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海賊無雙3全人物連招詳解 連招怎么按

時(shí)間:2016-01-19 08:16:20 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:rawsyww 字體大小:

山治

惡魔風(fēng)腳·圓舞曲:

無雙1,接近,c3-2,r1,逆c2打暈,暴氣,c3(只出一半,方連打次數(shù)不要太多),r1,c5。

比較常規(guī)的連段,逆c2想要完全命中,不能有隊(duì)友在場(chǎng),需要注意。

山治配合r1可以很容易的實(shí)現(xiàn)驚嘆號(hào)無限連,但是r1和某些角色的投技類似,存在著打錯(cuò)的問題,雜兵較多的時(shí)候尤其明顯。命中的準(zhǔn)確率相比路奇、馬爾高等等角色差不少,但山治的r1也存在著自己的特色,無論多遠(yuǎn)都可以追上,舉個(gè)例子,c4打飛后,如果周圍沒有雜兵干擾的話,一發(fā)r1可以直接追上。

卡普

無雙1,c3-1,x取消(向后),c3-2(直接按下三角出),x取消,c2,暴氣打暈(c2途中暴氣),逆c3-2,x取消,c5,r1按住,x取消,r1松開。

卡普的“c3-1,向后x取消”可以實(shí)現(xiàn)驚嘆號(hào)無限連。

這里用到了一種特殊的打暈方式——“暴氣打暈”,之前說過,敵方處在浮空狀態(tài)時(shí),一些原本無法打暈的判定也會(huì)變得能夠打暈,c2投技使對(duì)方浮空,然后暴氣的威懾判定就把人打暈了。除此之外,浮空打暈允許落地一次,所以逆c3后接c5并不會(huì)解除眩暈而斷連,最后r1扔炸彈的時(shí)候,雖然對(duì)方解除了眩暈,但也回天乏術(shù)了。

(如果使用完整的逆c3接c5,則不會(huì)出現(xiàn)c5后解除眩暈的情況,但對(duì)方血量不能太低,否則r1扔不出來就掛了……)

馬爾高

暴氣,c5打暈,r1(確認(rèn)打暈后再按r1),逆c3-1(只轉(zhuǎn)一兩圈即可),x取消(利用逆c3高浮空的特點(diǎn)調(diào)整站位),逆c2-1(稍微轉(zhuǎn)一下就砸地),r1(確認(rèn)砸地后再按r1),c3。

高浮空狀態(tài)合理利用對(duì)連段是有不少幫助的,自己體會(huì)吧。

另外為了提高連段傷害,所以采取了直接暴氣連的策略。不暴氣的情況下,用一些輸出效率較差的逆c3什么的就不容易把人打死了……

馬爾高的驚嘆號(hào)連段很難實(shí)現(xiàn),5方什么的很渣,很容易斷連(對(duì)體型較小的角色尤為明顯)……唯一能夠?qū)崿F(xiàn)驚嘆號(hào)連段的是逆c2,但逆c2會(huì)把人推開,一般要版邊才能實(shí)現(xiàn)驚嘆號(hào)連段,限制也比較大……

路奇

連段1:(偽)全c技平推

無雙1,暴氣,4方,r1,c4,r1,逆c2(出一半),r1,c3-1,r1,c5(砸地兩次),r1,c2。

逆c3沒有用到,但因?yàn)槟鎐3無法打暈,所以也可以很容易的加入到平推大家庭中。

路奇有一個(gè)特點(diǎn)——“c技很難打暈”,這在攻略制作中往往被認(rèn)為是一個(gè)很大的缺點(diǎn),起手太渣,很大程度上限制了路奇的實(shí)力,個(gè)人也一直抱持著這樣的觀點(diǎn)。但是,塞翁失馬焉知非福,既然很難打暈,那相對(duì)的,就很容易實(shí)現(xiàn)驚嘆號(hào)連段了。路奇可以說是全角色最容易實(shí)現(xiàn)驚嘆號(hào)無限連的角色,除了c5外,其他c技全部可以帶入連段中,并且保證不打暈。

連段2:

無雙2,r1,逆c2,暴氣(逆c2途中),4方,r1,c5(砸地兩次),逆c3打暈,x取消,c4,r1,c3。

上面說到c5不適合帶入驚嘆號(hào)連段,但c5可以作為眩暈連段的起手,c5后出r1,然后接大部分c技都可以實(shí)現(xiàn)浮空打暈,之后允許落地一次,大大降低了眩暈連的難度(可以在第一發(fā)逆c3打完落地后,再出一發(fā)逆c3),這里的c4出招太慢,敵人已經(jīng)落地一次了,但是因?yàn)楦】沾驎灥谝淮温涞夭唤佑|眩暈,仍然不會(huì)影響連段的流暢性。

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