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海賊無雙3全人物連招詳解 連招怎么按

時間:2016-01-19 08:16:20 來源:當游網 作者:當游網 編輯:rawsyww 字體大?。?

海賊無雙3這款游戲主打各種超熱血戰斗,而本作的連招和組合技系統也讓很多玩家感到棘手。今天,小編就帶來了海賊無雙3全人物連招詳解,有需要的玩家一起來看看吧。

海賊無雙3連招1

目錄順序

ASL三兄弟:

路飛,艾斯,薩博

最強劍士集結:

達斯琪,索隆,鷹眼

體術大師:

山治,卡普,馬爾高,路奇

能力者亂舞:

羅,熊,雷神

王之霸氣:

白胡子,紅發

路飛

連段1:

無雙1,接近,c3-2,x取消,c3打暈,暴氣,x取消(接近),逆c2,x取消(跑一小段),r1(把敵人拉回來),c4打飛。

路飛的“c3-2,x取消”可以實現驚嘆號無限連。

所謂驚嘆號無限連,簡單來說就是使敵人永遠處在驚嘆號狀態中,并且沒有反擊能力任人宰割。驚嘆號無限連最簡單的起手方式是使用無雙1或者無雙2(無雙1起手,一般需要帶上“剛力(怪力)”)。之后用特定c技循環攻擊即可。

艾斯

連段1:

無雙2,r1,暴氣(r1途中暴氣),c1(出完整),r1,x取消(r1使用中向左或者向右x取消),5方打暈,r1(打暈后立刻使用),x取消,逆c3,x取消(跑一小段路,確保下落的時候正好被c3-1打中),r1,c3-1,x取消,c2。

這個連段一時半會兒講不清楚,有興趣的朋友可以模仿著試試……

連段2:

暴氣,兩發c4打暈,c5(按出c5后按住方向鍵前判斷收招時點),c3-1,r1,逆c2(按下三角后向前x取消一次,火槍打的對方浮過頭頂后停止按方自然收招)。

如果暴氣的霸王色霸氣使對方昏迷的話,只需要一下c4就能打暈,但是c4的前三下方不能碰到對方,否則會醒過來。

薩博

連段1:雙重艷陽

無雙(無雙1或2都行),接近,暴氣,“c4(橫),r1”*n,c1打暈,x取消,逆c3(出招時要帶入方向鍵,否則有可能會斷連)。

暴氣可以產生“威懾(定身)判定”,短暫時間內敵方會后仰并且無法反擊,此時可以順利接上c4(橫),在無雙積累氣絕值后可以作為驚嘆號連段的起手手段。

另外值得一提,霸王色霸氣暴氣時產生的昏迷判定和威懾判定不同,昏迷后受到攻擊會直接解除昏迷狀態并立刻暴氣,不能作為驚嘆號連段的起手手段。

(絕大部分情況下,威懾判定比霸王色霸氣的暴氣昏迷效果更有用。)

薩博有不少驚嘆號無限連的方法,這里使用的是c4(橫)+r1的打法,c4的十字由“橫”和“豎”兩部分組成,只要不按出“豎”,就不會打暈,也不會吹飛。

連段2:

無雙,c5,r1(c5的龍爪手抓住,但還沒有產生判定的時候出r1取消),x取消(向后),逆c2(向前)打暈,暴氣(逆c2-3的爆炸產生后暴氣),逆c3(帶入方向鍵防止斷連),向側x取消,c5補刀。

這里有兩點值得注意。

1、浮空打暈。對方在浮空狀態下,一些原本無法打暈的c技會變得能夠打暈,比如c5浮空后出逆c2的第一下龍爪手就能打暈。浮空打暈只有在投技使用中才有可能辦到,是少部分角色的特權,這種打暈方式有一個優點,眩暈狀態中允許“落地”一次。一般情況下,眩暈狀態中受到吹飛攻擊并且落地后會解除眩暈狀態,但是浮空打暈后第一次落地并不會解除眩暈狀態,這在接下來的連段中也會用到(其實艾斯的連段1也用到了)。

2、后出的判定會覆蓋掉之前的判定。暴氣的瞬間會產生“定身判定”,這個判定會覆蓋掉逆c2-3的吹飛判定,因此逆c2-3之后可以接上逆c3。這一點在接下來的連段中還會用到。

對于薩博來說,還有兩點值得注意,一是薩博“核”系統的運用,敵人在浮空狀態中直接出逆c3一般是會斷連的(逆c3判定很渣),但配合“核”的爆炸沖擊波就能順利接上。二是連段中接逆c技的操作,敵人處在高浮空狀態,按下r1,向后x取消,之后向前按三角,就能順利接上逆c技了,逆c2、逆c3,以及c1都可以這么接。

連段3:全c技連段

無雙,接近,逆c3打暈,暴氣,c3(只出一小會兒),r1,向后x取消,逆c2,x取消,c2-1,x取消,c5(出完整),r1,c4

c2-1設置“核”之后,c5把人打飛,然后r1瞬移回來送人一發遠距離c4,感覺還是蠻有趣的。

這里有一點值得注意:“再打暈”,說的神奇一點就是,通過特定的手段可以使對方永遠處在眩暈狀態之中。

一般來說,眩暈是有時間限制的,時間到了后,有兩種情況:對方受身(絕大部分情況),對方無法受身從而實現無限連(羅賓逆c2)。但是可以看到,羅賓逆c2無限連也無法實現“再打暈”,那么所謂的“再打暈(永遠眩暈)”是什么意思呢?

重新打暈的正規方法是“使敵人落地”,只有落地后才能再度積累氣絕值從而打暈。羅賓逆c2無限連不能再打暈就是因為少了“落地”這一步驟,但是對方一旦落地肯定會受身,所以一般情況下是無法實現再打暈的,那么什么情況下可以實現再打暈呢?——“利用強制無法受身的攻擊”,這種攻擊有兩種,一是投技(必須是碰到地面的投技,比如說薩博的c5-2),二是強制定身技(必須是碰到地面的定身技,比如說藤虎c5的定身劍氣)。

除此之外,還有一個(兩個?)條件,落地時對方需要處在眩暈解除的狀態,并且下一個判定必須正好能夠打暈,否則對方仍然有機會受身逃開。

總結一下,“再打暈”的完整條件:對方在解除眩暈狀態的時候,正好受到無法受身的攻擊并且碰到了地面,然后下一發判定正好能夠打暈,于是就“再打暈”了。

薩博的c5和藤虎的c5都是滿足條件的,但是對時機的把握非常苛刻。另外,藤虎的c5打暈后會把人吹飛,想要無限眩暈需要在版邊使用c5。

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