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黑暗之魂3劇情背景設(shè)定解析 初始之火不死人設(shè)定分析

時間:2016-04-21 08:34:08 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:rawsyww 字體大小:

疑問

最初的王是誕生在火焰產(chǎn)生之前還是在火焰產(chǎn)生之后?

我們從上分析可知道,在初火未產(chǎn)生之前,除了不朽古龍大霧樹與石頭,空無一物。初火產(chǎn)生后才分別光明黑暗,生與死,寒冷與溫暖。在一代CG中墓王是很多尸骸構(gòu)成的,在無生無死的混沌下,怎么會有尸體?

最初的死者 墓王尼特 很可能并不是一個擁有獨立意識的個體,它本身更像是代表這死亡這一概念的具象化。

而魔女和她的的女兒們也并不是一同誕生的,通過魔女最后的兒子可以看出,魔女女兒的出生是在魔女產(chǎn)生之后的。葛溫和他的騎士團(tuán)則更加明顯。所以初始的王應(yīng)該是在初火產(chǎn)生后,才誕生,然后才獲得了王魂。

深淵為何要幫助不死人保存黑暗之魂?

篡火結(jié)局中,主角在隆德爾的尤利婭的幫助下成為了游魂之王,在之前如果攻擊由莉亞進(jìn)入敵對狀態(tài)被由莉亞宰掉,會聽到由莉亞不同平時親切語調(diào)的毛骨悚然語氣說「嘻嘻嘻嘻....起碼俗人還能當(dāng)柴燒」,如果打贏她則是聽到由莉亞最后悔恨語氣留下「這就是神的枷鎖嗎.....卡斯....你的遺志....」可見儘管黑暗之蛇已逝去不在,但留下的人事物還是在試圖操控著一切。可見隆德爾本身代表這深淵,所以深淵為何要幫助不死人保存黑暗之魂? 從初始之火的描述中可以發(fā)現(xiàn),初火有著對概念上的劃分和區(qū)別的功能,在初火之前,可以說整個世界都是深淵,都是黑暗,或是說根本就不存在深淵黑暗。深淵黑暗本身并沒有意義,因為沒有對立就沒有區(qū)分,沒有光也沒有暗。初火出現(xiàn),有了光明才有了黑暗,如果我們認(rèn)為黑暗大蛇是深淵意識的體現(xiàn),那么它們幫助主角篡火保留下黑暗之魂,應(yīng)該是為了深淵本身意義的存在,留下唯一的黑暗之魂,那么深淵的意志便會依然存在,深淵本身也會保留。但是完全的幫助主角滅火或是傳火都不是它的本意,只有以這種方式,它才會依然存在下去。

3.薪柴和余燼

不死人能夠成為薪柴,靈魂足夠強(qiáng)大的人能成為薪王。當(dāng)然薪王不一定都是不死人,所以活人也是能夠成為薪柴的。只是活人一般不會這么無聊

傳火是為了延續(xù)火之時代,初始之火是以靈魂為燃料的,只要靈魂強(qiáng)大,吃人的艾爾德里奇也能夠成為偉大的薪王。葛溫傳火是以王之魂作為燃料, 那么人類傳火燃燒的靈魂也應(yīng)該是傳承先祖的黑暗之魂。我們知道不死人是剝奪生死到只剩下黑暗之魂的人類 。那么余燼,無火之灰,又是什么呢?

我覺得他們更像是火的回響,燃燒盡一切后化成尸骸,灰燼。在收到鐘聲召喚后,憑借著最后一絲火的氣息從墳?zāi)怪信莱觯穼び嗷鸬娜恕T诒I火結(jié)局中老防火女嘲諷的說:雖是無名、成不了薪、被詛咒的不死人,不過呢,正因為如此,余燼才會渴望著余火吧 。

一代有人說到人性便是黑暗之魂,不過其實人性也很難界定,就本意而言善惡都是人性。1代中對人性描述一般都是值向理智或是善的范圍,但是像現(xiàn)在爛泥艾爾德里奇,能成為薪王,卻很難說出其力量來源,到底是哪一方面

@琯青 談?wù)摰?/p>

所謂的“人性”,只是一個稱呼,是人類獨有的一種力量,說到底,就是黑暗之魂的碎片,靈魂的一種。不去說薪王,就說玩家們,想要變的更強(qiáng),靠的不也是“魂”么。

那么說到游戲里面,我們接觸到的無火之灰反而比不死人更像活人,如洋蔥騎士。那么被火焰燃燒殆盡的無火之灰的“魂”在哪里?如果沒有“魂”不是應(yīng)該像那些陷入瘋狂的活尸一樣嘛。

但是我們在游戲里接觸到的NPC們提及到無火之灰便會談?wù)摰綗o火之灰的使命,如防火女,魯?shù)浪沟葧粩嗟闹貜?fù)主角的使命,即便是灰心哥在不斷勸阻主角,也可以認(rèn)為是一種灌輸,畢竟花了錢我們也不會真的刪游戲(垃圾平臺坑我錢財敗我青春)。當(dāng)然也許傳火使命本身只是人們依靠不斷灌輸給你的,你自己的本意只是尋找余火

我們上面談?wù)摰綗o火之灰,因為它是灰燼,一無所有,連黑暗之魂都沒有,若沒有被喚醒就如石頭一般沉浸在棺材里。所以醒來的無火之灰追尋余火追尋靈魂是必然的,就如陷入瘋狂渴求靈魂的活尸一樣。但是無火之灰并沒有陷入瘋狂,而是有著依循余火去將薪王帶回王座傳火的使命。不過在游戲中我們可以背叛使命進(jìn)行滅火或是盜火篡火,當(dāng)然這是另一個討論的問題。

無火之灰為什么沒有陷入瘋狂,使命又是從何而來?難道一個為初火燒光了一切的人還需要背負(fù)這種責(zé)任嗎?

我猜想是因為火的關(guān)系,當(dāng)鐘聲響起,火的力量重新灌注到無火之灰的身軀中,使得它重新醒來。而無火之灰在旅途中尋找余火,也是為了維持自我。當(dāng)然了因為游戲性的關(guān)系,這種渴求在游戲角色身上沒有十分明顯的體現(xiàn)。不過加了余火可以增加30%的血量,死一次就消失。假設(shè)余火是常態(tài),那么可以認(rèn)為這就相當(dāng)于死一次減少30%血量,雖然是一次性的(扣上限臣妾遭不住啊啊!~)。在削弱游戲難度的同時以這種方式讓玩家去尋找余火。

最初的喚醒之后,無火之灰便會自然的去尋找余火,薪王身上尚有余火,無火之灰艸翻薪王拿到余火又完成使命一舉兩得。所以關(guān)鍵在于是誰,又或者是如何有了第一次火的力量的灌注?這個問題在下個論述中會談?wù)摰?/p>

(未完待續(xù))

以上就是黑暗之魂3的劇情設(shè)定和背景故事分析了,希望對玩家們有所幫助。

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死亡時間

游戲類型: 動作冒險
開發(fā)發(fā)行: Zelenov Artem
游戲語言: 英文原版
國家地區(qū): 歐美
發(fā)行時間: 2018-10-12
整理時間: 2018-10-15
游戲標(biāo)簽:

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