時間:2016-04-07 15:57:03 來源:當游網 作者:當游網 編輯:xcjcc 字體大小:
來講回1.Fighter傷害+10%生命+15還可以我們這只說劍吧,加7點攻擊力,15血。你有135血,加完150,沙漠里面的怪平均攻擊25血,135和150不要看只加了15血,但是能多抗一下。
分支一Brute傷害再+15%。多了10點傷害。翻譯一下,礦洞里面最賤的怪就是飛龍,銀河之劍攻擊原來60-80,最少需要3下才能打死飛龍,這個技能之后變成有幾率2下打死,最多三下打死。這么一對比你就知道這個技能的意思了吧。
分支二Defender生命再+25,翻譯過來,就是再多抗一下,然而這游戲吃藥游戲暫停,人物無敵,只要你不浪,不會死,還有就是你忘帶食物了,好尷尬啊。
總結:建議用銀河之劍,顯而易見,暴擊致死就是幌子(強烈要求洗點,我就被騙了)。特殊技能cd減半還是中規中矩,最好還是全選傷害,有幾率可以少a一下,感覺很給力。
最后附上銀河之劍獲取方法,獲取方法那著七彩碎片去沙漠三個柱子中間,進劇情,得到劍。七彩碎片我發現的有三中獲得方法:1、沙漠洞穴有時能看見那種蘊含七彩碎片的石頭(感覺長得和惡魔果實一樣),或者你在初級礦洞做完殺黑暗靈魂的任務給你個加怪物爆率的任務加的巨多,普通物品基本必掉,高幾率掉雙倍的,我還在殺飛龍的時候掉了一個七彩碎片。2、存最終級的可以開的石頭,看新聞,說你運氣好的時候,吃個加三運氣的食物說不定一下就開出來。3、在橋修好了會有一片自動生成的礦有低幾率出那種蘊含七彩碎片的石頭。
四、先說說下礦,農業大頭最后說。
1.Miner每個礦多1個礦石。這個技能很實用,前期很吊,不缺礦,刷的很快,礦物自給自足,選擇這種技能與其他技能的最優搭配,前期還是要以釣魚的技能為主,有一定的裝備基礎速刷礦,銅稿子材料可以直接買,而且前期釣魚最大的好處就是不缺煤炭。要75*25=1875,不多吧,再有一把海洋劍,這樣前40層完全擋不住你,一天十層,而且釣魚還會出只會發光的黃色戒指,30層礦洞是黑的,有也就最好。
分支一Blacksmith礦錠價格增加25%。
等你開始賣礦錠的時候,你就不缺了錢了,那你還買它干什呢。而你缺錢的時候,會缺礦的。而你有錢的時候,也會缺礦的,所以你會去買礦合成。綜上所以這個技能沒什么用。而且我玩游戲,能買到的資源一般不賣,你買了關鍵時刻不夠又去買好虧啊。一個銅碎片買75,賣5,鐵是15:1,煤炭是10:1,金是 16:1,還是算了。
分支二Prospector雙倍得煤,這個技能和上面講的暴擊是一樣的,幌子,我真正點這個技能的時候,多了個前綴:chancetofindcoaldoubled。是概率,我醉了,不高,后期還是在買煤。但是你前期釣魚的話,十級技能無關痛癢,5及技能反而更好多1碎片,特別是買不到的銥礦,很有用,但是10技能相比之下選擇雙倍煤炭的還是好一些
2,Geologist有幾率一次出現2個寶石。這個技能很不錯,可以讓你將前期經濟支柱轉為下礦,而不是釣魚(但是春季魚王太誘人,主要是可以釣多條,前期多少錢啊),如果你對自己釣魚沒信心,這是很好的出路,到可以進礦的時候,加入公會,玩命刷到15層,大概要3天左右,15層之前不要和怪物硬拼,盡量先往下走,之后利用電梯往返5層與15層之間,很節約時間。只在15層殺duggies這個蟲子,也就是沙地上會鉆出來的黃色蟲子,殺30只就會提醒你任務完成,你去交任務就有一把40層之前夠用的武器。速度出一個銅稿子,你的刷礦大業就次起航。15天你基本就5級了,運氣好的時候擋不住,寶石一對一對的掉,這種方法關鍵在于你的刷礦水平,殺怪水平,會玩的刷錢真的不比釣魚慢。而這種刷礦方式,你就沒時間釣魚了,所以要走蟹籠流。主要是一個技能一旦讓他擔任了前期經濟支柱的任務,就有了一個很尷尬狀況,就是你的前期技能到10級了,你反而不能繼續以這個賺錢,釣魚也是一樣。因為你的農業在你的合理安排下也有5級以上,你要用你前期創造的經濟來促進你的農業技術發展。不然拖慢了節奏,當然你可以悠閑得玩不追求速度,畢竟這個游戲的本質就是遠離城市喧囂,經營你自己的農場,好我們回歸主題
1.Gemologist寶石價格增加20%。不推薦點,原因和上面礦錠的原因有點相似,你缺錢的時候在賣,你沒有到十級,你到了十級的時候,你要開始存寶石準備送人了。
2.Excavator雙倍出現礦簇,就是在鐵匠那邊可以開的石頭。最高級石頭可以開出七彩碎片,相比之下推薦點這個。
終于我們可以來說說最后一趴,就是農業了,這是這個游戲唯后期大量刷錢的業務。先說一下本來以為上次改動會把農業加點一枝獨秀的局面取締掉,結果又被作者騙了,5級技能還是只能點種植業的。為什么這么說呢,往下看。他說是把動物產品價格提高了,但是最終的提高體現為基礎價格牛奶酪100→160,羊奶酪200→300.
