鄭問之三國志是款以三國為題材的策略類游戲,游戲從三國之霸王大陸演變過來,主角為野心勃勃的曹操。他得到天下后對還沒有屈服他的諸侯進行了討伐。游戲的劇本由日本著名作家神涼介專門撰寫,而游戲的各種任務的設計是由臺灣著名漫畫家鄭問大師所設計,假如你是三國的粉絲,那更要體驗下這款游戲給你帶來的樂趣啦,三國英豪眾多,你能收服多少個呢?
鄭問之三國志游戲與光榮的三國志系列并不類同,力求做到在保證游戲性的同時加強史實感。三國時期各個主要城、要地以及關隘都在鄭問游戲地圖上得到了完全體現,戰略空間開闊,便于全局謀劃。本作登場武將總數達398名。人物及能力的設定綜合參考了《三國志》正史以及《三國演義》小說,并體現了鄭問三國游戲系統本身的內在平衡性,但也因此引起了部分新手玩家的誤解,此外,鄭問的另類畫風也確實讓不少玩家一時難以適應,這些都在一定程度上影響了該款游戲的人氣。不過在鄭問三國的核心玩家看來,鄭問之三國志真正詮釋了孫子兵法所謂的“上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城”,堪稱三國游戲的頂峰。
【更新階段】自動進行,時間前推一個季度。
鄭問之三國志武將可能登場、去世、下野、出仕,并發生各種季節事件和隨機事件,鄭問之三國志游戲內的相關數據也相應更新。事件不一而足,有豐、歉、蝗、旱、黃河泛濫、民眾暴動、山賊襲擊、黃巾余黨、異族入侵、疫病爆發、華佗醫治、西域貿易、武將好學、部下叛亂、七星祈壽、發現美女、遷都、稱王、禪讓、稱帝等。
【命令階段】進行運營,需要消耗CP值
都市
農業:增加農業值,秋季歲收上升。(農業大幅度增加,治安小幅度增加,商業小幅度下降,大型城市可開發至9999)CP3
商業:增加商業值,港口水手增加。(商業提高,農業,治安略有下降,大型城市可開發至600) CP3
治安:增加治安值,影響暴動等事件的幾率。也影響對手用計的成功率,只有該城武將才可實行。(兵糧數量略有下降,所有城市治安均為99最高)CP5
城墻:增加城墻值,敵軍強攻時城墻更耐久。(大型城市防御最高可達250,城防達到100以上就開始鞏固緩慢)CP5
兵糧:增加兵糧值,敵軍圍城時兵糧更耐久。(治安略有下降,大型城市兵糧最高可貯藏250)CP5
人事
錄用:錄用敵方或在野武將的命令,成功率并不是非常高。CP3
下級:任命低級將校,可重復任命。隨武將的經驗提升可提升其官位和帶兵數。CP1
將 軍:6級 5000人
偏將軍:5級 4500人
校 尉:4級 4000人
中郎將:3級 3500人
都 尉:2級 3000人
任命后可提高武將忠誠度,官位越高需要越多俸祿,統帥不足15的武將只需給予其下級官位就足夠保證其戰力能夠連續作戰了。
上級:任命重號將軍(四征鎮安平、前后左右、衛、車、驃、大將軍)以及丞相,不可重復任命。當群雄稱王后就可開封,征北將軍及以上官位需擁有獻帝或稱帝后方可開封。可提高帶兵數和忠誠度,當然也要支付更多的俸祿。武將等級要求6級以上起步,至少10級方可被任為丞相和大將軍。丞相和大將軍無法兼任地方太守,可帶9999兵。應盡量讓高統帥的部下擔任上級官職,使其能夠擔任主帥,確保野戰時的高昂戰意。CP2
太守:任命某人為地方太守,根據太守能力,可提高內政效果,降低城池中計概率,加快城兵自動增長速度。CP2
外交
友好:同他勢力增加親密度。CP4
