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奠基

游戲類型: 模擬經營
開發發行: Polymorph Games
游戲語言: 英文原版
國家地區: 歐美
更新時間: 2021-09-10
發行時間: 2019-02-01
游戲標簽:

奠基是由PolymorphGames制作發行的模擬經營游戲,采用的是沒有網格與限制的中世紀風格建造玩法,巧妙地混合了城市建設元素,創建出最終的中世紀歷史模擬器。

【游戲介紹】

奠基游戲截圖

《Foundation》將重新定義城市建設類游戲,強調古城城市化過程中的有機發展環節;該游戲由 Polymorph Games 的專有游戲引擎 Hurricane 驅動,后者提供全方位的模組支持,并得優化,以適應建設巨大城市所需的成千上萬個部件。

該引擎還為玩家提供強悍的建造工具等,從而制作無數獨特的紀念碑,天衣無縫地嵌入你的居民區。

《Foundation》將中世紀建筑和城市化置于其設計的首要地位,其愿景是讓玩家基于自己的想象甚或實際面貌重建那個時期的城市。

【游戲特點】

奠基游戲截圖1

中世紀朝代的有機城市化:打造以有機方式擴張的無網格城市,就像真正的中世紀城市一樣發展。

打下基礎,繁榮興旺:讓居民的需求和技能、資源利用、物資采集和貨物生產交織成一個錯綜復雜的互動網絡。

獨特的紀念碑制作工具:使用我們基于節點的專有工具,設計和制作不拘一格的原創紀念碑式建筑,例如修道院、教堂、領主莊園、城堡等等。

為玩家社區提供全方位模組支持:通過模組支持工具和參與《Foundation》社區分享角色、建筑、任務,甚至真實的地形。

由我們的 HURRICANE 游戲引擎提供技術支持:這款城市建設游戲采用一款定制的公司內部專用引擎精心設計而成,其融入了我們獨特的想象力,定能讓你獲得非凡的體驗。

由 PARADOX 資深作曲家創作的原創音樂:沉浸在才華橫溢的作曲家創作的美妙音樂中。他們曾為《Crusader Kings II》和《Europa Universalis IV》譜曲!

【攻略】

奠基游戲截圖2

游戲的難度不是很高,沒采用網格狀玩法,所以布局上會更加簡約自然。沒有任何征戰,也無需琢磨復雜的士兵升級制度,更沒有帝國之間的暴力征戰。玩家只需要簡單的在其中一直發展和建造就可以了,不過就是這點工作依舊需要攻略來指點一二,不然還是會多走許多不必要的道路,下面就由小編為大家帶來奠基游戲攻略,提供一些技巧。

開局選圖,不要選丘陵 不是說丘陵不好 而是沒有魚資源 沒有魚資源就只能靠買?交任務要魚就不開心。

初始任務要求造“貨站”放漿果“其實說的是造糧倉.不要再疑惑、貨站不能丟漿果進去了。

游戲內每20分鐘有一次晉升 你可以選誰能進階。而升階的必要條件是 領主莊園要有大廳功能(你個領主都沒房子好意思說升階的事么)

游戲內收入經常會負 不要驚慌 因為你的稅務官不計入版面~(什么你沒有稅務官呢?那還是拆點什么吧)

樹林怎么拆掉種田? -建造木門-拆掉木門 木門不要錢。

建筑長時間長時間長時間沒建造 會被系統排程忽略(比如你再遭個大型項目 后面還有若干小項目 大項目完成后小項目發現沒人去)我都是拆掉重建。

建筑大小高度決定空間大小 決定金庫存量。(維護費也會升高)

酒類產品自然要去酒館賣了~

修道院要求有宿舍-就是必須要造功能區(附加建筑,主樓是不行的) 遭好后選宿舍才能工作

每一個新的聚落都要有配套的市場和教堂 你讓人走好遠消費不殘忍么

每一市場基本都需要距離較近的貨站提供衣服糧倉提供各種食物 不然你會看運貨的路程太遠

當你的市場長期缺貨 你又貨物充足 基本就是你的村民消費能力超過你的市場物流了 建議擴建市場再造個同產品窗口(沒錯漿果說的就是你)

黑羊只要玩命花錢買羊就會出來了.

騎士老爺需要有侍從手下 所以5個士兵才能有一個騎士

藍圖的建筑都沒啥太大作用 畢竟你能打藍圖的時候也不會在乎造什么教堂便宜那點物資

【幸福度】

奠基游戲截圖3

在游戲中幸福度是玩家需要考慮的一個比較重要的指標之一,幸福度簡單來說就是玩家所建筑的城鎮中生活的居民對于整體現狀的一個滿意程度,我們能從里面看出比較多的東西,可以進行自己的分析,比如說幸福度不高的原因是不是自己基建沒有到位等等,那么奠基游戲幸福度怎么提升呢?還不知道的玩家快來看小編帶來的提升方法介紹。

奠基里豐富的自然資源并不是用來存軍餉打仗的。這些資源都是建造的原材料,比方說,你要建一個安全、能帶給人幸福感的地方,這些材料就能派上用場了。一般來說玩家可以用材料來建筑教堂,是比較容易提升幸福度的方法之一。

