盡量將整個裝備圈整治的不那么瘋狂。
具體的變革方向表現(xiàn)為:
1、極品裝備詞條的定義更加多元化。不同普通詞條的組合也可能產(chǎn)生優(yōu)異的組合效果,讓裝備多樣化;
2、極品裝備的極品將主要體現(xiàn)在配合技能、武功套路的提升上,而非簡單的數(shù)值提升。這樣又更加泛化了極品的選擇范圍;
3、極品裝備或部件的獲取方式更有趣化。也就是制作人此前提到過的“把神功還給江湖”,在體驗游戲、探索游戲的過程中,也能獲得核心極品。具體形式以后將會展開細(xì)聊;
4、限制極品裝備的上限。將會設(shè)定裝備上可存在極品稀有詞條的上限,由于存在上限,也就縮小了“常規(guī)好裝備”“極品裝備”之間的差距;
5、消除裝備系統(tǒng)、鍛造系統(tǒng)的復(fù)雜性。讓所有玩家都能輕松無難度地享受裝備鑄造的樂趣,降低裝備提升的技術(shù)門檻。
這一次,在逆水寒手游中,我們對裝備系統(tǒng)的期望是:
1、稀有詞條普遍化,人人都能玩,大家比的是對整體戰(zhàn)斗套路的理解;
2、稀有詞條裝備也不再是玩家的唯一選擇或者最優(yōu)選擇;
3、極品裝備和玩家是基于武功套路的有機結(jié)合、綜合提升,而非簡單的屬性數(shù)值提升;
4、裝備選擇自由度匹配度更高,“超級氣盾流”“絕對防御流”“會心暴擊流”等在端游中較小眾的裝備思路,在手游中將可以大放異彩;
5、所有玩家都能輕松簡單地鍛造重鑄裝備,享受DIY裝備的樂趣。
玩家擁有高級兵器,不僅可以實力可以增加,而且可以體驗成為江湖大俠的感受,可以瞞住各位玩家的成就感,比如在副本BOSS戰(zhàn)開打前,BOSS可能會贊嘆“那邊的小子,你的劍哪來的?”擊敗BOSS他也可能仰天長嘆“敗在你這把刀下,老夫不枉此生”,在這個時候玩家的成就感將會得到極大的瞞住。
開發(fā)者們這么改變的目的就是希望《逆水寒》手游可以成為一款讓每位玩家都能感受到快樂,游戲體驗極棒的游戲。
但以后的裝備機制與邏輯是否還會出現(xiàn)什么變故呢?會一直按照開發(fā)者們的設(shè)想來嗎?讓我們拭目以待吧~希望我們能見證到一個極棒的武俠世界!
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