時(shí)間:2017-03-07 14:48:15 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:yangshile 字體大小:
從古至今,無論是什么游戲都要遵守起特定的規(guī)則,否則就無法繼續(xù)下去,不管是最簡單的“石頭勝剪刀,剪刀勝布”,還是現(xiàn)在各種眼花繚亂的3A大作的反擊判定之類。但是因?yàn)槌绦蛟硞兊氖杪?,或者是游戲設(shè)定本身的矛盾,游戲中經(jīng)常會出現(xiàn)一些無法理喻的細(xì)節(jié),雖然說在虛擬世界尋找現(xiàn)實(shí)的人都不正常,但一些設(shè)定實(shí)在太顯突?!,F(xiàn)在就請跟小編一起去了解下這些奇怪的細(xì)節(jié)吧。
再緊急的任務(wù)也能很晚再去做——老婆死了不要緊,先來把昆特牌吧!
參考游戲:巫師3、最終幻想15等RPG游戲
古往今來的RPG作品,好像都不太注重時(shí)間上的設(shè)定,我們經(jīng)常能在這些游戲中看到主角都是樂天派,就算老婆孩子被抓走,命懸一線,而主角還能若無其事地逛街喝酒調(diào)調(diào)情,絲毫沒有擔(dān)心的意思。
《巫師3》內(nèi)嵌的小游戲“昆特牌”就是一個(gè)很典型的例子,它不僅讓無數(shù)玩家為之癡狂,只要一提到昆特牌,就連丟了老婆哭喪著臉的NPC,都能馬上笑瞇瞇地跟玩家來上一局,絲毫不會過問他老婆的事。
狀態(tài)或判定與角色設(shè)定沖突——被提莫致盲的盲僧可能是假瞎
參考游戲:《英雄聯(lián)盟》
為什么火男全身都是火還會被引燃?本就瞎眼的盲僧還會被提莫致盲?一個(gè)開飛機(jī)的居然會踩到地上的夾子?自從英雄聯(lián)盟上線后,這些問題就成為了許多玩家爭論的焦點(diǎn)。
這種設(shè)定常見于角色繁多,個(gè)性又非常突出的MOBA類游戲,有些學(xué)霸玩家試圖從科學(xué)的角度解釋這些看起來非常矛盾的現(xiàn)象,但還是無法自圓其說。所以只當(dāng)官方給玩家玩的是個(gè)假游戲吧。
四維空間容器——把大象裝背包,總共分三步
參考游戲:傳統(tǒng)單機(jī)RPG游戲以及各大MMORPG
如果說現(xiàn)實(shí)中有這樣一個(gè)普通的背包,可以放下幾十件鎧甲武器,上百瓶藥水,還有數(shù)之不盡的材料和雜物,任誰肯定都不會相信,但在電子游戲的世界中,只穿襯衫短褲的主角隨身攜帶幾頭大象尸體的設(shè)定屢見不鮮,尤其是在RPG游戲中,即使在那些限制背包容量的游戲里,醫(yī)療包等常用物品往往也是不受限制的。
另一個(gè)讓游戲背包變得更加神奇的原因在于,無論玩家何時(shí)打開背包時(shí),游戲一般都會自動(dòng)處于暫停狀態(tài)(PS:當(dāng)然這一設(shè)定目前僅限于部分單機(jī)游戲),也就是說,就算面對的是終極BOSS,他也會彬彬有禮地等待殘血的玩家打開背包,眼睜睜看著宿敵悠哉地喝下血瓶和強(qiáng)化藥,從這點(diǎn)來看,要當(dāng)個(gè)BOSS還是挺可憐的。
永遠(yuǎn)不缺油的交通工具——裝了核反應(yīng)堆的四輪車
參考游戲:俠盜獵車手系列、死亡島等
沙盒游戲一般因?yàn)槠涞貓D比較廣闊,所以會在游戲中加入各種交通工具來為玩家服務(wù),喜歡飆車的老司機(jī)通常都會開著自己心愛的座駕到秋名山轉(zhuǎn)個(gè)來回。
什么?你問汽油夠不夠?別逗了,游戲世界里哪里會有汽油,就連巷子里賣菜老張的三蹦子后面都藏著一個(gè)核反應(yīng)堆,跑上一百年也不會趴窩,所以玩家在游戲看到的那些油田和加油站,應(yīng)該是慶祝節(jié)日的時(shí)候用來放煙花的。
空中二段跳——牛頓的棺材板按不住了!
