時間:2020-07-29 16:06:19 來源:當游網 作者:當游網 編輯:Yolo 字體大小:
不少萌新玩家進入游戲后對里面的戰斗機制搞不懂,那么在戰斗中有沒有什么特別的技巧呢?下面我們就為大家帶來彼岸花怎么戰斗的介紹,有需要的玩家一起來看看吧!
【行動點】
每個回合開始時,角色都具有100個行動點數(AP),戰斗中除了部分技能外大多行動都需要消耗行動點數。
玩家移動得越遠需要消耗的行動點越多,其中橫向或縱向移動一格消耗7個行動點,斜向移動一格消耗10個行動點。
角色進行攻擊時同樣需要消耗行動點。技能、攻擊消耗的行動點各有不同。另外近戰攻擊大多能打到斜向的單位,戰斗中可以多利用這個特性。
戰場中所有單位會按照當前發動點數的多少排列在時間軸上,有單位結束自己的回合時,時間軸就會向前推移。當某個單位抵達時間軸左端即可開始行動。
通過時間軸來觀測敵我雙方的行動,是游戲中經常用到的一項基本技巧。每個單位的發動點數會標識時間軸上。發動點數代表了角色離開時行動還要多久,游戲中的延遲技能和一些過關條件都是根據發動點數來計算和表示。
延遲技能在使用后會立即結束回合,并在經過一定的發動點數后釋放。這時候玩家就要通過時間軸來查看、計算行動順序的變化,比如是否會有敵方的單位超車等等。
而有些技能則能讓敵人的行動延后。在打一些強力單位時,多利用退條技能將他的行動延后會使戰斗輕松不少。
【行動點爆發】
單位如果只使用前50點AP,那她下一回合的時間軸會從中間的50點開始計算,這樣能更快地開啟新的行動輪次。但如果要消耗后50點AP,單位會進入“爆發”狀態,那下一回合的時間軸得從最右端的100點開始計算,行動輪次會大大延后。
本作的機制決定了單位要保持高頻次的行動,一次“行動點爆發”,可能會造成敵人的連續行動,進而導致我方角色突然暴斃或損失大量生命值。一般推薦在必須補刀消滅敵人或者結束戰局時使用行動點爆發,戰局不明朗的時候要慎用。
由于攻擊行動的AP消耗往往在20點以上,平時戰斗要計算、預判好敵人的移動、攻擊范圍。盡量消耗少量的AP進行移動,避免自己陷入“爆發”狀態。
【背刺和夾擊】
戰斗中站位是有方向概念的,單位被第一個敵人貼身或者攻擊會自動轉向攻擊方,而當有第二個人靠近時他的朝向不會改變。兩個人夾住一個單位時,有人在單位背后可以造成背刺,如果是在側面則能造成夾擊,通過背刺和夾擊能進一步提升傷害。
以上就是游戲戰斗機制的介紹,大家也都快去試試吧!如果你覺得本攻略對你有幫助的話,歡迎關注當游網,我們還會帶來更多攻略與你分享。
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