《全民泡泡超人》公測前最后一次“著陸哈林測試計劃”圓滿結束
“著陸哈林,測試計劃”在4月28日中午12點正式關閉,《全民泡泡超人》在結束公告界面表露出將會結合大家的建議來優化游戲,以更好的樣子與玩家相見,并且期望與大家的下一次相遇一定是最好!
公告末尾更是寫上“我們日夜兼程,終成就繁花盛景,奔赴浩瀚星?!边@段話,快來讓我們一起走進全民泡泡超人測試的具體過程吧!
這次測試是公測前的最后一次,因此對《全民泡泡超人》來說它的重要性是毋庸置疑的。
本次測試伊始,《全民泡泡超人》就先高調宣布了跨界聯動計劃,在6月1日公測開啟時,游戲將會與曾推出爆款綜藝《脫口秀大會》的笑果文化展開深度合作,并將邀約五名笑果文化當紅藝人。
而在本次測試結束期,《全民泡泡超人》結束測試公告中也表示更多好玩的新內容以及本次測試的修改部分將在新的公測中呈現,這也就預示著被大家期待的這款卡通休閑畫風游戲將正式沖擊市場!
隨著時代的進步,各類游戲讓人眼花繚亂,視覺疲勞。因此在兩年開始了懷舊的浪潮,而《全民泡泡超人》這款游戲卻沒有直接推出,而是開始一次次測試,更是被玩家吐槽“一年五測就不開服”,但是也正是因為有了測試的過程,才更好的了解到玩家的需求,通過日積和月累,一步步獲得了玩家的支持!
“這次版本優化還不錯”、“還是沒玩夠”、“很喜歡游戲的美術風格”、“只要別太氪就好了”……在本次測試期間,《全民泡泡超人》各個渠道的游戲評價數量可謂是前所未有,但回應留言的官方工作人員卻較以往從容很多。
回想起初次測試時的輿論盛況,運營同學“箏仔”仍然感慨萬千。
“當時玩家對《全民泡泡超人》給了非常多的建議,每天我都要加班收集到半夜,然后順便解答玩家的種種疑惑。而有些性子比較直接的玩家,不由分說就會先打上一星差評,這對于我們這個游戲開發新人參與的產品來說,確實是個不小的打擊”。
而對于開發人員來說,這也是非常艱難的挑戰。在一次采訪中,《全民泡泡超人》制作人透露,初期因為團隊規模還比較小,面對很多Bug是“有心而無力”,“我們每天能做的,就是把目前玩家反饋的問題按照重要程度排序,然后加班加點地修復”。
雖然團隊中的每個人都在高強度工作,但對于早期《全民泡泡超人》開發商比瑞波恩的規模來說,“只能算個小廠”,顯而易見的人力資源問題,也在一定程度上,阻礙了問題修復進度。
“好在我們經歷了很多事情之后,現在公司規模有所增加,面對問題也變得游刃有余”,《全民泡泡超人》制作人對于現在版本狀況表示比較自信,談起未來的開發規劃,他表示,“我們也準備了很多全新的內容等著呈現給玩家,現在要做的還是將玩家在這一測反饋的內容解決掉,全力護航公測”。
對于核心玩家小萌來說,這一切的等待時光,更像是回味童年的“筑夢時刻”。
“小時候因為家中管得嚴,每天能玩游戲機的時間比較短,當時最喜歡的就是這種類似泡泡玩法的游戲”,小萌認為這樣的休閑游戲不會有太多社交壓力,并且很快就能打上一局,相比于其他游戲,更能讓自己在短時間內獲得快樂。
“很多大人都說上了大學就有時間玩了,其實也就那么幾年”,剛剛在職場奮斗幾年的小萌,也感嘆時光有限,“現在每天工作下班回家,很多偏重度的游戲都不想打開,感覺一晚上很快就過去了?;剡^頭來發現,還是這種游戲更適合我,恰好就發現了《全民泡泡超人》”。
經歷過三次測試的小萌,現在也對《全民泡泡超人》的角色與地圖如數家珍,她喜歡了解每個角色的技能,雖然測試期間這些經常會有調整,但每次她都會嘗試不同的角色來研究打法,并從中尋找到獨特的樂趣。
而看到笑果文化與《全民泡泡超人》聯動的消息,小萌表示“雙廚狂喜”,“作為脫口秀的粉絲,已經迫不及待想看到自己喜歡的演員和場景出現在游戲中了”。
而看到最近曝光的《全民泡泡超人》×笑果文化聯名水泡設計圖,小萌也忍俊不禁,“看來項目組確實懂梗,何廣智這朵帶刺的玫瑰,正適合這個水泡”。
聯名水泡節選
最后,告訴大家一個好消息,《全民泡泡超人》將于6月1日正式開始公測。在這充滿歡笑的六一兒童節讓我們一起成為小朋友,進入游戲來體驗充滿兒時記憶的休閑游戲,找回我們的童心!
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