參考游戲:各大動(dòng)作類游戲
傳說武當(dāng)派有一種獨(dú)門輕功名為梯云縱,跳至半空后,可以兩腳交替互踩繼續(xù)騰空,牛頓看到恐怕是要?dú)饣钸^來,而在當(dāng)今許多動(dòng)作游戲中,這個(gè)絕對不可能的動(dòng)作早已是爛大街的存在,即在半空中不借助任何外力施展第二次跳躍,稱之為“二段跳”。
二段跳的最早起源已經(jīng)無可考證,但可以確定的是,早在在FC時(shí)代,高玩?zhèn)円呀?jīng)在《超級瑪麗》中發(fā)掘了二段跳的操作方法。有些游戲嘗試解釋二段跳的合理性,比如《羞辱》中玩家可以使用魔法實(shí)現(xiàn)二段跳,但只要?jiǎng)幼鲏蜢趴幔婕覀冋l會在乎動(dòng)量是否守恒呢?所以牛頓你還是乖乖地躺回棺材里吧。
上陣帶上好幾種同類型裝備——ADC三頭六臂的日常
參考游戲:英雄聯(lián)盟等
左手飲血?jiǎng)?、暮刃,右手無盡之刃,疾射火炮,頭頂破甲弓,胯下還夾一把死亡之舞,嗯,看起來非?;@是《英雄聯(lián)盟》里一名ADC(遠(yuǎn)程物理輸出)角色的日常。
類似生化魔人扎克這種非人生物,還可以解釋他能變出很多胳膊來,但對于只有兩條胳膊十根手指的英雄帶著六把刀劍還耍得虎虎生風(fēng),唯一的解釋只能是團(tuán)戰(zhàn)時(shí)他們的武器是用來丟的,死回泉水的過程中再撿起來……
喘氣回血——天若有槍天亦老,喘氣回血大法好
參考游戲:使命召喚、戰(zhàn)地等
在射擊游戲領(lǐng)域,有個(gè)問題一直非常棘手:如何表示玩家中彈后的反應(yīng)?怎樣判定玩家死亡?最初射擊游戲也是采用血條設(shè)定,血條為0即判定死亡。2004年,《光環(huán)2》首次采用了喘氣回血機(jī)制,取消了血條,玩家受傷后只需在安全環(huán)境下喘幾口氣就可以完全康復(fù)。
初聽起來非常離譜,骨頭都折了你告訴我喘氣就能治好?但隨著越來越多的游戲采用了這種方法,無疑也直接證明了它的便利性:玩家可以全身心地對抗敵人,碰到強(qiáng)敵也不用擔(dān)心,再也不必滿世界低頭尋找醫(yī)療包了。
隨意出入他人房屋翻找——無良主角無視王法,光天化日之下竟將市民家搬空
參考游戲:RPG游戲
自從人類建造房屋定居以來,就一直想法設(shè)法地阻止他人隨意進(jìn)出自己的房子來保護(hù)自己的財(cái)產(chǎn),早在兩千多年前的羅馬共和國時(shí)代就已經(jīng)定法確立“私有財(cái)產(chǎn)神圣不可侵犯”,然而在電子游戲這個(gè)平行世界里,居民們似乎對治安特別放心,整天大門敞開,道具錢幣隨意地放在箱子罐子里,也不上鎖。
對于這種情況,玩家當(dāng)然不會客氣,當(dāng)著主人面大搖大擺地搜刮一空,然后馬不停蹄地趕往下一家。要是筆者穿越到游戲世界看到這種行為,一定會毫不猶豫地站出來大聲說:“請帶上我!”
重要物品高光顯示——雖然不知道為什么這么亮,先撿起來再說!
參考游戲:殺手、刺客信條等
平常我們要是找不到東西,尤其是像鑰匙手機(jī)之類的,都恨不得把家里地板都給拆了,但在游戲世界里,設(shè)計(jì)者們絕對不會讓玩家因?yàn)檫@種事而發(fā)愁。好像需要尋找的東西都會自帶LED高光燈,除了自動(dòng)規(guī)劃路徑,玩家甚至能使用透視來定位追蹤它的位置,就差讓它長張嘴揪著玩家的耳朵大聲喊“我在這!”了。
不過奇怪的是,當(dāng)這些物品被玩家拾起后,卻又不會發(fā)光了!
一定要留到最后才用的終結(jié)技——游戲和奧特曼都是一個(gè)套路
參考游戲:真人快打系列、鬼泣系列等
終結(jié)技,顧名思義,就是像奧特曼放光線一樣風(fēng)騷地把殘血敵人KO掉的招式,一般需要敵人血量低于一定比例時(shí)才能使用,最著名的代表作應(yīng)該是大名鼎鼎的《鬼泣》了。終結(jié)技的花樣不盡相同,但一個(gè)不容置疑的共同點(diǎn)是,動(dòng)作一定要狂拽酷炫!各種浮空連擊托馬斯大回旋,還有什么比用這種姿勢終結(jié)對手更爽的呢?
可以說終結(jié)技完全就是為了耍帥而誕生的,不過既然有這么厲害的秒殺招數(shù),那主角為啥不一開始就來一套?《真人快打》大量運(yùn)用了這個(gè)手法,而且似乎不打算給玩家任何解釋。
以上就是本期的全部內(nèi)容,對于這些種種不科學(xué)的設(shè)定,大家不必較真,認(rèn)真你就輸了。真要較真的話,最可憐的莫過于牛頓先生,在日式動(dòng)漫中各種鐵壁短裙,一直弄得牛頓的棺材板抖動(dòng)不已。
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