江湖令之倚天屠龍是赤兔桌游研發的一款劇情類武俠桌游,劇情主要以著名金庸小說《倚天屠龍記》為題材,主要通過卡牌形式重現倚天屠龍記中的那些耳熟能詳的經典劇情。對于喜歡卡牌并且還喜歡金庸武俠小說的玩家來說,這款軟件一定不容錯過。
講述了元朝末年,朝廷為了減輕反元壓力,散布消息說得屠龍刀者可號令天下的,引起正邪兩派自相殘殺紛爭不斷,從中漁翁得利,玩家在游戲里扮演著名的8大門派之一的掌門人,在正邪和朝廷三者之中選擇其一,然后帶領自己的一幫勢力去完成屬于自己的特殊任務(正派自然是要奪取屠龍刀,邪派要得到倚天劍,朝廷就是滅掉任意兩個門派)。
這款江湖令之倚天屠龍與我們常見的三國殺游戲,相似又不同,它的特別之處在于:
1.既然是江湖事,身在江湖沒有武功怎么能行,九陽神功、九陰真經、乾坤大挪移等蓋世神功,只要你想不到,沒有你做到,而且只有精妙的招式沒有強悍的內力怎么能行呢,沒有內力就只能任人宰割,而獨創的內力修煉與同門傳功系統,讓這款游戲的武俠元素更濃;
2.獨特的人物對戰系統,額,好吧,人在江湖身不由己,說的就是江湖無法避免的對戰,更何況是不可避免的正邪之爭呢,玩家要打敗敵人不僅要靠手中牌的武力值,更要依據獨特的手中人物的性格和每個門派的獨門秘技,比如說武功高強的張無忌碰上了周芷若,張大教主就只能節節敗退了;
3.為什么倚天屠龍記中成昆是最終的大boss呢?因為成昆本人不僅有高深莫測的武功,更有堅定的復仇信念和防不勝防的陰謀詭計(可惜的是他遇到上主角光環的張大教主啊),而倚天屠龍記的那些所謂的名門正派都只能被他耍得團團轉,就是因為大部分的他們遇事只會用所謂的正邪之分去武力解決,而作為一派之主的你當然不能這么有勇無謀了,身居重要任務的你要根據游戲里的不同人物性格,善用手工的江湖令去成功消滅對手;
4.神兵系統,在這款游戲里,作為最重要的兩把武器,倚天劍和屠龍刀,身為正派盟主就可以裝備倚天劍,反之邪派盟主得到屠龍刀;
5.極具美感的人物造型與卡牌設計,小編在這款游戲里最喜歡的還是周妹妹的造型。
1、輔助牌
(1)身份牌
身份牌上標明了玩家扮演該身份時所必須完成的任務。共8張:正派盟主1張,正派2張;邪派盟主1張,邪派2張;朝廷鷹犬2張。
(2)掌門牌
玩家扮演的門派。共9張,包括少林、武當、明教、峨眉、天鷹、昆侖、華山、丐幫、崆峒。每派擁有不同的戰斗或謀略特技,在抓牌或出牌階段可使用。
(3)兵器牌
倚天劍、屠龍刀各1張。4人以上游戲時,倚天劍由正派盟主裝備,屠龍刀由邪派盟主裝備。
(4)內力牌
30張。內力是玩家在已方回合行動的基礎。沒有內力,就無法發動攻擊、使用謀略或江湖令。每名玩家初始獲得1張內力牌。以后每個回合只能抓1張內力牌,內力牌的上限為4,即如果自己已經有4張內力(無論橫置還是豎置),則不能再抓取或獲得任何內力牌。在已方回合,除使用人參、收回武功和強制解毒(冰封)外,所有行動均需豎置1張內力。未使用的內力為橫置狀態,使用過的內力為豎置狀態。內力與攻擊距離有關,攻擊非相鄰玩家,一般需要先棄1張橫置內力牌才能發動攻擊。
(5)狀態牌
表示“中毒”和“冰封”狀態的牌。當玩家“中毒”或被“冰封”時,需要將對應
的此類牌放在自己面前,表示自己的狀態。
2、手牌
