特大城市:白金版是由Focus Home Interactive開發制作發行的一款模擬經營游戲,是特大城市2012的升級版本,游戲在原作的1000種以上不同的建筑風格以及60張包含了詳細細節的3D游戲場景的基礎上,增加了全新的50種壞人的全新建筑模型,并且還修復了一些原有的游戲BUG。
特大城市系列與模擬城市系列一直都是模擬類游戲中的經典佳作,兩者逼真的模擬都針對著不同的玩家群體。特大城市系列中,玩家的重點將在與整體的結合,玩家可以結合各種不同的環境來建造自己獨特風格的城市。
超過1000座外觀獨特的建筑使您的城市栩栩如生
來自世界各地許多不同文化的47種建筑風格
新:從白雪皚皚的阿爾卑斯山到綠色的草地和海濱度假勝地,超過65種多樣的景觀包括5種新的環境正在開發
新增:功能強大且經過改進的游戲引擎,可提供將城市延伸到極限的體驗
精細管理道路交通和公共交通網絡(公共汽車,鐵路)
新增:新的“綠色”選項,例如工業建筑升級,以及全新的生態結構,例如公園和乘車公司以及自行車租賃服務
新:針對和管理的局部污染水平,包括噪音和煙霧
新:新的天空和心情為您的城市景觀設定完美的背景
不少喜歡建設類型游戲的玩家可能會入手這款游戲,因為玩家能在這里面建造非常巨型的城市,基本能在其中打造一切,不過有利就會有弊,因為城市的規模過于巨大,玩家可能掌握不好其中的平衡關系,結果導致經營走向赤字,最終破產,下面就由小編為大家帶來特大城市白金版攻略,幫助大家少走彎路。
這個游戲一定一定要經常去看供求關系,最好4個階級都處于3.3供需平衡的狀態,稍微有不平衡就增加建設
這一點非常重要,只有慢慢的去平衡,人們就業了,企業也滿負荷運轉了,稅收才能上的來
首先你可以先玩幾遍教程(也就是默認情況)
不過基本原則搞清楚之后,我建議你在選項中把專家級模式打開,這樣才能有完整的"科技樹",也就是開始就能造大規劃用地
首先路我很喜歡用(綠化路段“窄”)
因為這個游戲呢,非常的操蛋,所有規劃用地都是正正方方的,但是所有路都是可以任意角度任意間距建造的
所以經常會發生因為路一點點的對不齊,而導致大塊地方不能正好造下一個方格,浪費很大的面積,而里面小型和中型的規劃用地面積一樣大,而且都不是很小
這個路的寬度,正好能對上游戲中看不見的虛擬網格,導致在N端距離之后,能正好包含兩個大型規劃,或者三個中型規劃
第二個經驗就是工業區一定要設置在遠離出城區的地方,最好建在下風區的高山上(說實話我不知道這里面怎么看上下風的,好像能看煙囪走向)
而高科技和寫字樓都是沒有環境污染的,而且實際上很看區位風水,所以可以建在繁華地段
稅收上我的建議是稍微增加一點居民的個人所得稅,而降低一點工業稅收
一定要經常去看供求關系,最好4個階級都處于3.3供需平衡的狀態
這一點非常重要,只有慢慢的去平衡,人們就業了,企業也滿負荷運轉了,稅收才能上的來
而這里面金錢恰好都處于非常微妙的平衡之中,所以一切都很重要
建造了不必要的東西,比如建造一個休閑設備,但是覆蓋區顏色并沒有變化。
在游戲中規劃是玩家開局就需要做好的一件事情,雖然一些不是那么的清晰,但玩家內心之中要有對整體布局的一個規劃,不能隨意建造,并且每個社區之間的分工不同也需要考慮,而不是魚龍混雜,這樣下去對后期的發展起不到什么幫助,那么特大城市白金版怎么規劃呢?還不知道的玩家快來看小編帶來的規劃方法介紹吧。
游戲中的所有建筑都要緊挨道路建造!從這一點最基本的要求玩家們想必就已經看出道路規劃的重要性了吧。通過鋪設道路,還能規劃出居民區、商業區和工業區域。因此小編在這里建議在城市發展的初期可以先把整個可用的地圖用公路圈起來,再慢慢分隔成不成的區域,建造不同類型的建筑。
充分發揮每一寸土地的作用。同時在前期需要注意要在居民區之間預留足夠的空間,以便未來放置服務設施。而隨著城市等級提升,城市道路可以通過升級來獲得更多車道,讓交通更加通暢。
污染始終是一個城市發展過程中繞不過的話題,在游戲中也是如此,如果居民住在產生污染的工業建筑旁邊,比如工廠,火力發電廠等等建筑會帶來一系列的噪音污染、空氣污染。因此,作為一位合格的市長,在城市的發展的初期就需要專門拿出一塊地圖邊緣的土地作為工業區域,讓污染遠離繁華的市區。
一個城市的發展離不開服務設施的支持。從一開始,城市就需要建設供電和水利設備。在供電設備的選擇上,游戲初期可以選擇清潔的風能發電,以及發電率更高但會帶來污染的火力發電,同時可以把火力發電廠和工廠一起放到城市邊緣;游戲中期則會解鎖垃圾處理和污水處理設施,這幾類建筑建議先在城市一角規劃出一片區域集中放置,以免影響市民滿意度。
