彼岸花破解版是一款Focus互娛出品的SRPG游戲,這款的畫面非常哥特,黑白紅是畫面主調(diào),給人一種陰郁的氛圍,玩家可以控制靈女軍隊(duì)在棋盤戰(zhàn)棋制的戰(zhàn)斗中發(fā)揮軍隊(duì)的能力,阻擋強(qiáng)敵和BOSS。游戲采用roguelike的玩法,非常符合游戲想要表達(dá)的中心思想,死亡并非結(jié)束。玩家在每次失敗后都需要重新開始,游戲的內(nèi)容也會全部重新隨機(jī)。如果你是回合制戰(zhàn)棋和roguelike玩法的粉絲,那么非常推薦你來游玩這款游戲。
《彼岸花(Othercide)》是一款哥特式戰(zhàn)術(shù)策略角色扮演類游戲 ,人類最后的希望。靈女是人類史上最杰出的戰(zhàn)士遺留下來的回響,也是對抗痛苦與死亡的唯一力量。
統(tǒng)領(lǐng)你的靈女軍隊(duì),利用你力所能及的一切技巧來作戰(zhàn)。你作戰(zhàn)時的英姿將決定她們的未來與命運(yùn),塑造她們的能力與個性。你需要作出無比艱難的抉擇:通過獻(xiàn)祭一個靈女的方式來治愈另一個。活下來的靈女會變得更強(qiáng),足以迎接下一場戰(zhàn)斗。
每場戰(zhàn)斗都是一套由華麗動作與反擊交織而成的繁復(fù)舞步:預(yù)先做好計劃,利用令人驚艷的連鎖技能智取敵人。在史詩般的 Boss 戰(zhàn)中抗擊痛苦的根源——因人類對自身犯下的極端罪行而衍生出的一眾恐怖生物。
你會去作戰(zhàn)。你會失敗。你還會重新站起身來。
統(tǒng)領(lǐng)、進(jìn)化并獻(xiàn)祭你的靈女軍隊(duì)
華麗的戰(zhàn)術(shù) RPG,讓您設(shè)法智取各種夢魘生物
動態(tài)時間軸系統(tǒng),締造無限戰(zhàn)斗可能
深刻而豐富的劇情,覆蓋千劫萬世的時間跨度
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
本作的戰(zhàn)斗部分類似于《幽浮》,但引入了類似于《格蘭蒂亞》的動態(tài)時間軸系統(tǒng)。玩家將通過時間軸來觀察敵我雙方的行動順序和時間,借此能預(yù)知危險并設(shè)置攻擊中斷、破壞性延遲行動和致命反應(yīng)。玩家需要巧妙安排攻防時機(jī),才能在戰(zhàn)斗中取得勝利。
死亡機(jī)制
游戲中,玩家的作戰(zhàn)單位“靈女”在戰(zhàn)斗中一旦陣亡將會永久死亡。不過,在游戲中玩家是有機(jī)會通過“復(fù)活幣”讓之前在戰(zhàn)斗中陣亡的靈女復(fù)活,而“復(fù)活幣”需要通過完成救援任務(wù)或者“追憶”來獲得。
玩家每次戰(zhàn)敗,都會解鎖被稱為“追憶”的能力,玩家可通過“追憶”來提升己方作戰(zhàn)單位的能力,并允許玩家在每一局開始前進(jìn)行自定義。
獻(xiàn)祭系統(tǒng)
有時候,玩家需要獻(xiàn)祭自己的一個靈女來拯救另一個靈女的生命,而這也是游戲中唯一的回血手段,玩家需要就此做出抉擇。被獻(xiàn)祭的靈女的一部分靈魂,將會以特征的形式寄寓在被治愈靈女的身上。
這是一款劇情豐滿的roguelike游戲,在游戲中除了游戲的可玩性之外,不得不提一句游戲精彩的劇情設(shè)計,游戲彼岸花的名字,也暗示著游戲講的是關(guān)于生死的話題,在游戲中表達(dá)的是失敗與死亡并不是生命的終點(diǎn),下面小編為大家?guī)碛螒虻膭∏楦攀觥?/p>
在痛苦的彼岸,女兒如花般凋零,犧牲奉獻(xiàn)阻止他者入侵現(xiàn)實(shí)
在《彼岸花》的世界觀中,惡夢與現(xiàn)實(shí)只有一線之隔。在惡夢中,惡靈每一段時間就會挑選中選之人,賦予強(qiáng)大的能力,并利用此人來制造不幸與苦難,人類的痛苦將滋養(yǎng)惡靈,讓其有能力突破惡夢與現(xiàn)實(shí)的帷幕,入侵現(xiàn)實(shí)世界。而守護(hù)現(xiàn)實(shí)的是一名存在已久的能力者,幾百年下來不斷的在現(xiàn)實(shí)與惡夢間的灰色地帶作戰(zhàn),透過一己之力阻止惡靈入侵現(xiàn)實(shí)。
但她沒有就此放棄,而是幻化成「母親」,透過她的能力在惡夢中創(chuàng)造出屬于現(xiàn)實(shí)的「女兒」軍團(tuán),并期望玩家能協(xié)助她指揮這些「女兒」和惡夢中的怪物作戰(zhàn),拯救「小孩」。
游戲雖然采用章節(jié)制度,但整個說故事的方式卻相當(dāng)隱晦,遇見與擊敗BOSS會各有一段動畫演出,但大多只是讓你了解這名BOSS。關(guān)于主角與世界的真相都藏在技能記憶裝備的說明內(nèi),會建議破關(guān)后完整收看所有記憶文獻(xiàn),才能更清楚了解整個《彼岸花》的故事。
