《魔法門之英雄無敵6》又稱《英雄無敵6》,是戰略性游戲《英雄無敵》的再一次延伸。這次游戲的劇情與前代無關,新劇情講述的是5代幾百年前的事,并且讓新的種族在游戲中得以登場。該游戲有Black Hole開發,育碧發行,國內有百游代理。
《魔法門之英雄無敵6》的歷險故事的敘述時間先于《英雄無敵5》的情節時間達400多年,展示了一個英雄之家刺激、史詩般的故事,在那里天使們密謀重演未完成的戰爭.傳奇天使長首領在前世的種族戰爭中被殺害,帶著復仇之心重獲新生.以為準備即將到來的惡魔入侵為借口,他集結亞山的民眾以期消滅他的世仇.然而,他卻低估了人性化的格里芬公爵王朝的力量.
格里芬英雄們的命運將有玩家們譜寫.在這款游戲中,玩家們將可以:享受備受好評的英雄式游戲性:由知名的開發商Black Hole重新操刀制作,同時也有游戲的眾多粉絲參與其中體驗回合制戰略和角色扮演的獨特融合:探索超大幅的冒險地圖,收集大量的資源并建造非凡的城市.熟練你的戰術以提升英雄級別,招募軍隊,讓他們做好在獨特的作戰地圖上戰斗的準備.
英雄無敵6塑造你的命運:在有趣的故事情節中領導獅鷲公國的英雄們.全新的聲譽系統讓玩家可以選擇自己的軌跡,承擔自己的選擇,定制自己的游戲體驗.重新發現魔法門世界的豐富:發現來自亞山王國的奇妙風景和生物.欣賞3D設計重現和獨家的新動物寓言.社區共享:新的智能網絡社區界面,給玩家提供了一個發貼,與朋友競賽的平臺.
區域控制: 玩家不再需要一個個礦場, 一個個兵營占領,而是區域占領
城鎮轉換:占領城鎮后可轉換其種族
英雄能力:技能和魔法合二為一成為“能力”
在游戲中兵種還是比較的重要的,尤其是在里面存在有5大種族的情況下。不同的種族所擁有的兵種的能力也會不同,玩家需要根據戰場來合理的進行使用。下面小編就帶來全部兵種介紹,希望能對不了解的玩家帶來幫助。
哨衛 (升級:禁衛)
|
強力的哨衛是神圣帝國的第一道防線。他們是證明了自己對皇帝的忠誠以及對艾爾拉思的信仰的志愿兵。他們發誓用他們的重盾,甚至自己的生命保護自己的戰友。他們完全靠信仰來保護自己。
哨衛/禁衛能力:
持盾(基本及升級):當敵方攻擊哨衛鄰近的友軍時,50%的傷害由哨衛來承擔,并減免25%的傷害。
盾護(基本及升級):受到的遠程傷害減少25%
盾擊(升級):當敵方攻擊友軍,并且在禁衛的攻擊范圍內時,禁衛有一次額外的攻擊該敵軍的機會。
生靈(基本及升級):生靈可以被治療和復活,免疫亡靈巫術和其它類似能力。
弩手(升級:神射手)
|
有很多故事描述了洛南? 法爾肯如何用勇氣和榮譽戰勝了人類的各個部落,將它們統一成為以他為名的帝國。不過有另一種更貼近事實的說法:十字弩才是他取得勝利的關鍵。直到今天,帝國的弩手的威名依然令亞山世界各個角落的敵人膽寒!
