三國志5是一款策略游戲,這款游戲至今已有將近20年的歷史,不論在畫面上還是操作上這款游戲當年已經有了三國志的基礎。這是該系列的第五部作品游戲以三國為背景,也是光榮公司早期打響名號的游戲之一,三國志5游戲相對真實度還是略微欠缺,游戲中加入了許多魔幻元素如“仙術”跟“魔法”之類的系統讓該游戲中兵跟武將的重要性有所降低,不過在策略方面的要求還是相當的高,玩家不僅要做好繁雜的內政,還要在戰斗中控制好陣形搭配跟策略選擇。
可自由設定勝利條件,這算是一大突破,你不需要再苦苦就范于三國志5游戲而死命的想辦法增加寶物、種田、養兵、攻掠城池...,三國志5可自由設定攻城期限、所需之寶物、所需攻下之城池。如此,便可依自己的能力而設定游戲的難易度,大大增加游戲的吸引力,對非玩家級的人而言,算是一大福音。
編輯武將方面,這部份在第四代的威力加強版就已提供了,在既有的武將名單中,你可以編修三國志5武將的肖相,也許高興可將一代名將趙子云修改成為花木蘭的女將領。其他新增的功能還有:三國系列首創之擂臺賽單挑模式以及隨時可查看三國志5各武將征戰之戰績的功績表。
以下是關于三國志5威力加強版的陣型分析
戰爭部分,首先對三國志5的陣型進行分析。
錐行:A級陣。最強的移動力是進攻的先決條件。開發出強騎兵后攻擊力上升到16。與敵人貼身后應該換陣,弓防太弱,只有2。
鉤形:A級陣。雖然什么指數都不強,但不死兵的本事太牛了,最大程度上避免了損失。開發出連弩后弓攻15,射程3,射箭能力超強。
箕形:A級陣。攻防均衡,不死兵。貼身戰很適合,對射也可以考慮,反正兵不死。
鶴翼:C級陣。唯一可以用一齊攻擊的陣。弓攻14,算強了,但弓防太弱,不適合和敵人對射。不過手上沒有強武將時,被逼使用兩敗俱傷的戰術時應該是最有用的陣型。(雙打中使用效果太差,評價下降)
魚鱗:A級陣。超強的攻擊力和強的移動力是速戰的最佳選擇。局部戰時可以迅速摧毀敵人的一個關鍵部隊。缺點是防御能力太弱,必須考慮進攻后的保護措施。
堰月:B級陣。攻擊很強,但勇名不足時沒多大用。注意:呂布拿堰月時是S級,完全沒有破綻。尤其他在城里時,唯一的辦法就是混亂了。
鋒矢:B級陣。說是攻擊16和移動16,好象和魚鱗一樣,但畢竟平原比山岳要多得多,魚鱗的移動力實際上比鋒矢強很多。兩陣都不適合于防御,所以把鋒矢降了一級。戰車沒多大用處,反正敵人打鋒矢都是用箭,上升防御力根本是多余的。
衡軛:D級陣。最沒用的陣。速度慢不說,攻防指數沒一個強。說是說兩側無不利,但其實屁股痛得很,而且被人圍了也是一樣的。
長蛇:B級陣。攻防都不強。開發出鎧甲后弓防上升到10,其實被別人射箭也是損失慘重。山岳陣型,移動24,沒有錐行時可以代替錐行來移動,不過總是慢些。
方圓:C級。主要是常用來拖延時間。但多數都是被圍時用來拖延時間,效果總是不夠,中肯的說比C級要強一些的。開發出投石車后上升到比B級還強一點的程度。射箭是不錯的選擇。
雁行:B級。進攻時射箭的最佳選擇。可以大大減少因為肉搏而導致的損失。
水陣:B級。一般是沒什么用,但到了水里就無敵了。在水里和其他的陣型完全不是一個檔次的。樓船開不開發都無所謂,反正一樣的強。
消耗移動力的公式:平地陣型在平地為2,樹林為4,山岳為6,水里為8。山岳陣型在平地為4,樹林、山岳為2,水里為8。水陣在水里為2,平地為5,樹林為6,山岳為8。另外藤甲使平地、山岳陣型在水上的移動力加一格,道路對山岳和水陣的支持程度不太明確,但比平地消耗的少一點。幾個部隊相連成方陣時,防御力有一定的上升指數,具體公式不清楚。部隊被圍后,防御力下降,即使有特技“無雙”也一樣,充其量可能是下降得稍微少一點,但呂布除外。
三國志游戲一直是許多單機游戲玩家的最愛,無論是當年游戲室的三國志還是如今的三國志12威力加強版,三國志游戲單機版一直沒有離開過玩家們的身邊。
策略游戲
1988-00-00上市
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2008-12-02上市
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2012-04-20上市
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2013-03-01上市
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2013-07-30上市
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