此外,消防、醫療、治安和公園這四類設施也影響到市民的滿意度,故而必須建造。和供電、供水以及垃圾處理設施有所不同的是,此四類建筑需要建造在居住區附近,使其服務范圍能夠覆蓋到盡可能多的居民區,因此需要計算好其覆蓋的面積,讓每一寸土地都有這些公共設施的支持,同時也不能重合太多,避免浪費,這樣公共設施的作用才能最大化。
在游戲中建房子是玩家一開始游戲就需要熟練掌握的技巧之一,考慮的要素比較多,比如區域的規劃,不可能將住宅區建設在工業區的附近,此外還需要注意的是,根據道路的寬度,主干道路的長度進行建設,總之是需要玩家深入研究的,那么特大城市白金版怎么建房子呢?還不知道的玩家快來看小編帶來的建設方法介紹吧。
首先人口要達到一定程度,不能有太大污染,還有至少要足夠空間(9個格子以上吧)
其實要一個都是摩天大樓的城市很簡單,
先選一個地圖商業和居民區為主,在邊上的城市全工業
把兩個城市用地鐵,公路相互連接
兩個地圖切換玩,發展商居城市到極限以后換工業城市
工業城市發展不下去回頭去商居。
你就能看到一個滿是摩天大樓的城市了
其實就是一個城市提供就業能源保障,一個城市提供就業人口。至于如果你想要一個商業城市,也完全可以做到。
至于具體的操作方法,區域是用鼠標拉個方框,那就是規劃用地,然后自己會漲起來。
有些房子是直接放上去的,你就可以點擊一下就行了。要建高密度,只需把低密度覆蓋掉就行了,你可以看一下那土地的顏色是深黃還是淡黃。
在游戲中玩家為了整個城市的運營,是需要在一些地方增加自己的財政收入的,不然一直赤字的情況下城市就會惡性循環,最終導致破產,也就是游戲結束了,不少玩家可能不會想見到這個情況,我們可以試著販賣電力,不過有的玩家會遇見電力銷路差的問題,還不知道具體的解決方法的話,可以看看小編帶來的說明。
銷路差,說明供給產出多于需求,我們解決的方法也非常簡單。
玩家可能電廠比較少,產品找不到電廠來賣,出現這個問題不一定證明你電廠建立的少,只是這個企業的產品賣不出去!
比如重工業就會經常提示電力銷路差,企業產品無人問津等問題,但重工業有兩個銷路,一個電力石油,一個第三產業。
如果電力太多,就多建立第三產業,問題一樣解決,產品照樣賣的出去。第三產業就是商務辦公!
當然還有一種解決方法,那就是玩家在不想變動原有規劃的前提下,將這些多余的電力出口到其他地方,比如說出口賣給萬有公司,也是一種解決問題的思路。
在游戲中最重要的就是經濟,玩家的經濟一旦到了一定的程度,那么有些操作就可以為所欲為了,想怎么建造就怎么建造,可能在這種狀況下玩家的創造能力還能進一步的提升,不過發展經濟的這個過程還是比較漫長和無趣的,需要一定的判斷能力,那么特大城市白金版怎么發展經濟呢?還不知道的玩家可以來看看小編帶來的參考建議。
城市的主要收入來源是稅收,能夠產生稅收的產業主要有重工業,制造業,高科技,辦公產業或者叫第三產業。
其中,中密度的第三產業會需求高科技
不難看出,若某一單獨的城市想要發展產業四種產業必須齊頭并進,關于交易這方面我還沒玩到,就不做說明了。
如果某項產業過多,那么則新建的產業是不會蓋房子的,燃料,電力,廢品都可以在公共設施中說的,但是要注意,他們的維護費可不低,不要財政赤字了。
前期的話,大概是低密度的工業和低密度的工人是1:1的關系,低和中大概是1:2的關系。
剛開始玩時環境是需要犧牲一下,等到錢夠多了,人口足夠了,可以建立更多的金融業和高科技來賺錢。高密度高科技和金融業能給你提供1000C的高額收入。
你可以建立工業區和居住區,工業區要靠近地圖邊界,而人口最好住在遠離工業區的地方,金融業也需要靠近地圖邊界,但是不能離重工業太近。
市政廳建在市中心,要離工廠很遠,當你升級市政廳以后,你會發現在市政廳周圍一塊很小的區域里可以建造度假酒店。
最低配置:
操作系統: WINDOWS VISTA/WINDOWS 7/WINDOWS 8
處理器: AMD/INTEL DUAL-CORE 2.5 GHZ
內存: 3072 MB RAM
顯卡: 768 MB 100% DIRECTX 10 AND SHADERS 4.0 COMPATIBLE ATI RADEON HD 5670/NVIDIA GEFORCE GTX 260 OR HIGHER
存儲空間: 需要 8 GB 可用空間
聲卡: DIRECTX COMPATIBLE
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