時間:2017-03-07 14:48:15 來源:當游網 作者:當游網 編輯:yangshile 字體大小:
從古至今,無論是什么游戲都要遵守起特定的規則,否則就無法繼續下去,不管是最簡單的“石頭勝剪刀,剪刀勝布”,還是現在各種眼花繚亂的3A大作的反擊判定之類。但是因為程序猿們的疏漏,或者是游戲設定本身的矛盾,游戲中經常會出現一些無法理喻的細節,雖然說在虛擬世界尋找現實的人都不正常,但一些設定實在太顯突兀。現在就請跟小編一起去了解下這些奇怪的細節吧。
再緊急的任務也能很晚再去做——老婆死了不要緊,先來把昆特牌吧!
參考游戲:巫師3、最終幻想15等RPG游戲
古往今來的RPG作品,好像都不太注重時間上的設定,我們經常能在這些游戲中看到主角都是樂天派,就算老婆孩子被抓走,命懸一線,而主角還能若無其事地逛街喝酒調調情,絲毫沒有擔心的意思。
《巫師3》內嵌的小游戲“昆特牌”就是一個很典型的例子,它不僅讓無數玩家為之癡狂,只要一提到昆特牌,就連丟了老婆哭喪著臉的NPC,都能馬上笑瞇瞇地跟玩家來上一局,絲毫不會過問他老婆的事。
狀態或判定與角色設定沖突——被提莫致盲的盲僧可能是假瞎
參考游戲:《英雄聯盟》
為什么火男全身都是火還會被引燃?本就瞎眼的盲僧還會被提莫致盲?一個開飛機的居然會踩到地上的夾子?自從英雄聯盟上線后,這些問題就成為了許多玩家爭論的焦點。
這種設定常見于角色繁多,個性又非常突出的MOBA類游戲,有些學霸玩家試圖從科學的角度解釋這些看起來非常矛盾的現象,但還是無法自圓其說。所以只當官方給玩家玩的是個假游戲吧。
四維空間容器——把大象裝背包,總共分三步
參考游戲:傳統單機RPG游戲以及各大MMORPG
如果說現實中有這樣一個普通的背包,可以放下幾十件鎧甲武器,上百瓶藥水,還有數之不盡的材料和雜物,任誰肯定都不會相信,但在電子游戲的世界中,只穿襯衫短褲的主角隨身攜帶幾頭大象尸體的設定屢見不鮮,尤其是在RPG游戲中,即使在那些限制背包容量的游戲里,醫療包等常用物品往往也是不受限制的。
另一個讓游戲背包變得更加神奇的原因在于,無論玩家何時打開背包時,游戲一般都會自動處于暫停狀態(PS:當然這一設定目前僅限于部分單機游戲),也就是說,就算面對的是終極BOSS,他也會彬彬有禮地等待殘血的玩家打開背包,眼睜睜看著宿敵悠哉地喝下血瓶和強化藥,從這點來看,要當個BOSS還是挺可憐的。
永遠不缺油的交通工具——裝了核反應堆的四輪車
參考游戲:俠盜獵車手系列、死亡島等
沙盒游戲一般因為其地圖比較廣闊,所以會在游戲中加入各種交通工具來為玩家服務,喜歡飆車的老司機通常都會開著自己心愛的座駕到秋名山轉個來回。
什么?你問汽油夠不夠?別逗了,游戲世界里哪里會有汽油,就連巷子里賣菜老張的三蹦子后面都藏著一個核反應堆,跑上一百年也不會趴窩,所以玩家在游戲看到的那些油田和加油站,應該是慶祝節日的時候用來放煙花的。
空中二段跳——牛頓的棺材板按不住了!