在游戲中有一個4個職業(yè),包括遠(yuǎn)程近戰(zhàn),防御攻擊等等,玩家可以根據(jù)自己喜歡的玩法來進(jìn)行職業(yè)的搭配,但是想要進(jìn)行搭配,首先要對這些職業(yè)有所了解,下面小編為大家?guī)砺殬I(yè)的介紹,感興趣的用戶快來看看吧。
劍士
高機(jī)動,高輸出,boss主力輸出,神子后的圖淪為跑圖殺遠(yuǎn)程蟲子工具人。
2級的兩個技能我都不常用,不過建議點(diǎn)被動,5級建議點(diǎn)位移,這是跑圖的關(guān)鍵。
15ap換來額外的移動力加無視zoc的懲罰,跳到boss背面執(zhí)行正義的背刺,10級被動與槍手2級相同,提供額外輸出。
槍手
原地站樁,點(diǎn)蟲能手,boss戰(zhàn)中起到打斷一次的作用,以及帶破甲魂或者延時魂當(dāng)工具人。
2級技能建議點(diǎn)被動,位移看似好用,但實(shí)際上遠(yuǎn)不如被動追傷來的實(shí)在。
因?yàn)闃屖值墓袅?shí)在捉急,打高護(hù)甲怪就是刮痧,所以還是掛破甲或延時當(dāng)工具人。
5級技能不好用,這里主要提一下初始技能,自殘10的血防止下一次敵方對我方攻擊。
打boss常駐技能,有效減輕正面壓力,但一直割是真的脆,需要血瓶。
盾
真大哥,工具人,1v1無敵的存在,抗傷救援,穩(wěn)定控制。
普攻前期打怪用一用,后邊都是常駐基礎(chǔ)技能,帶個延時拍就好,在后期出現(xiàn)黑巫女的圖,無腦單控。
請絕對不要讓地方盾女開出盾,高甲打不動,挨打提速,會讓隊(duì)伍損失慘重。
基礎(chǔ)技能神技,常駐。割5護(hù)甲,boss常駐,打小怪看情況用,有時候割了掉的血會比你挨打少。
打斷技能都不是很好用,boss延時技能是無法打斷的,5級自殘10的血量保護(hù)隊(duì)友,也能抗boss攻擊一次,可以一用。
但盾的血比較厚,割起來太痛心了,10級之后可位移飛天,專清雜毛。
鐮刀
aoe,破甲機(jī)器,比槍手還站樁,真輸出。
這是一個隱藏角色,需要特殊方法才能解鎖,具體可以參考這篇攻略:鐮刀解鎖方法。
普攻30ap打3個,基礎(chǔ)技能20ap破甲單體且一輪行動只能用一次,都是假的。
5級技能,40ap,每15行動攻擊一次范圍傷害,持續(xù)三次,唯一指定輸出技能。
在后期黑巫女茫茫多的情況下,一盾控制,一鐮刀站樁足以,劍士跑圖。
配合2級被動,隊(duì)友挨打加速自己,這個加速同樣可以提速三段斬。
在游戲中玩家在開局可以先選擇幾個職業(yè)進(jìn)行探索,新手玩家往往最迷茫的就是游戲初期,對游戲的機(jī)制、職業(yè)等等不了解,下面小編為大家?guī)碛螒虻拈_局攻略,分為第一時代和第二時代,讓新手在前期有明確的目標(biāo),在游戲初期不至于迷茫。
第一時代
第一個時代建議一盾兩槍,刷等級,槍姐技能務(wù)必點(diǎn)扣血打槍那個和鼓舞士氣。
有多少關(guān)卡就給他們刷多少,因?yàn)榇蜃罱KBOSS我們需要五個同樣的槍姐。
盾牌基本過了第一個年代就用不上了,可以用來回血。
刷記憶的時候前中期如果只是用來回血的一次性靈女,可以考慮用大劍隊(duì)莽過去。
找打完會延遲敵人行動的記憶和會讓目標(biāo)提早行動的記憶,不過這個比較看臉,不是每個都有的。
最終BOSS從蛋里出來以后打幾槍就不吃你的延遲了,所以注意一定要讓你的人確保在0回合再行動。
第二時代
到了第二時代我建議練兩把劍或者三把,很猛,boss戰(zhàn)兩個盾都要學(xué)打斷的,記憶全破甲。
一把大佬槍要帶別人打完她再射一下的,一把暴擊劍(工具槍獻(xiàn)祭給她)雷霆+普攻,背刺很爽。
boss到達(dá)一定血量會立馬行動,大概是3次還是2次來著,所以每個人行動完一定都要點(diǎn)打斷。
消耗那10%生命值去換一次攻擊真的要多少來多少吧,這boss發(fā)怒的三下連砍傷害很高,盡量躲開。
最低配置:
DirectX 版本: 11
附注事項(xiàng): To be announced soon.
哥特這種畫風(fēng)非常的黑暗,用在游戲里會變得氛圍感十足,游戲玩起來雖然壓抑刺激,但是代入感真的很強(qiáng),所以很多玩家都喜歡玩這種風(fēng)格的游戲,當(dāng)游網(wǎng)哥特風(fēng)單機(jī)游戲大全為你推薦此類好玩的游戲。
百度網(wǎng)盤提取碼:o322
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類型:策略游戲
語言:簡體中文
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