時間:2017-02-18 09:00:19 來源:當游網(wǎng) 作者:當游網(wǎng) 編輯:wangsm 字體大小:
除了實際游玩的方面,這兩款游戲還有著另外一個值得比較的設定:靈魂和精華。《黑暗之魂》系列中的靈魂就是幾乎可以用來購買所有東西的貨幣,但《仁王》在這個設定中加入了許多新內(nèi)容。玩家可以使用「精華」,也就是《仁王》的靈魂,來升級能力數(shù)值。還有武士技能、忍術和陰陽術技能樹,都有著各自的技能點數(shù)要花費,可以用來升級與各技能相連的武器和能力。
最重要的是,另外還有許多其他的點數(shù)可以用來解鎖能力加成,可以通過菜單中的其中一個選項來選擇,那就是「聲望值」,玩家可以通過利用特定的武器擊倒敵人來累積聲望值。有如此多樣化的方式可以賺取或花費技能點數(shù),這在體驗《黑暗之魂》系列的壓迫感之后,令玩家感受到一種舒適感。
《仁王》徹底顛覆了《黑暗之魂》老玩家對這款游戲的期望,無論是職業(yè)設定、升級或是刷裝備。
《黑暗之魂》可以讓玩家在篝火之間快速移動,直到點燃下一個篝火,讓在背后追殺玩家的一大幫敵人瞬間消失,但《仁王》的地圖提供了許多支線任務,在某些情況之下,玩家還有機會可以玩到類似「持久戰(zhàn)」模式的生存戰(zhàn),或是面對一些極度困難的挑戰(zhàn),借此賺取一些史詩級的豐富獎勵。
你也不需要擔心道具或是彈藥的消耗量,你的道具欄將會在你沒注意的情況之下就滿出來了。而每個任務的希有物品或獎勵都會詳細列在地圖上,在出發(fā)前就能看到,所以你永遠都會知道你會拿到什么,或有機會可以打到什么。
一旦劇情進展到一定的程度,玩家將可以解鎖隱藏的茶館,在那里你可以選擇加入哪個勢力,還可以花費另一種貨幣「榮譽值」,這可以通過擊殺敵對勢力成員來獲得,這貨幣可以用來購買稀有的制作材料、動作和未鑒定的裝備,你可以利用那些「榮譽值」換取到許多裝備,這些裝備鑒定出來可能會是神裝,但也有可能變成垃圾。
當你終于越陷越深讓絕大多數(shù)的好裝備都進入自己的口袋時,你也可以販賣你不想要的武器和裝備來換取金幣,將那些金幣供奉到神壇可以換取精華,或是直接把金幣當成材料拿給鐵匠來打造武器零件。
《仁王》多樣化的貨幣系統(tǒng)讓玩家在鍛造、購買或販賣裝備時,能比《黑暗之魂》系列擁有更多樣化的選擇,你將會擁有非常穩(wěn)定的收入來源,這都要歸功于游戲中大量戰(zhàn)利品的掉落,以及大量的敵人可以獵殺。
雖然過多的貨幣選擇在一開始可能會令人暈頭轉向,但這比整款游戲下來所有東西的花費都得使用同一種貨幣來的合理多了,不然你必須非常痛苦的管理那個貨幣,或是更糟的情形,每次死亡掉魂都會令人崩潰。
就像《黑暗之魂》系列一樣,你會死個沒完沒了,在《仁王》中玩家死亡后會掉落一個類似《黑暗之魂》靈魂的血刀塚,同時也一樣會掉落所有精華。但沒有設定得那么枯燥,不一定要跑過去撿回來才能繼續(xù)踏上旅程。
這會取決于你掉落的地點,你可能會直接放棄這遙遠的路程,直接在神壇中祈禱并取回你刀冢中的守護靈,這樣就不用大老遠跑到上一個死亡的地點去撿,就能取回你擁有超強力量的武器攻擊技能,但會失去上次死亡前的所有精華。這是一種在游玩時的戰(zhàn)略要素,為游戲增添了另一種層次,讓玩家擁有硬沖去「撿魂」之外的選擇。
毫無疑問,《仁王》是一款難度極高的游戲,但隨著你在游戲中的進展,你會從游玩另一款《黑暗之魂》的心態(tài),漸漸變成一種體驗「新型態(tài)」《黑暗之魂》的想法。
“我們完全不會介意玩家將這款游戲拿來跟《黑暗之魂》比較,因為我們制作團隊內(nèi)部就有著許多《黑暗之魂》系列的粉絲。所以這種比較對我們來說是種榮幸。”游戲總監(jiān)安田文彥在2016年的E3展曾如此表示。
“但我們并不想要讓這款游戲看起來像是《黑暗之魂》的復制品。《仁王》的確深深受到那系列的影響,但除此之外,還是有其他影響《仁王》的作品存在,其中最明顯的就是《忍者龍劍傳》系列,還有《鬼武者》系列。”
如果《血源詛咒》是《黑暗之魂》的進化版,那么《仁王》就是《黑暗之魂》的「完全體」。有著極為復雜的RPG數(shù)據(jù)系統(tǒng),結合了令人身歷其境又滿意,還十分充滿樂趣的戰(zhàn)斗系統(tǒng),相較之下,《仁王》比《黑暗之魂》系列充滿了更多的變化性。
游戲世界嚴酷又困難,但你所解開的技能可以讓游戲的戰(zhàn)斗在瞬間變得快速、流暢又刺激,敵人還會掉落數(shù)量多到你無法想像的戰(zhàn)利品。你可能會注意到許多與《黑暗之魂》系列的相似處,但不久之后,你將會擁抱各種獨特內(nèi)容,讓玩家不禁開始好奇如果沒有這些內(nèi)容到底該怎么玩下去。
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