參考游戲:各大動作類游戲
傳說武當派有一種獨門輕功名為梯云縱,跳至半空后,可以兩腳交替互踩繼續騰空,牛頓看到恐怕是要氣活過來,而在當今許多動作游戲中,這個絕對不可能的動作早已是爛大街的存在,即在半空中不借助任何外力施展第二次跳躍,稱之為“二段跳”。
二段跳的最早起源已經無可考證,但可以確定的是,早在在FC時代,高玩們已經在《超級瑪麗》中發掘了二段跳的操作方法。有些游戲嘗試解釋二段跳的合理性,比如《羞辱》中玩家可以使用魔法實現二段跳,但只要動作夠炫酷,玩家們誰會在乎動量是否守恒呢?所以牛頓你還是乖乖地躺回棺材里吧。
上陣帶上好幾種同類型裝備——ADC三頭六臂的日常
參考游戲:英雄聯盟等
左手飲血劍、暮刃,右手無盡之刃,疾射火炮,頭頂破甲弓,胯下還夾一把死亡之舞,嗯,看起來非常滑稽,但這是《英雄聯盟》里一名ADC(遠程物理輸出)角色的日常。
類似生化魔人扎克這種非人生物,還可以解釋他能變出很多胳膊來,但對于只有兩條胳膊十根手指的英雄帶著六把刀劍還耍得虎虎生風,唯一的解釋只能是團戰時他們的武器是用來丟的,死回泉水的過程中再撿起來……
喘氣回血——天若有槍天亦老,喘氣回血大法好
參考游戲:使命召喚、戰地等
在射擊游戲領域,有個問題一直非常棘手:如何表示玩家中彈后的反應?怎樣判定玩家死亡?最初射擊游戲也是采用血條設定,血條為0即判定死亡。2004年,《光環2》首次采用了喘氣回血機制,取消了血條,玩家受傷后只需在安全環境下喘幾口氣就可以完全康復。
初聽起來非常離譜,骨頭都折了你告訴我喘氣就能治好?但隨著越來越多的游戲采用了這種方法,無疑也直接證明了它的便利性:玩家可以全身心地對抗敵人,碰到強敵也不用擔心,再也不必滿世界低頭尋找醫療包了。
隨意出入他人房屋翻找——無良主角無視王法,光天化日之下竟將市民家搬空
參考游戲:RPG游戲
自從人類建造房屋定居以來,就一直想法設法地阻止他人隨意進出自己的房子來保護自己的財產,早在兩千多年前的羅馬共和國時代就已經定法確立“私有財產神圣不可侵犯”,然而在電子游戲這個平行世界里,居民們似乎對治安特別放心,整天大門敞開,道具錢幣隨意地放在箱子罐子里,也不上鎖。
對于這種情況,玩家當然不會客氣,當著主人面大搖大擺地搜刮一空,然后馬不停蹄地趕往下一家。要是筆者穿越到游戲世界看到這種行為,一定會毫不猶豫地站出來大聲說:“請帶上我!”
重要物品高光顯示——雖然不知道為什么這么亮,先撿起來再說!
參考游戲:殺手、刺客信條等
平常我們要是找不到東西,尤其是像鑰匙手機之類的,都恨不得把家里地板都給拆了,但在游戲世界里,設計者們絕對不會讓玩家因為這種事而發愁。好像需要尋找的東西都會自帶LED高光燈,除了自動規劃路徑,玩家甚至能使用透視來定位追蹤它的位置,就差讓它長張嘴揪著玩家的耳朵大聲喊“我在這!”了。
不過奇怪的是,當這些物品被玩家拾起后,卻又不會發光了!
一定要留到最后才用的終結技——游戲和奧特曼都是一個套路
參考游戲:真人快打系列、鬼泣系列等
終結技,顧名思義,就是像奧特曼放光線一樣風騷地把殘血敵人KO掉的招式,一般需要敵人血量低于一定比例時才能使用,最著名的代表作應該是大名鼎鼎的《鬼泣》了。終結技的花樣不盡相同,但一個不容置疑的共同點是,動作一定要狂拽酷炫!各種浮空連擊托馬斯大回旋,還有什么比用這種姿勢終結對手更爽的呢?
可以說終結技完全就是為了耍帥而誕生的,不過既然有這么厲害的秒殺招數,那主角為啥不一開始就來一套?《真人快打》大量運用了這個手法,而且似乎不打算給玩家任何解釋。
以上就是本期的全部內容,對于這些種種不科學的設定,大家不必較真,認真你就輸了。真要較真的話,最可憐的莫過于牛頓先生,在日式動漫中各種鐵壁短裙,一直弄得牛頓的棺材板抖動不已。
0