弩手/神射手能力:
透甲(基本及升級):忽略攻擊目標50%的物理防御。
穿透箭(升級):可以攻擊直線上多個目標,包括敵軍和友軍。
生靈(基本及升級):生靈可以被治療和復活,免疫亡靈巫術和其它類似能力。
女修士(升級:女神官)
|
艾爾拉思的女修士獻身于對光明之龍的信仰,誓要將光明和溫暖帶給所有需要的人。艾爾拉思的修女深受帝國人民的愛戴,在戰爭時期,她們奮戰在前線救死扶傷。
女修士/女神官能力:
療傷(基本及升級):治療友軍,可以復活沒有全隊陣亡的友軍。也可以用來傷害對方的亡靈、惡魔、獸人,算法為HP(+指數加成)*數量,其中HP為女祭司為5,神官為6。
平靜(升級):被攻擊的敵軍不能移動,攻擊或者使用任何主動能力,持續x回合,如果目標受到攻擊則平和的效果消失。
生靈(基本及升級):生靈可以被治療和復活,免疫亡靈巫術和其它類似能力。
獅鷲(升級:皇家獅鷲)
|
獅鷲是神話時代的造物,由獅子和老鷹經魔法融合而成。那時,亞山世界上到處都是龍脈,還有龍神之間的戰爭留下的廢墟,喝下這些充斥著龍神之血和魔力的河水的動物被強大的力量永久地改變了。據說是一只鷹出于同情救起了一只被龍脈湍流卷走的獅子,從而誕生了這一強大的生物。
獅鷲/皇家獅鷲能力:
俯沖攻擊(基本):獅鷲飛出戰場,在回合結束時攻擊被選中的敵軍,造成普通傷害,冷卻時間三回合。
無限反擊(基本及升級):反擊次數無限
俯沖突擊(升級):獅鷲飛出戰場,在回合結束時攻擊一條線上的所有敵軍,造成普通傷害,冷卻時間三回合。
光靈(升級:耀靈)
|
在靈界的國度中,艾爾拉思的統治之下有無數的光靈,其中的一部分被光之龍神授予了更高的職責。作為艾爾拉思意志的體現,光靈們被委派到虔誠的信徒身邊擔任使者和顧問。光靈是一種光輝奪目的生物,其閃耀出的光芒甚至能讓敵人失明。神圣帝國的將軍們很快便意識到了這種光芒四射的生物的用途所在。
光靈/耀靈能力:
光速(基本及升級):攻擊后返回,不受反擊
凈化之光(基本及升級):當光靈傳送移動時,會驅散附近敵軍身上的一種正面狀態,所有鄰近友軍身上的一種負面狀態。
灼熱之光(升級):對目標造成光屬性傷害,并有x%幾率使目標失明。會對光靈自身造成傷害,不過這部分會在戰后恢復。
暗系弱點(基本及升級):受到暗屬性傷害時,傷害效果增加25%
靈體(基本及升級):擁有靈體能力的生物在戰斗開始擁有對各種傷害減免50%,效果持續到該生物行動過一次。
生靈(基本及升級):生靈可以被治療和復活,免疫亡靈巫術和其它類似能力。
烈日驍騎軍(升級:烈日十字軍)
|
在神圣帝國內有著數量龐大的騎士,但只有得到艾爾拉思認可的才有資格加入神圣烈日騎士團,人們通常將其稱為烈日驍騎軍。他們駕馭著從艾爾拉思圣域內召喚出的魔力戰馬,據說這種神奇的坐騎甚至能在微弱的光線上奔馳。
烈日驍騎軍/烈日十字軍能力:
沖鋒(基本):攻擊時經過的距離每格有10%的攻擊加成。
致盲沖鋒(升級):攻擊時經過的距離每格有10%的攻擊加成,并且不受反擊。
烈日之駒(升級):使坐騎強化為光馬,無視戰場上的障礙物,主動使用后不會消耗本回合行動機會。每場戰斗只能用一次
生靈(基本及升級):生靈可以被治療和復活,免疫亡靈巫術和其它類似能力。
熾天使(升級:昊天使)
|
經過千錘百煉而成為完美化身的光明天使,在亞山地表擔任著艾爾拉思的使者以及王牌部隊。天使比一般人類要更高大,更加美麗,并且環繞著力量與自信的光環。熾天使體型要比昊天使小一些,在外觀上更接近人類,伴隨著獵鷹帝國的開辟,他們也出現于人間。他們真正的起源至今仍是未解之謎,但他們對于艾爾拉思無盡的忠誠卻是不爭的事實。在戰場上,他們的武器是一對審判與憐憫之刃。
