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仁王與黑暗之魂3優缺點分析對比介紹 仁王和黑魂哪個好玩

時間:2017-02-18 09:00:19 來源:當游網 作者:當游網 編輯:wangsm 字體大小:

最近大火的RPG游戲《仁王》,相信大家沒有玩過也已經耳朵要聽出繭來了。但是游戲從發布開始就一直被玩家拿個跟《黑暗之魂3》來進行比較,不可否認兩款游戲之間確實存在很大的共同點,就連《仁王》的制作人也表示在游戲開發中確實收到了《黑魂》的影響。下面小編就為大家帶來仁王與黑暗之魂3優缺點分析對比介紹,希望還在糾結兩款游戲好壞的小伙伴可以一起看看。

相信接觸過《仁王(NIOH)》的玩家,在第一眼看了游戲后,很容易將這款由Team Ninja制作的《仁王》當成是另一款《黑暗之魂》風格作品,從作品中充滿壓迫感的氣氛和令人難忘的超高難度,就算血量已經見底,這款游戲也絕對不會給你喘息的空間。當然,這兩款游戲的確有著許多相似之處,但如果你像個無名的不死人一樣,整輪游戲都非常謹慎地度過,你可能會錯過許多內容。

仁王截圖1

《仁王》最初讓人感覺像是一款日式RPG,但不久之后就搖身一變,成了一款動作導向的武士風格作品,Team Ninja利用了這種方式來拯救這款在開發上歷經許多波折的作品。這間工作室的代表作為《忍者龍劍傳》,所以動作游戲才是他們最擅長的類型,因此他們創作出了這種不一樣的動作RPG體驗。

游戲的開場將故事設定得非常完善,先讓主角威廉大殺四方,然后解釋了他必須前往戰國時期日本的原因,而這對連續玩過A測或B測試的玩家來說也是全新的內容。

仁王截圖2

威廉在游戲的一開始被關在冷冽的石造倫敦塔內,一開始完全看不到這款游戲特別的精力條和戰斗架式的系統,而他逃出牢籠后,一路上將面對一群士兵以及沉默的強大騎士。一切的感覺真的就像是一款《黑暗之魂》作品一樣。

在面對了第一只Boss之后,你將從你認為熟悉又舒適的設定,投向日本的懷抱,并發現這款游戲的戰斗系統有著大幅度的變化,包含了架式、精力值、忍術以及陰陽術,現在一切關于這款游戲復雜的戰斗系統都一次性出現在玩家眼前。

威廉一開始會慢慢自動回復的耐力條變成了「精力值」,每次攻擊如果成功使出吸收精力,就會非常快速的自動回復,鼓勵玩家在敵人和安全空間快速來回移動,讓玩家在對抗敵人時有著豐富的自由度。可以把這個設定想成《戰爭機器》系列自動裝彈系統的耐力值版本。

這就是與《黑暗之魂》系列「困難又冗長的戰斗系統」劃清界線的設定,并為《仁王》帶來更加流暢的戰斗風格。如果你看過比較有技術的玩家游玩《仁王》的視頻,你會發現這款游戲的高流暢戰斗風格與《忍者龍劍傳》比較相似。而這也是非常值得高興的事。

仁王截圖3

《黑暗之魂》是以惡名昭彰的難度著稱,而游玩過程中偶爾會令人覺得有點麻煩或是充滿限制,在標明好職業或是流派之后會更加明顯。要熟悉剛換上的全新武器或能力,更是一件令玩家頭痛的事。

而《仁王》用了一個非常簡單的方式來回避這些問題,那就是直接幫你預設了一個職業,威廉是一位武士,那就是他的風格,而現在也是你的了。

《仁王》雖然缺少了職業的選擇,但有各流派風格上的差異來彌補這一點。游戲中充滿了各種武器種類和能力,每一個武器都有著獨特的技能樹,而在游戲的過程中你幾乎可以直接使用所有撿到的武器,而不是需要先將某些技能點數練到特定的數值才能使用。還不只這樣,你可以同時裝備兩個近戰武器以及兩個遠程武器,所以你可以體驗到各式各樣不同的戰斗風格,直到你找到最適合自己的搭配為止。

仁王截圖4

你自己個人的戰斗風格將會與其他人有著非常巨大的差別,與《黑暗之魂》不同的是,你不需要在游戲早期的時候就將自己鎖定在特定的風格上,所以盡量把能玩的風格都玩玩看吧,還能玩出各種花式風格。

戰斗架式又是另一個你認為可以完全不用去理會的設定,但大部分的時候,你都必須要根據你所面對的敵人種類來切換不同的架式。如果有趴在地上攻擊你腳踝的敵人,那么上路架式根本打不到他。每個架式都各有優缺點,這會根據你熟悉的戰斗方式而有所不同,而且每種武器的每種架式都有著特定的技能動作可以解鎖。

雖然戰斗系統出乎意料的復雜,《仁王》依舊是一款與眾不同又深刻的RPG作品,而如果老練的《黑暗之魂》玩家在游玩這款作品之前,預設這是另一款《黑暗之魂》,那么他們一定會大吃一驚。這款游戲說到底就是另一只全新的困難挑戰。

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死亡時間

游戲類型: 動作冒險
開發發行: Zelenov Artem
游戲語言: 英文原版
國家地區: 歐美
發行時間: 2018-10-12
整理時間: 2018-10-15
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