除了建造一些景觀性的建筑之外,玩家還可以多花點心思,縮短他們的通勤時間,提高他們生活水平,乃至有余錢買奢侈品,讓他們變得真正幸福,這里面縮短通勤時間意味著建造距離工作地點比較近的交通道路,買奢侈品則需要解鎖新建筑,并且可以和往來的商人進行貿易。

【怎么建市場】

奠基游戲截圖4

在游戲中玩家的發展一定是需要依托于經濟的,玩家建造或者是交易,市場是前期就值得建造的建筑之一,畢竟有了市場我們才能做一些經濟方面處理,才能迅速的致富,帶領城鎮欣欣向榮,市場也會提供給人員工作崗位,那么奠基怎么建市場呢?還不知道的玩家快來看小編帶來的建筑方法說明吧。

在屏幕右上方第一個按鈕,是區域刷,分別有居住區、采集區、護林區、禁入區、捕獵區等。要注意一點的是,資源必須要用區域刷刷過之后才會采集等。

確定區域之后,我們就可以開始買地,屏幕右上角第四個按鈕是購買土地,后期500塊錢一塊地,也可通過出征任務免費得到購買權,還能得葡萄酒。

關于居住區和工作地點。刷居住區必須要有市場,市場規模越大,能刷的居住區范圍越大,建議居住區四周建設工作地點,這樣大家就離工作地點很近,提高效率,節省時間。別忘了居住區要有水井,不然喝啥。市場管理員可以不需要離得近,這樣可以節約一些重點工作地的人員。

建好了市場我們就可以進行交易了,屏幕右上角第六個按鈕是交易按鈕。這個必須詳細說一下,你所購買或出售的物品,必須存放在貨棧里,比如前期是制造不出工具的,就需要通過交易購買,所以必須建造貨棧,貨棧有四個倉位,把其中一個設置為工具就可以購買了。

【居住區建房】

奠基游戲截圖5

在游戲中我們一旦確定好了居住區之后就可以動手建房子了,不過除了原住民之外,我們城鎮的發展也會吸引一部分的移民加入,這部分加入的人我們就需要新規劃土地,并且讓他們盡快的安居樂業,不過就算是建房,考慮的要素也是比較多的,因為這個和后期的幸福度關聯比較大,下面就由小編為大家帶來奠基居住區建房注意事項吧。

你設置的居民區距離工作區太遠 他們不會蓋房子居住的。

工作距離和住房太遠 巨大的通勤時間將會影響工作效率=一個白吃飯的人

總結觀察居民的工作距離 再工地旁邊丟居住區 然后逐步擴建工作區 而不是 上來就造一片這哪規劃 然后讓他們來干活 你就沒考慮過上班堵車和下班堵車會辭職的事情么!

如何改變這一現狀?找到這個NPC 點擊他的3個選項 工作地點-居住地 看起來很遠?點居住地 的房子 把他趕出去 他會去工作區旁邊再造個房子 通勤大幅度改善! 并且你領地的房地產就有空位了移民條件之一住房就高了。

所以剛來的新移民趕緊給安排活 他們回去找工作崗位附近的居住地 而時間一過他們隨便一住 你安排的崗位就很遠 你還要重復

所以應該是居住地緊靠工作區然后讓他們隨便造 你再丟裝飾物進去 最重要的是很水井(這個和需求排程有關 水井進會大幅度提高效率)

假如你想有個中央大道或者規劃性住宅方案(雖然規劃了他們也不會正這造房子)你就需要用墻 強制這幫刁民的移動方案(長時間的移動就會是固定道路)。

【公共服務】

奠基游戲截圖6

在游戲中公共服務就是一些可以帶給城鎮中的居民滿意度的東西,不少玩家玩著玩著就有可能發現自己的居民滿意度在下降,一般玩家會忽視這個問題,也有的玩家會重視起來,一旦重視起來就需要在城鎮之中建設可以用來提升的建筑物了,那么奠基游戲公共服務怎么提升呢?還不知道的玩家快來看小編帶來的提升方法介紹吧。

你的村民都有需求的,你得滿足他們才行。他們需要喝水,住房,1或2種食物,去教堂,等級高了之后還需要衣物和奢侈品。

農奴吃一種食物,平民要兩種不然囤1000漿果平民還是不滿意。領主府和教堂的綠圈是加滿意度的,周圍的會更好還有市場的圈。

也就是說一些比較配套的設施全部安排就位,平民要求穿衣服,公民要求喝酒,農奴要求住房,是個人就要求喝水和吃飯!這些條件全部滿足,另外教堂與水井這種公共設施多加建造,基本上就能滿足要求了。

【配置要求】

最低配置:

需要 64 位處理器和操作系統

操作系統: Windows 7 Service Pack 1 or newer (64 bit)

處理器: 3 GHz Dual Core Processor

內存: 4 GB RAM

顯卡: GTX 660 / R7 370 - 3 GB Video Memory

附注事項: OpenGL 4.3

推薦配置:

需要 64 位處理器和操作系統

操作系統: Windows 7 Service Pack 1 or newer (64 bit)

處理器: 3.2 GHz Quad Core Processor

內存: 8 GB RAM

顯卡: GTX 1060

游戲截圖

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