熾天使/昊天使能力:
憐憫之刃(基本):可以復活一隊指定陣亡友軍,被復活的軍隊士氣和主動增加,復活生命值為51-52(+指數加成)*數量,并對周圍的亡靈、惡魔、獸人部隊造成40(+指數加成)*數量的光系傷害,每場戰斗只能使用一次。
審判之刃(基本及升級):當攻擊目標有殺傷過本方部隊時,攻擊傷害增加20%
顯靈之刃(升級):可以復活一隊指定陣亡友軍,被復活的軍隊士氣和主動增加,復活生命值為54(+指數加成)*數量,復活的部隊增加30點士氣和10點主動,效果持續2回合。并對周圍的亡靈、惡魔、獸人部隊造成40(+指數加成)*數量的光系傷害,每場戰斗只能使用二次。
徹底凈化(升級):免疫所有負面魔法。
生靈(基本及升級):生靈可以被治療和復活,免疫亡靈巫術和其它類似能力。
骷髏(升級:骷髏矛手)
|
骷髏是腐爛、干枯的尸體,被亡靈巫師的意志操縱。骷髏擁有絕對盲目的忠誠,無需食物和飲水,而且不懂得恐懼和懷疑,因此被認為是極好的仆役。
骷髏/骷髏矛手能力:
空洞骨架(基本及升級):骷髏只受50%的物理遠程攻擊傷害。
骨矛之網(升級):攻擊的目標的3×3區域內的所有敵軍移動力減少,效果持續2(+指數加成,+總生命值加成)回合。
光系弱點(基本及升級):傷害類光系魔法對亡靈和惡魔的傷害加成20%,治療類光系魔法對惡魔和亡靈造成傷害。
冷漠無情(基本及升級):亡靈沒有情感,不受士氣影響。
亡靈(基本及升級):該類生物已經是死物了,因而無法擁有士氣,并且對水屬性傷害有20%的減免,同樣免疫毒素,疾病,致盲和心智魔法。
食尸鬼(升級:噬尸鬼)
|
食尸鬼是由魔法禁錮在無生命的軀體中的貪婪的死者靈魂。食尸鬼是受折磨的靈魂,充滿對活物的憎恨。強大的亡靈巫師可以控制它們,除此之外,它們狂暴而具有毀滅性。
赫萊士城將轉化為食尸鬼當作最嚴厲的懲罰,這意味著將一個靈魂從生死循環當中永久移除。食尸鬼以尸體為食,其血液和口涎通常攜帶著疾病。
食尸鬼/噬尸鬼能力:
無生肉體(基本及升級):受到的物理傷害減少20%。
憎恨生者(升級):當攻擊生靈時,傷害+30%,戰場移動力+2。
光系弱點(基本及升級):傷害類光系魔法對亡靈和惡魔的傷害加成20%,治療類光系魔法對惡魔和亡靈造成傷害。
冷漠無情(基本及升級):亡靈沒有情感,不受士氣影響。
亡靈(基本及升級):該類生物已經是死物了,因而無法擁有士氣,并且對水屬性傷害有20%的減免,同樣免疫毒素,疾病,致盲和心智魔法。
幽靈(升級:怨靈)
|
當諸龍神的子民們死去之后,他們的靈魂脫離軀體,飄向月亮,在亞莎的指引下得到永生。然而,生前的不幸可能導致幽靈的誕生,這是一類被巨大的負面情緒束縛在物質世界的靈魂。
通過一種特殊的儀式,亡靈巫師能夠將幽靈轉化為受到他們絕對控制的忠誠的仆人。
幽靈/怨靈能力:
虛體(基本):可以穿越障礙,所受的物理傷害減少25%。
無形(升級):可以穿越障礙,所受的物理傷害減少35%。
冥府哀嚎(基本及升級):可以治療亡靈友軍,治療時,在治療目標附近的活體生物會受到等量的傷害,治療或者傷害的點數為2(+指數加成)*數量,一場戰斗只能使用2次。
死亡封印(升級):減少被攻擊目標以及鄰近生物受到治療時點數50(+指數加成,+總生命值加成)%,持續3回合,僅對生靈有效。
光系弱點(基本及升級):傷害類光系魔法對亡靈和惡魔的傷害加成20%,治療類光系魔法對惡魔和亡靈造成傷害。
