時(shí)間:2017-02-18 09:40:06 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:wangsm 字體大?。?
在近日《軍團(tuán)要塞2》的更新日志中玩家發(fā)現(xiàn),官方修復(fù)了一個(gè)長達(dá)10年之久的游戲BUG。這個(gè)BUG會(huì)導(dǎo)致玩家在射擊擊中目標(biāo)后,卻被判定為未命中,該問題的根本原因就是于打擊判定區(qū)(hitbox)和人物動(dòng)畫不同步導(dǎo)致的。下面這個(gè)視頻很形象的展示了這個(gè)情況。
《軍團(tuán)要塞2》hitbox與模型不同步bug:
至于這個(gè)bug觸發(fā)的方式也很簡單,當(dāng)你加入一個(gè)服務(wù)器,選擇以下的五個(gè)角色之一:火焰兵、爆破手、工程師、間諜或醫(yī)生,然后再更換成:偵查兵、機(jī)槍手或狙擊手之后,這時(shí)游戲就會(huì)出現(xiàn)這個(gè)bug,讓你的判定區(qū)和人物模型有延遲,所以在你狂奔的時(shí)候,別人瞄準(zhǔn)你的“身體”是沒有用的,而該bug在2007年游戲推出的時(shí)候就已經(jīng)存在了。
大多數(shù)玩家甚至都沒注意到這個(gè)bug,首先是TF2 Classic的開發(fā)者Nicknine發(fā)現(xiàn)了這個(gè)問題,并且呼吁修正,后來玩家sigsegv將此問題報(bào)告給了V社,這使得很多玩家都恍然大悟,紛紛表示“Ohhhhhh,我說怎么總打不中呢?”這一問題顯然涉及到角色姿勢參數(shù)在游戲代碼中的編程方式,是火焰兵、爆破手、工程師、間諜和醫(yī)生的代碼形式,和偵查兵、機(jī)槍手以及狙擊手的略有差異導(dǎo)致的。
據(jù)許多玩家表示,在不少FPS游戲中均存在與之類似的BUG,所以很多小伙伴被隊(duì)友吐槽是個(gè)菜雞的時(shí)候,就可以用這個(gè)來反駁了。
0
回合制游戲是一種相當(dāng)經(jīng)典的游戲類型,在早期的多劇情RPG游戲中都以回合制為主,雖然近年來各種新類型游戲逐漸增加,但依然無法動(dòng)搖回合制游戲在市場中的一席之位,現(xiàn)在就由小編整理一些回合制游戲排行榜上有名的作品,供大家參考一下。
戰(zhàn)棋類單機(jī)游戲是一種非常偉大的游戲模式,這種游戲從棋盤演化而來,相當(dāng)講究對(duì)策略與戰(zhàn)局的把握,只可惜可戰(zhàn)棋游戲是如何發(fā)明的,至今已無從考究,但不管怎樣戰(zhàn)棋類游戲在玩家心目中的地位將是永遠(yuǎn)不可磨滅。
角色扮演
2007-08-01上市
角色扮演
1998-00-00上市
即時(shí)戰(zhàn)略
2000-06-07上市
角色扮演
2001-07-19上市
角色扮演
2018-11-07上市