手牌由戰斗牌和非戰斗牌組成,共計105張。戰斗牌包括人物、暗器與毒。非戰斗牌包括武功、人參、江湖令。
(1)戰斗牌
人物:57張。每張人物牌由屬性、功力、門派和技能組成。屬性分為“陰”、“陽”兩種;功力由1至9的數值表示,最高為9,最低為1;技能包括謀略技和戰斗技,謀略技是指通過使用人物牌(棄牌或出示牌)發動的計謀,戰斗技指已方人物與對方人物戰斗過程中可能觸發的技能。具有謀略技的人物牌可以用來攻擊和防守,也可以用來發動謀略,具有戰斗技的人物只能用于攻防。
暗器與毒:18張。暗器牌8張,毒牌包括蛇毒8張和軟筋散2張。暗器和蛇毒分為陰陽兩種,作為攻擊時判定命中的依據。陰陽屬性相同即為命中。
(2)非戰斗牌
武功牌:18張。每張武功牌由屬性、攻防值和武功技能組成。武功屬性按陰陽分為三種。為增加人物牌的功力值,玩家在自己的回合內可以修煉武功,用人物牌攻防時可以加成武功的攻防值并發動武功特技。陽性武功只能由陽性人物使用,陰性武功只能由陰性人物使用,陰陽通用武功任何人都可用。每人只能修煉一種武功,若想換武功,需將原有武功牌收歸手牌。
人參:6張。人參有三種功效,即抓手牌、抓內力牌或解除中毒、冰封狀態三種。玩家可選擇使用任一種功效,但已方回合內只能用一次。使用人參無需豎置內力牌。
江湖令:6張。江湖令分為“圍攻”、“比武大會”和“召喚”三種,玩家可以根據牌面說明進行相關活動。同一種江湖令每回合只能使用1次。
(一)準備手牌堆和內力牌堆
將手牌取出,混洗后扣置在桌上,作為手牌堆;再將輔助牌中的內力牌取出,放在桌上,作為內力牌堆。
(二)扮演掌門、抽取身份,獲得初始牌
1、扮演掌門。每人從9張掌門牌中抽1張作為自己代表的門派,扮演該派掌門,亮出放在自己面前。
2、抽取身份。每人從身份牌中抽1張作為自己的身份,除了正邪兩派盟主亮明身份外,其它玩家須將身份牌扣置。正派盟主裝備倚天劍,邪派盟主裝備屠龍刀,分別擺在自己面前。
要點:抽取身份牌時需注意玩家人數和身份的配比。當游戲人數在3人及以下時,此步可跳過,即不分身份,也不使用倚天劍、屠龍刀,一方滅掉其他方后勝利。
3、抓初始牌。從邪派盟主開始抓手牌,按逆時針順序每人抓1張,直到每人手中有4張為止。每人再抓1張內力牌,橫置在自己面前。
要點:手牌代表生命值,被打光時即死亡。內力代表行動次數,有橫置和豎置之分,橫置表示本輪可以使用,每次行動時需先豎置內力。豎置表示已行動過的內力,本輪不能再用。
(三)在已方回合消滅對手
完成以上步驟后,進入各自回合。由邪派盟主開始,每個玩家在自己的回合內通過抓牌、出牌、棄牌,運用手牌和內力組合打光對手手牌滅掉對手。滅派后可以獲得被滅的掌門派,同時手牌上限+1。
1、抓牌。可以選擇抓手牌或抓內力牌,手牌可以抓2張,內力牌只能抓1張。手牌和內力牌不能同時抓取。新抓內力牌為豎置,本輪不能使用。
2、出牌。無論是發動攻擊、修煉武功、使用人物謀略技或江湖令,每個動作都要先豎置1張內力牌,直到無橫置內力或不想行動時出牌結束。
要點:
使用人參不用豎置內力,但人參每回合只能用1次。
武功只能修煉一種,但可以更換。將手牌中的武功牌放在自己面前即為修煉。武功分陰陽,有不同的攻防加成及特技,人物與武功同屬性即可使用。武功收歸手牌無需豎置內力。
