冥獄戰術(Hadean Tactics)是由Emberfish Games工作室制作發行的一款策略游戲。 《冥獄戰術》是一款roguelike卡組構筑游戲,融合了自走棋元素,創造了獨一無二的戰略體驗。使用你的卡牌來影響單位的行動,并協助你的英雄擊敗地獄六翼!
伴隨著程序生成的道路、各種改變游戲玩法的遺物、獨特的單位,以及將卡組構筑與半實時戰斗相結合的創新戰斗系統,《冥獄戰術》的運行規則獨一無二。
招募被困在地下的靈魂為你自動戰斗,并用你在游玩冥獄戰術的過程中發現的卡牌影響他們的行動。將你的卡牌和遺物與他們的技能和聯盟羈絆結合起來,引領他們走向勝利。每次游戲都要探索一張新地圖。發現這個領域內的不同階層,以及統治它的不同首領。在戰斗期間與戰斗之外體驗獨特的事件。
創建并試玩你自己的自定義英雄和卡組。管理他們的統計數據,結合任意技能和聯盟羈絆,發展并完善自己的協同效應和戰略。
3個主要英雄,以及對應的獨特卡組。
6個英雄變種,改變他們的游戲風格。
260+張待發現的卡牌。
34個不同用來招募和建立你的隊伍的單位。
自定義英雄和自定義卡組的無限可能性。
50+個待擊潰的敵人。
9個首領。
20個腐敗(難度)等級。
95+個物品。
45+個可以混合搭配的不同聯盟羈絆。
140+個技能。
40+個可遭遇的隨機事件。
研究了好一會冥獄戰術自定義構筑打法,目前研究出4個闖過第一幕就可以不用怎么操作的BD。都有配套的技能、聯盟和卡組。游戲版本是1.1.12。
先發第一個:
一、暗影死神
1、打法效果:瞬移接近敵人,刀刀暴擊高額傷害,基本開局加幾個buff然后掛機就好。
2、角色皮膚:命運 (看你個人喜好)
3、四個聯盟和技能搭配:振幅+吸血鬼聯盟(開局首發),座天使+追獵者聯盟,處決+智者聯盟,緊縛+搗蛋鬼聯盟
4、優先拿齊四個聯盟,優先級吸血鬼>追獵者>智者>搗蛋鬼
5、拿牌核心:武裝日,三重攻擊,木偶戲
6、核心遺物:回音符咒(單人效果約等于雙倍賦能),符石(所有賦能增強20%)
7、boss戰后詛咒遺物選擇挑選:逝者之鈴>腸子>癲狂面具>緊身手鐲
8、有精通優先點每秒魔力恢復,一直到開局每秒恢復34點以上。精通低的可以先四個聯盟上面的生命和每秒攻擊次數都只點1點。
9、上圖
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10、思路:開局利用“吸血鬼聯盟”的攻擊吸血和每次放“振幅”加的250力量進行輸出,基本不扣血,找綠色帳篷最多的路走。
詛咒留著等坩堝,沒坩堝再最后移除。沿路先找“武裝日”,拿夠三張左右并升級。
拿兩張“血牌”用來抽牌,不用升級。
開局上buff,然后開始看他上去刷刷刷一刀一個。有了“緊縛”之后一刀好幾個,主打一個單體輸出,所以“授權”也不是非拿不可。
角色在開局魔力回復34點/s的情況下,可以做到3秒一個技能,在4個聯盟各升級一次的情況下,每次技能效果都是250力量+2倍傷害+處決一次+2個敵人共生,這樣一般一下處決就能秒一個,給角色回復25點魔力,過1秒左右魔力又滿了,飛到下個敵人面前又是一個處決,直接處決不了的就是一刀平砍,再接個處決。
后期一刀上百萬的傷害,誰都扛不住。
!!!對了好像有bug我詢問下,本來想用“抨擊”這張卡的,結果會造成近戰角色自己無限暈眩,只能遠程用?但有時候又不會暈眩,不知道有沒有大佬能解答下。
然后本來想用刺客 聯盟,因為每次傷害帶層骨裂,想著無限疊加,結果根本沒骨裂。(我知道需要角色血比對面多,但我測試過,無論血少血多都沒效果)還好腐化20層血量都比角色多,就選擇追獵者聯盟了,起碼每兩個回合一次完美一擊,反正刺客要什么血量嘛。
最低配置:
操作系統 *: Windows 7 或更高版本
處理器: Intel 或 AMD 雙核 CPU 2.8 GHz
內存: 4 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce 8600/9600 GT, ATI/AMD Radeon HD 2600/3600
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 4 GB 可用空間
附注事項: 版本 9.0c
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