戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語陣容怎么搭配 陣容搭配選擇推薦
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戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語中有非常多的人物可供玩家選擇,很多玩家不知道怎么搭配陣容比較好。接下來小編就為為各位帶來戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語陣容搭配推薦,感興趣的玩家快來看看吧!
新入坑的童鞋,,所以這里便不討論特殊獲取的裝備,而以大家最容易獲得的基礎(chǔ)裝備為主給出一定的搭配思路,注意要是你仍然打不過,本人并不負(fù)任何責(zé)任╭(╯ε╰)╮
首先可以說所有英雄的藍(lán)裝都沒有出場(chǎng)地位,基礎(chǔ)低特效差是它們的通病。所以抽不到優(yōu)質(zhì)武器的童鞋,高強(qiáng)度紫武是首選。
紫武中強(qiáng)度排前的幾把分別是西蒙,風(fēng)魔,維拉,村正,蘇以及茱莉亞。注意以上并不是排名,只是說在競(jìng)技場(chǎng)中有出場(chǎng)地位。
具體的武器效果可以在游戲中看到便不多提,那么在只有紫武情況下該如何搭配呢?
第一你先要明白每個(gè)角色通常情況下的移動(dòng)和攻擊范圍,舉個(gè)典型的例子維拉,在無被動(dòng)的時(shí)候,移動(dòng)為2格,攻擊范圍是前方3格。而競(jìng)技場(chǎng)的格子是4X8,也就是說沒被動(dòng)的話,她第一回合是無法攻擊到敵方的。然而在她的被動(dòng)加持下,第一回合能動(dòng)5格,意味著她能在第一回合進(jìn)入攻擊范圍,不難看出這個(gè)被動(dòng)改變了兩方的先手順序。
所以紫武的主要搭配思路就是帶維拉和不帶維拉的區(qū)別,先說上維拉,帶維拉的最重要目的就是讓自己這邊大多數(shù)英雄能在第一回合先手輸出,同時(shí)可以避免低段位對(duì)面tap徽章的能力。
這里提醒一點(diǎn),近戰(zhàn)位上維拉的情況下最多只能跑到第六格,所以仍然無法攻擊到第八格的敵人。面對(duì)這種尷尬局面,近戰(zhàn)位可以選擇帶風(fēng)魔,開局隱身能保證絕對(duì)先手。顯然另一位遠(yuǎn)程輸出手是西蒙,還剩一位選誰呢?村正和蘇各有各的優(yōu)勢(shì),村正其實(shí)可以帶輸出裝,優(yōu)秀的攻擊范圍能讓她在第二回合開始打出可觀的輸出。而蘇可以堆肉一些,如果她能站到三回合以后,有扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的能力,不過要注意她的傷害是在對(duì)方回合結(jié)束后結(jié)算,風(fēng)險(xiǎn)相對(duì)來說偏大。
而不帶維拉的話,通常己方會(huì)在第一回合跑到場(chǎng)地三分之一到一半處,這里需要讓移動(dòng)緩慢的西蒙或者蘇來帶tap徽章用以交換先手。但是如果對(duì)方也帶了tap徽章的話,那么這一輪交換便沒有多大意義,反而會(huì)讓近戰(zhàn)跑的太靠前送掉。
這種尷尬的局面很難打破,因?yàn)閠ap徽章的獲得很容易,新入坑的童鞋大多都會(huì)帶。
所以實(shí)在不想帶維拉的話,推薦陣容為西蒙,風(fēng)魔,村正和茱莉亞。不帶蘇的原因是她移動(dòng)太慢,會(huì)和整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)脫節(jié),作為進(jìn)攻方帶她很虧。
而這里為什么提到茱莉亞?有些同學(xué)覺得十字的攻擊范圍很僵硬,但其實(shí)學(xué)姐的輸出并不低,不用太好的裝備加持,就能呈現(xiàn)超乎你想象的數(shù)字。如果把她看做一個(gè)單點(diǎn)輸出的話,再加上元素傷相對(duì)來說是現(xiàn)版本加成最高的,并且還能分?jǐn)偳芭诺某鸷蓿噍^其他英雄來說,帶學(xué)姐算是比較不錯(cuò)的。
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