時間:2019-03-19 10:21:28 來源:當游網 作者:當游網 編輯:ryu112358 字體大小:
國外網友TermperHoof用了三天三夜的時間,不斷列表個做測試,得出了在《圣歌》1.0.3版本中,當前的裝備系統毫無意義!
簡單來說:
圣歌中玩家有個總戰力表,就是熔爐里右上角那個,大多人會將那個數值作為角色總體強度的參考,這本身也是這個數值的設計目的。問題在于,現在這個數值并不能真實反映角色能力。
這個玩家發現的是,在1.0.3中,玩家的能力計算方法是裝備的平均戰力,舉個一個簡單的例子:
如果你的裝備是45*3+30*6=315,因為有9件裝備,所以平均是35
另一個人是45*3=135,因為只有3件裝備,所以平均是45
結果是,總戰力315的角色,比總戰力135的角色,更弱。
如果你有一件75戰力的裝備,那里單獨只裝備這一件,那你將會比上面兩個更強。
然后,這個玩家又測試了戰力與傷害之間的大致系數,具體怎么測的就不復雜說了,直接說結論:
平均戰力為31的時候,系數大約為1.0;越往上越高,到75的時候大約是22.6。
這中間相差超過22倍,這巨大的差值,讓詞條的意義變得很薄弱,因為提高平均裝等的收益比詞條高得多。所以游戲的整體配裝的思路就變成了,把平均值拉高,如果有件裝備戰力很低,那不如不穿。
當然,詞條意義變弱了不是說完全沒用,對角色所有傷害全面加成,對近戰和大招加成的詞條還是有用的,但前提是這些加成數值非常高。
而史詩級(紫色)裝備在這個算法之下就更加沒有意義,因為所有史詩級裝備在游戲中最高只到38,(大師級最高45,傳說75)在這個計算下,游戲到了后期,每件紫裝都在拉低你的傷害,不如把紫裝都移除,只留大師級以上的裝備。
在此之后《圣歌》官方表示,會在1.0.4中修復這個問題。
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