時(shí)間:2016-01-19 08:16:20 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:rawsyww 字體大小:
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在海賊無(wú)雙3中,以一般關(guān)卡的打法來(lái)說(shuō),主要存在著3種類(lèi)型的角色,一是無(wú)雙流角色(包括羈絆必殺),二是連段型角色,三是遠(yuǎn)程型角色(包括吹飛型),按照游戲的設(shè)定,大部分遠(yuǎn)程角色性能都較強(qiáng),吹飛流更是穩(wěn)坐全員最強(qiáng)的寶座,無(wú)雙流角色則在DLC關(guān)卡有著及其出格的性能(大大超過(guò)了我的預(yù)期),安全性自不必多說(shuō),再者,放必殺不計(jì)時(shí),從游戲的評(píng)價(jià)體系來(lái)說(shuō),效率也比一般角色高不少,而連段型角色性能則受到較大的限制。
就我個(gè)人而言,連段應(yīng)該是一個(gè)動(dòng)作游戲最精彩的部分,但是連段這種攻擊方式實(shí)在是不受到制作者的待見(jiàn),不得不說(shuō)非常遺憾。尤其是在海賊無(wú)雙3中這種遺憾更為強(qiáng)烈,在我所玩過(guò)的無(wú)雙類(lèi)游戲中,海賊無(wú)雙3有著最為成熟和優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系統(tǒng),然而因?yàn)橹谱魅说膼阂猓B段相比簡(jiǎn)單無(wú)腦的無(wú)雙轟炸或者是遠(yuǎn)程猥瑣,實(shí)在是弱了一大截,讓人唏噓不已。
“惡意”體現(xiàn)在哪里呢?主要是三方面:
一是地形對(duì)判定的影響。海賊無(wú)雙3中有一個(gè)非常惡心的設(shè)定,判定如果進(jìn)入墻壁內(nèi)部,則判定會(huì)消失,這使得海賊無(wú)雙3中出現(xiàn)一個(gè)很奇怪的現(xiàn)象,有些在空地可以施展的連段碰到墻壁就沒(méi)法使用了。一般來(lái)說(shuō),版邊的連段應(yīng)該是要比空地連段輕松的,但海賊無(wú)雙3不一樣,版邊連段未必比空地連段容易,甚至在深入了解后可以發(fā)現(xiàn),絕大部分c技在空地性能都比在版邊好,但是因?yàn)閷?shí)用的c技一般版邊和空地都比較好用,所以正常玩下來(lái),被版邊惡心到的情況不是很常見(jiàn)(但想要打漂亮的連段,就很容易被地形惡心到了)。
二是敵方數(shù)量的影響。海賊無(wú)雙3中經(jīng)常遇到兩個(gè)或兩個(gè)以上的無(wú)雙臉,這對(duì)連段造成了很大的壓力,尤其在著名的DLC關(guān)卡“世界政府大決戰(zhàn)”中,連段的機(jī)會(huì)更是少之又少。當(dāng)然,除了無(wú)雙臉的影響之外,雜兵也會(huì)形成干擾,雜兵的干擾有兩種,一是直接干擾,比如一個(gè)蓄力攻擊就把玩家攻擊打斷了,二是間接干擾,“人墻”對(duì)部分c技的判定會(huì)造成影響,影響c技的銜接性能。(雜兵密密麻麻,對(duì)連段的觀賞性其實(shí)也有一些影響。)
三是我方隊(duì)友的影響。最?lèi)盒牡挠绊懀l(shuí)玩誰(shuí)知道。別的就不多說(shuō)了,只有一句話,要是能殺友軍,我一定會(huì)在干掉敵軍前把友軍全部殲滅(什么?把隊(duì)友砍了就不能曝氣了?——曝氣和隊(duì)友捆綁在一起,是我見(jiàn)過(guò)的傻逼到不能更傻逼的設(shè)定)。
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