攻擊必須使用戰斗牌(人物、暗器、毒)。攻擊方出牌扣置,防守方直接亮牌,根據功力值大小判定勝負,勝方將牌收回,敗方棄牌,功力值相同同時棄。遇到暗器毒藥按陰陽屬性判定。防守方無戰斗牌或不想使用戰斗牌,則需棄2張非戰斗牌,此時攻擊方將戰斗牌收回。
攻擊非相鄰玩家,必須先棄1張橫置內力牌,除非有遠攻的特技、武功或兵器。
在已方回合,同一人物只能用一次。防守時可多次使用。
當無法應對攻擊時,可申請救援,救援方需先一棄1張內力和1張手牌,然后再出戰斗牌抵擋,無戰斗牌需棄2張非戰斗牌。
3、棄牌。出牌結束后,若手牌超過上限(通常為4),需要棄掉多余的牌,棄牌后結束自己回合,將豎置內力牌恢復為橫置。
其他玩家按逆時針順序依次進行,直到有一方完成任務。
(四)達成勝利條件
玩家有一方達成勝利條件游戲即結束。
在2人及3人局中,勝利條件比較簡單,不用抽身份,也不用裝備兵器,一方滅掉其他方即可。
在4人局中,分為正派和邪派兩大陣營,兩個盟主分別裝備倚天劍和屠龍刀,勝利條件也很明確,即正派奪取屠龍刀獲勝,邪派奪取倚天劍獲勝。
在5至8人局中,游戲分為三大陣營,即正派、邪派和朝廷鷹犬,任務分別是:
正派:奪取屠龍刀
邪派:奪取倚天劍
朝廷鷹犬:滅掉除朝廷鷹犬外的任意兩派掌門
以上三方有一方完成任務游戲即結束。
要點:盟主被滅與兵器繼承
游戲中盟主被滅不一定代表游戲結束。滅盟主者首先判斷自己是否完成了任務,如完成則游戲結束,未完成則要求被滅盟主選擇將兵器交給任一玩家,稱為繼承。盟主被滅有三種情況:
滅盟主者為對立派。如正派滅掉邪派盟主,則正派得到屠龍刀直接獲勝。
滅盟主者為朝廷鷹犬。如果此前朝廷鷹犬已獲得1張除已方外的掌門牌,加上新滅的盟主掌門牌,則朝廷鷹犬完成任務獲勝。如果此前沒有滅過其他門派,則朝廷鷹犬僅獲得該盟主的掌門牌,由該盟主指定將兵器交給誰。交給本派玩家則兵器繼承成功,新盟主產生繼續游戲;指定非本派玩家則為兵器繼承失敗,本派所有玩家退出游戲。
滅盟主者為本派玩家。同上,由盟主決定將兵器交給誰。交給本派玩家則兵器繼承成功,新盟主產生繼續游戲;交給非本派玩家則為兵器繼承失敗,本派所有玩家退出游戲。
少林
無量:抓牌階段,每輪可以抓3張手牌。若如此,需先豎置1張內力牌。
傳功:出牌階段,將自己正在修煉的武功傳給任意1名玩家,由該玩家將武功收回手牌。若如此,需先豎置1張內力牌。
天下武功出少林。少林在武林中的泰斗地位很難撼動。少林派的特技為無量和傳功。無量的好處在于,可以通過豎置1點內力比其它門派多抓一張手牌,迅速補血的同時又有機會換到更好的手牌,所以想滅掉少林派非常困難。而傳功可以將自己修煉的武功傳給同伴,故少林派屬于后援系,這也符合少林慈悲為懷、習武但不濫用武力的角色定位。
武當
練氣:抓牌階段,每輪可以抓2張內力牌。若如此,需先豎置1張內力牌。
導引:出牌階段,將1張橫置內力牌傳給任意1名內力小于4的玩家。若如此,需先豎置1張內力牌。每回合限1次。
武當常與少林并稱為武林中的泰山北斗,其道家內功心法獨步天下。武當派的特技為練氣和導引,在內力修煉上與其它門派相比占有很大優勢,可以通過導引將內力傳給同伴。所以,和少林類似,武當也屬于后援系,不同的是,少林補血,武當補氣。
