時間:2017-03-07 14:48:15 來源:當游網 作者:當游網 編輯:yangshile 字體大小:
參考游戲:使命召喚、戰地等
在射擊游戲領域,有個問題一直非常棘手:如何表示玩家中彈后的反應?怎樣判定玩家死亡?最初射擊游戲也是采用血條設定,血條為0即判定死亡。2004年,《光環2》首次采用了喘氣回血機制,取消了血條,玩家受傷后只需在安全環境下喘幾口氣就可以完全康復。
初聽起來非常離譜,骨頭都折了你告訴我喘氣就能治好?但隨著越來越多的游戲采用了這種方法,無疑也直接證明了它的便利性:玩家可以全身心地對抗敵人,碰到強敵也不用擔心,再也不必滿世界低頭尋找醫療包了。
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