1.Rancher動物產品價格增加10%PS:滿好感動物售價是進價的1.3倍,1500的牛出1950.4000的羊出5200
分支1Coopmaster跟COOP里的動物加好感更快,繁殖時間減半。
這種加點方法額外的收入是買動物,然而coop最貴的兔子因為雌雄通吃,不能繁殖。你只能賺雞賣出去的差價第一批是0.3*800=240,鴨子是1200。后面就是1.3*800=1040,而你的動物產品牛奶酪176g,羊奶酪330g,記住這兩個價格。
分支2Shepherd跟BARN里的動物加好感更快,羊更快長毛。
是的綿羊可以生,但是不加速了于是我懶得算了,關鍵是羊毛沒有品質,好感沒什么用,只能賣錢。但是你出生還不加速,弱爆了,還要把你孵出來生出來,好吃好喝供著,還有養大的真空期,好感上來了就賣掉,沒機會出什么高品質產物,真是不得不再說一遍弱爆了,你說要賣羊毛賺錢算了,做成布料,375*1.1=412.5.在記住這個價格。
2.Tiller植物產品價格增加10%
分支1Artisan加工品價格增加50%。(酒、奶酪、油等)
我們僅僅對比動物產物的價格,你要是養牛,因為不用換牛好感一直是滿的,再以以兩只牛來計算,頭兩只牛以上面的技能算經濟出生,他們兩個的路程是這樣的,被父母生出來長大用了5天,滿好感用了5天,周期暫定為10天。后兩頭牛以這種加點10天滿好感產奶。前兩頭牛的收入是前5天沒收入,后五天產奶 5*2=10.奶酪1760g加上2*1950=5660g,后兩頭牛產奶20,其中15個十大奶,金星價格比普通多50%,單個普通奶酪為240g金星為360g也就是大奶所產總收入為240*5+360*15=6600g就算大小奶55開總收入也有6000動物產品在植物加點下完勝(在說長大時間不止 5天吧),跟不用說植物產品了。
所以動物加點不能點,但是不代表動物不賺錢,再有50%的強大加成下,還有動物不換保持滿心情高品質產物下,占地4*7。12只牛日收益,6*240+6*360=3600,每天吃18干草900g,最終收益2700g。月收入2700*28=75600g。在這28格子上種兩早收益最高的hops加速后9天收獲(原來11天),每天收一次一共十九次,但是牛棚能放奶酪機,作物不行,hops兩天釀造一次所以合理安排后28塊地上,除去一個自動澆水的還有27塊,種9hops,18酒桶,最終月收益19*9*300*1.5=76950g,這是相同時間,占地面積,釀造就是這么多。
分支2Agriculturist所有植物生長加快10%
這系列高質量直接買。算上金星銀星,倍數比例約為1.25,日收益以相對高的有藍莓,加速效果后可以收獲5次,每一株上有三個果實,成本不計(種子只下一次,肥料自己做的)所以月收入80*3*1.25*1.1*28*5=46200g。
綜上所述,這也是最簡單的算法,相同占地,相同時間,收入最高的技能走植物路線,動物,釀造收入相當。主要原因,動物有金星加成的,而釀造沒有,關鍵是動物多一個冬天。
但是其他干預因素太多,我還是喜歡種菜收菜,動物12雞,12牛,12羊,12兔,12鴨。菜地格子1000+。溫室無視季節走的遠古流,不算在內。
這就這么寫完了,一大晚上。
我感覺這樣加點節奏緊湊一點,也是玩第二個號,第三個號總結出來的,只是拿出來大家分享一下。
大路線兩條第一釣魚為前期,采礦技能就選多一礦石,雙倍煤。
第二種采礦為前期加點寶石,雙倍礦簇。釣魚走蟹籠流。
但是都不要耽誤前期農業發展,盡量第一個夏天農業初步成型,牛棚可以早點造,奶酪還是多吃少賣。這個游戲自由度還是很不錯,我是沖著遠離城市喧囂來玩的,寫完這,沒有更新就先棄了,祝大家玩得開心!
以上就是關于星露谷物語技能玩法解析攻略,希望以上攻略能給玩家們帶來一定的幫助。
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