冷漠無情(基本及升級):亡靈沒有情感,不受士氣影響。
亡靈(基本及升級):該類生物已經是死物了,因而無法擁有士氣,并且對水屬性傷害有20%的減免,同樣免疫毒素,疾病,致盲和心智魔法。
靈體(基本及升級):擁有靈體能力的生物在戰斗開始擁有對各種傷害減免50%,效果持續到該生物行動過一次。
尸巫(升級:大尸巫)
|
一些階層較高的亡靈巫師(蜘蛛女神的祭司)將獲賜一種提取自蜘蛛女神神圣毒液的長生靈藥,他們必須將其與食物混合食用。
這種食譜讓他們逐漸轉變為阿薩庫斯,也就是“尸巫”,他們的軀體變得枯竭,而同時也不用再受肉欲的約束。他們日漸衰老,直到看起來與行尸走肉無異……而毒液混合物的作用也讓他們的雙眸發出綠色的光芒。
尸巫/大尸巫能力:
亞莎之擁(基本及升級):減少攻擊目標以及目標周圍隊伍10(+指數加成,+總生命值加成)%的黑暗魔法防御能力,持續2回合。
吸取生命(升級):大尸巫攻擊前激活,把攻擊造成的傷害按20%用于治療攻擊后選定的亡靈目標,不能用于大尸巫自身。
光系弱點(基本及升級):傷害類光系魔法對亡靈和惡魔的傷害加成20%,治療類光系魔法對惡魔和亡靈造成傷害。
冷漠無情(基本及升級):亡靈沒有情感,不受士氣影響。
亡靈(基本及升級):該類生物已經是死物了,因而無法擁有士氣,并且對水屬性傷害有20%的減免,同樣免疫毒素,疾病,致盲和心智魔法。
拉瑪蘇(升級:腐毒拉瑪蘇)
|
作為人類(通常是奴隸或囚徒)和魔法生物(在這里是蝎獅)的非自然融合,拉瑪蘇是巫師們在創造超級半獸人過程中的失敗產物。這種生物存在極大的不穩定性,壽命也相當短暫,但事實證明至少對亡靈巫師來說,他們仍舊有用武之地。亡靈巫師將他們的尸體還魂,并使其染上瘟疫。作為傳播災禍的媒介,拉瑪蘇本身的力量同樣不可小覷,尤其是出色的機動性讓他們成為了不死軍團前線部隊的完美選擇。
拉瑪蘇/腐毒拉瑪蘇能力:
腐敗光環(基本及升級):拉瑪蘇時常會流散出疾病,被感染的生物HP上限減少5%,每回合+5%,遠離拉瑪蘇則會自動恢復。
傳染(升級):腐毒拉瑪蘇的腐敗光環變的更具傳染性,受到感染的部隊會傳染鄰近的部隊。
害蟲之息(升級):拉瑪蘇周圍圍繞著大量的害蟲,在拉瑪蘇鄰近的生物將會物理攻擊-5,物理防御-5,并受到5(+指數加成)*拉瑪蘇數量的土系傷害,冷卻時間3回合。
光系弱點(基本及升級):傷害類光系魔法對亡靈和惡魔的傷害加成20%,治療類光系魔法對惡魔和亡靈造成傷害。
冷漠無情(基本及升級):亡靈沒有情感,不受士氣影響。
亡靈(基本及升級):該類生物已經是死物了,因而無法擁有士氣,并且對水屬性傷害有20%的減免,同樣免疫毒素,疾病,致盲和心智魔法。
吸血鬼(升級:吸血鬼勛爵)
|
隨著尸巫的力量不斷增長,他們可能有幸獲得蜘蛛女神之擁,死亡一次,然后重生為阿克哈魯斯,也就是“吸血鬼”。
在經歷了一場極為痛苦的儀式洗禮之后,他們的軀體重煥新生,原本的缺陷都得到了凈化。吸血鬼不需要飲水、進食、睡眠甚至是呼吸,因為他們全身的器官都已經“石化”,流動在他們血管內的不是鮮血,而是神圣的蜘蛛毒液。
不過,他們需要不斷吸取一定量的人類血液用以稀釋這種劇毒,以防其從內部溶解他們的身體。
吸血鬼/吸血鬼勛爵能力:
超脫時光(基本及升級):當吸血鬼選擇防御時,下次被攻擊會自動無效。
吸血鬼之擁(基本):吸血鬼造成的傷害會用于治療和復活自身,15%比例。(被抵消和超額的傷害無效)
吸血鬼之握(升級):吸血鬼造成的傷害會用于治療和復活自身,20%比例。(被抵消和超額的傷害無效)