和平:與交戰勢力停止敵對活動。CP5
不戰:互不侵犯協定,有效期為一年。CP5
毀約:撕毀與他勢力間的不戰協定。CP1
出兵:使從屬的劉備出戰。可利用劉備軍牽制他勢力行動,有一定作用。CP2
帝:奉迎漢獻帝后,可以漢天子之名向他勢力發出停戰、和睦、不戰三種敕令,簡直無往不利。但在對方已稱帝自立后,敕令失效。CP8
要記住鄭問之三國志外交永遠是形勢比人強,效果還是主要取決于雙方國力對比以及對方的戰略形勢判斷。鄭問的外交相當重要,玩家應當審時度勢,積極展開外交活動,以免樹敵過多。
策略
偽書:降低他勢力武將忠誠。CP11
寢返:鄭問之三國志招降他勢力武將,低忠誠度武將寢返成功的可能性稍大。CP13
招降:使鄰接的他勢力城池中立化或直接并入我方,對方城內無守將且治安較低時,成功率很高。CP17
驅虎:使其他兩個勢力間關系急劇惡化,該計謀又可稱為驅虎吞狼,很有效的計謀。CP21
造謠:降低鄰接的他勢力城池的治安,當對方城中有高智力武將時,會大大降低成功率。CP15
破壞:降低鄰接的他勢力城池的城防和兵糧數,當對方城中有高智力武將時,會大大降低成功率。CP17
軍備
征兵:在所在城市招募士兵,只有該城武將才可實行。征兵數量與城規模、農業值以及招募武將的能力有關,關卡不可征兵。招募來的士兵訓練度為50,成為該城的預備兵,大型城最高可駐扎40000士兵。CP3
分配:將城內的預備兵分配給該城的武將,武將最大可分配兵數與其官階有關。 CP1
練兵:提高武將訓練度,最高可練至99 。CP1
水軍:在長江中下游沿岸城市建造水軍,消耗大量金錢。建造水軍后,方可通過水路進攻。水軍的數量、排出的陣型等在一定意義上決定水戰勝負。不過孫家勢力似乎在水戰中有特殊屬性。即使水軍兵力明顯弱勢,也能屢屢獲勝。CP10
移動
武將:將選定武將移動到指定城中。CP1
士兵:將城內預備兵移動到指定城中。CP1
脫離:從被敵方切斷的城中逃脫回到首府,武將最多只帶500兵逃回,元氣大損,所以要小心保護好交通線不被切斷。CP15
情報
都市一覽:本勢力城市的資料
武將一覽:本勢力武將的資料
勢力一覽:各群雄國力外交等資料
全都市一覽:所有城市關卡的資料
全武將一覽:所有登場武將的資料
結束:結束鄭問之三國志命令回合,等待其他群雄執行命令并進入戰略環節。
戰略階段
制定作戰計畫,分為攻擊計畫和奇襲計畫。
奇襲計畫的條件:若手下的幕僚(智力≥21)與主公在同一座城市(不能是出兵集結城),那么每制定一個攻擊計畫,幕僚就有可能會提出相應的奇襲計畫。
鄭問之三國志可制定的最大攻擊計畫數為5個,與此相應,可能的最大奇襲計畫數也為5個。幕僚一旦提案奇襲計畫,無論獲采納與否,該幕僚在本輪行動完畢不能再提案和出征。玩家在制定攻擊計畫時,AI勢力同時也在制定著攻擊計畫。玩家應仔細謀劃,注意捕捉對手的薄弱環節,同時也要做好穩固的防守,謀定而后動。
計畫中斷的情況:1.主君被俘;2.首府失陷;3.該計畫集結出發城受到攻擊或奇襲;4.所有該計畫參與武將所在城已全部受到過攻擊。
三國志游戲一直是許多單機游戲玩家的最愛,無論是當年游戲室的三國志還是如今的三國志12威力加強版,三國志游戲單機版一直沒有離開過玩家們的身邊。
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