峨眉
復仇:已方受到攻擊時,可以立即攻擊對手1次。
無瑕:棄1張陰性人物牌,使1名玩家對另1名玩家發動的謀略無效。
看看滅絕師太就知道峨眉派有多不好惹。所以在攻擊峨眉之前,要先看看其修煉什么武功,如果修煉降龍十八掌則要慎重,因為就算你攻擊成功,峨眉派復仇時發動降龍十八掌會很難對付。對付謀略也是如此,峨眉可以輕易地為自己或盟友化解掉。
明教
藏龍:初始手牌上限為5張。
強援:出牌階段,將自己1張手牌傳給任意1名玩家。若如此,需先豎置1張內力牌。每回合限1次。
明教能與眾多名門正派分庭抗禮靠的是實力,其特技藏龍可使手牌上限+1,初始即擁有5張手牌,所以在攻擊和防守時均占很大優勢,屬于典型的攻守兼備型。另一特技強援可將手牌傳給任意玩家,比少林的傳功更為強大。
天鷹
療傷:出牌階段,棄1張人物牌,為自己或任意1名玩家解除中毒或冰封。若如此,需先豎置1張內力牌。每回合限1次。
毒經:戰斗時已方人物遇對方毒,若未命中則將對方毒牌收歸已方手牌。
中毒冰封對別的門派而言會很難受,但對天鷹來說實在是小菜一碟。如果你想對天鷹用毒,無疑是自討苦吃。所以假如你的盟友是天鷹,你會少很多麻煩。
昆侖
兩儀:攻防時可使用1名陰性人物和1名陽性人物,累加兩人的功力值。若如此,則不能使用武功和兵器。
昆侖派地處西北,與中原各派距離較遠,所以相對比較獨立,與其它玩家配合較少。但昆侖派的特技“兩儀”很強大,由于可以兩個人一起攻防,相當于裝備了隨時變化的武功,所以令其他掌門頗為忌憚。但暗器毒藥對兩儀的傷害很大,這也是兩儀的致命弱點。
華山
思過:出牌階段,棄1張人物牌,抽取任意1名玩家1張手牌,然后再給該玩家1張手牌。若如此,需先豎置1張內力牌。每回合限1次。
偷梁換柱反客為主是華山的拿手好戲。特別是在游戲中后期,華山的特技相當有效,當你好不容易攢了一手好牌準備攻擊時,華山掌門可以輕描淡寫地抽走。
丐幫
俠隱:出牌階段,棄2張人物牌,讓任意1名玩家(包括自己)抓1張內力牌。若如此,需先豎置1張內力牌。每回合限1次。
遠攻:攻擊非相鄰玩家無需棄內力。
丐幫曾是江湖第一大幫派,行俠仗義,與人方便,自己也方便,故有“俠隱”之實。丐幫弟子遍天下,遠攻時不象其他掌門那么費勁,在多人局中,這個特技相當強悍。
崆峒
回天:出牌階段,棄1張內力牌讓任意1名玩家抓2張手牌或讓2名玩家各抓1張手牌。若如此,需先豎置1張內力牌。每回合限1次。在援救別人和自己方面,崆峒的回天無疑是最強的,因為2點血的回復很多時候足以使局面發生很大變化。
最低配置:
操作系統: Windows 7
處理器: AMD A6-7480
內存: 1 GB RAM
圖形: GeForce 6800
DirectX 版本: 10
存儲空間: 需要 300 MB 可用空間
推薦配置:
操作系統: Windows 10
處理器: AMD FX-8350
內存: 1 GB RAM
圖形: Geforce 8600
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 300 MB 可用空間
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