光系弱點(基本及升級):傷害類光系魔法對亡靈和惡魔的傷害加成20%,治療類光系魔法對惡魔和亡靈造成傷害。
冷漠無情(基本及升級):亡靈沒有情感,不受士氣影響。
亡靈(基本及升級):該類生物已經是死物了,因而無法擁有士氣,并且對水屬性傷害有20%的減免,同樣免疫毒素,疾病,致盲和心智魔法。
靈體(基本及升級):擁有靈體能力的生物在戰斗開始擁有對各種傷害減免50%,效果持續到該生物行動過一次。
紡命女(升級:織命女)
|
紡命女是蜘蛛女神的化身,是亞莎的死亡化身的神圣鏡像。她離開了女神身邊,在亞山地表之上物質化。紡命女通常在建立墓園城市之時現身,以強化其根基并促其發展。她就像蜂箱中的蜂后一樣,墓園的萬物在她們的培育下成長 ,在她的庇護之下,不死亡靈們四處尋覓、收編著亡魂,壯大亡靈的軍隊。紡命女還擁有切換形態的能力,包括人蛛混合態和雙足六臂的女性形態。
紡命女/織命女能力:
雙重形態(基本及升級):蛛女可以在自由轉換形態(人形或節肢動物),使用后相當于用了等待功能,冷卻時間一回合。
劇毒之觸(基本及升級):攻擊蛛女或者被蛛女攻擊的生靈會受到13-14*數量的持續性的土屬性毒素傷害,持3回合。
凍結之網(升級):與蛛母鄰近的敵軍無法行動1.1(+指數加成,+總生命值加成)回合。
邪之視(基本及升級):攻擊蛛女的生物會先受到40-44(+指數加成,+總生命值加成)*數量的黑暗屬性的傷害,不管是近戰還是遠程,此能力一場戰斗只有效一次。
衰亡之舞(升級):對所有臨近的生靈按百分比造成源力系傷害,并且加速目標身上的有時間相關效果的狀態,造成的傷害無法被治療和復活。
光系弱點(基本及升級):傷害類光系魔法對亡靈和惡魔的傷害加成20%,治療類光系魔法對惡魔和亡靈造成傷害。
冷漠無情(基本及升級):亡靈沒有情感,不受士氣影響。
亡靈(基本及升級):該類生物已經是死物了,因而無法擁有士氣,并且對水屬性傷害有20%的減免,同樣免疫毒素,疾病,致盲和心智魔法。
靈體(基本及升級):擁有靈體能力的生物在戰斗開始擁有對各種傷害減免50%,效果持續到該生物行動過一次。
鮫衛 (升級:鱷鮫)
|
七龍紀512年,七城聯盟的巫師們創造出了這種半獸人,作為他們的護衛,仆從……以及玩物。即使是對于最天馬行空的巫師來說,制作出這種人鯊雜交的物種或許也是最為荒誕的實驗之一,創造者寄望他們能成為無敵于天下的海戰部隊。但巫師協會的諸多成員對此并不認可,他們決定將鮫人在軍事上的作用轉為政治用途:他們將這種生物作為禮物贈予了娜迦的領主。
娜迦族人欣然接納了這群鮫人,賦予了他們平等的地位而非奴隸,并派遣他們擔當起海底宮殿的榮耀守衛。知恩圖報的鮫衛以此為傲,對其主人更是忠心不二。
鮫衛/鱷鮫能力:
兇殘創傷(基本及升級):第一次攻擊一支軍隊時對其造成10%持續物理傷害,戰場移動力-3,持續2回合。
血性狂暴(升級):對有流血狀態的部隊傷害增加30%。
兩棲(基本及升級):兩棲動物免疫水系魔法減少移動力的效果,瀛洲英雄如果只帶這類兵種可以不用船只直接在水面移動。
水系抵抗(基本及升級):水屬性是娜迦兵種與生俱來的,而且歸它們的龍神支配,所以娜迦及他們的盟友具備50%的水屬性抵抗。
閃電弱點(基本及升級):所有氣系傷害對娜迦及他們的同盟部隊造成的傷害增加25%。
生靈(基本及升級):生靈可以被治療和復活,免疫亡靈巫術和其它類似能力。
珊瑚祭司 (升級:珍珠祭司)
|
在娜迦社會中,珊瑚祭司扮演著醫官和外交官的角色。他們來自娜迦三大分支中最小的一支棲身于翡翠海群島上各處瀉湖和海岸邊珊瑚娜迦。她們身披五彩璀璨的鱗片,并且擁有與人類幾無二致的面容。
