時(shí)間:2016-06-29 14:58:13 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:419938546 字體大小:
哪些英雄適合瞄頭
第一梯隊(duì):麥克雷,百合,半藏
這三個(gè)因?yàn)橛兄薮蟮膯伟l(fā)傷害,爆頭收益自然不可小覷,屬于蒙中頭,就能秒或者靠技能輕松補(bǔ)掉。又因?yàn)榘氩氐谋^判定迷の巨大,你們的緣分有一部分來(lái)自暴雪粑粑的愛(ài)。
第二梯隊(duì):死神,76,D.va
死神和dav是一樣的,都是近距離才能發(fā)揮作用,有因?yàn)楸^區(qū)域的種種判定問(wèn)題,瞄頭的好處遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于身體,這是實(shí)測(cè)出來(lái)的,因?yàn)轭^的判定范圍遠(yuǎn)比我們感覺(jué)的要大很多,并不是我們想的那樣容易空槍,更準(zhǔn)確的說(shuō),瞄脖子最好!
76的話沒(méi)啥說(shuō)的,你們都懂,單發(fā)傷害一般,因?yàn)閷儆跇?biāo)準(zhǔn)fps英雄,瞄頭收益還是很不錯(cuò)的,但是只建議在中、近距離的頭幾槍瞄頭,其他時(shí)間還是以命中優(yōu)先。
第三梯隊(duì):獵空,源氏
這兩只上手難度太大了,因?yàn)榭傇谝曇胺秶鷥?nèi)所以不像半藏那么容易背鍋,講真半藏玩的好殺人多該背鍋還是背鍋,這兩只玩的不好騷擾一下殺不掉,偶爾參與參與機(jī)制你們很多時(shí)候就滿足了我說(shuō)的對(duì)不對(duì)。但這兩只其實(shí)還是很容易坑的!樓主目前為止也只敢說(shuō)自己會(huì)玩,不坑 ,僅此而已。
這兩只爆頭收益很大,但是瞄頭打很難!獵空著彈點(diǎn)非常分散,如14l所說(shuō),貼臉!不是近身!才能最大化傷害,這小身板貼臉一梭子命要多硬你們自己掂量。閃現(xiàn)落點(diǎn)都找不準(zhǔn)的那些更是不用想這些有的沒(méi)的了。
源氏左鍵手抖和位移都會(huì)飄,右鍵相當(dāng)于一個(gè)單發(fā),彈速都還一般。想打出傷害一樣需要貼臉,而不是近身。如果不是我之前說(shuō)的有必要瞄頭的情況,自己有多少準(zhǔn)頭自己掂量。爆頭二倍傷害,一次三標(biāo),作為金融狗很負(fù)責(zé)的告訴你,沒(méi)雄厚技術(shù)實(shí)力不要瞄頭。
如我之前回復(fù)的,對(duì)這兩只來(lái)說(shuō)更靠譜的是依靠位移技能打出近戰(zhàn)攻擊。而不是追求爆頭,這是太高階的追求了,我個(gè)人認(rèn)為是可以不必過(guò)分追求的,除非你H鍵扣了,想玩出來(lái)專精,不然我的建議依然是隨緣爆頭。
其他:
嗯,其他英雄在我前面說(shuō)的有必要瞄頭的情況的時(shí)候都可以這么干,但是更多的時(shí)候可以不必過(guò)分追求,以命中為最優(yōu)先就好。更不用說(shuō)沒(méi)有爆頭判定的那幾只了。
ow是真的有毒
可以看出blz對(duì)fps游戲動(dòng)了個(gè)大手術(shù),在保持fps游戲特性的同時(shí),又極大的降低了上手難度,就像現(xiàn)在流行的無(wú)血槽設(shè)定一樣。
說(shuō)實(shí)話,這種特性確實(shí)很有趣,但是fps是非常講究感覺(jué)的,這個(gè)感覺(jué)涉及兩個(gè)方面,一個(gè)是頭腦,一個(gè)是身體。
目前來(lái)說(shuō),ow會(huì)極大的破壞這兩個(gè)感覺(jué)。
ow玩多了,再玩別的硬派fps游戲的時(shí)候必然出現(xiàn)極大的不適應(yīng),換句話說(shuō)就是變菜了,就像lol玩家試著上手dota一樣,非常困難,設(shè)想一下,如果先有l(wèi)ol,后有dota,dota還會(huì)有今天的成就么?我想應(yīng)該會(huì)很難吧。
這讓我不得不擔(dān)憂,如果ow真的火了起來(lái),并且擁有了頑強(qiáng)的生命力,那么今后還會(huì)有硬派fps游戲的生存空間么?
以上便是守望先鋒瞄頭收益分析及適用英雄攻略詳解,更多資訊請(qǐng)關(guān)注3H3!
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