珊瑚娜迦的一大特色便是她們的頭發是由活蛇構成的,這些蛇通常被安插在一個精巧的發髻中安睡著,然而強烈的情感波動或是突如其來的險情將會喚醒它們。
珊瑚祭司/珍珠祭司能力:
新生波浪(基本及升級):每回合清除選中本方軍隊的負面狀態一個,并給予持續性的治療效果,治療3(+指數加成,+總生命值加成)*數量點的生命值,持續3回合,每場戰斗只能使用2次。
美杜莎之眼(升級):攻擊減少目標10(+指數加成,+總生命值加成)點的主動,持續2回合。
兩棲(基本及升級):兩棲動物免疫水系魔法減少移動力的效果,瀛洲英雄如果只帶這類兵種可以不用船只直接在水面移動。
水系抵抗(基本及升級):水屬性是娜迦兵種與生俱來的,而且歸它們的龍神支配,所以娜迦及他們的盟友具備50%的水屬性抵抗。
閃電弱點(基本及升級):所有氣系傷害對娜迦及他們的同盟部隊造成的傷害增加25%。
生靈(基本及升級):生靈可以被治療和復活,免疫亡靈巫術和其它類似能力。
河童 (升級:河童長老)
|
常常被打趣為蟾蜍或是烏龜后代的河童,事實上本是徜徉于河流和湖水之中的水精靈,他們的盟友娜迦祭司賦予了其如今的物質形態。
漂洋過海來到此地的旅行者總是會取笑河童的外表和行為,但更為了解他們的娜迦族人從未低估這種奇特生物所潛藏的戰斗天賦。
河童/河童長老能力:
跳躍(基本):可以跳躍很長距離進行攻擊,跳躍的距離可以增加傷害,目標必需在直線上。并且不受反擊,最小范圍2格,最大范圍雙倍移動力,冷卻時間2回合。
飛濺跳躍(升級):可以跳躍很長距離進行攻擊,對目標3*3范圍內所有敵軍造成4-6(+指數加成)*數量的水系傷害,跳躍的距離可以增加傷害,目標必需在直線上。并且不受反擊,最小范圍2格,最大范圍雙倍移動力,冷卻時間2回合。
兩棲(基本及升級):兩棲動物免疫水系魔法減少移動力的效果,瀛洲英雄如果只帶這類兵種可以不用船只直接在水面移動。
水系抵抗(基本及升級):水屬性是娜迦兵種與生俱來的,而且歸它們的龍神支配,所以娜迦及他們的盟友具備50%的水屬性抵抗。
閃電弱點(基本及升級):所有氣系傷害對娜迦及他們的同盟部隊造成的傷害增加25%。
生靈(基本及升級):生靈可以被治療和復活,免疫亡靈巫術和其它類似能力。
泉靈 (升級:水神)
|
泉靈是連接最純凈水源的水精靈,因此,她們的身影常常會出現在水之龍脈或紐帶附近的泉水和瀑布中。
娜迦祭司經常會召喚泉靈參與他們的凈化儀式,而在戰場上,她們則通過與盟友融合并提供其精神及魔法防護的方式,守衛著娜迦族的勇士們。
泉靈/水神能力:
痛苦反射(基本及升級):被近戰時反傷10%,只對近戰有效。
精神鏈接(基本):連接選定的本方軍隊,當一方獲得增益效果時,另一方也會獲得,同時目標會獲得痛苦之鏡能力,不可對澗靈和川靈和已經鏈接的兵種使用,冷卻時間1回合。
防護隔膜(升級):造成的傷害減少15%。
精神羈絆(升級):連接選定的本方軍隊,當一方獲得增益效果時,另一方也會獲得,同時目標會獲得痛苦之鏡和防護隔膜的能力,不可對澗靈和川靈和已經鏈接的兵種使用,冷卻時間1回合。
兩棲(基本及升級):兩棲動物免疫水系魔法減少移動力的效果,瀛洲英雄如果只帶這類兵種可以不用船只直接在水面移動。
水系抵抗(基本及升級):水屬性是娜迦兵種與生俱來的,而且歸它們的龍神支配,所以娜迦及他們的盟友具備50%的水屬性抵抗。
閃電弱點(基本及升級):所有氣系傷害對娜迦及他們的同盟部隊造成的傷害增加25%。
生靈(基本及升級):生靈可以被治療和復活,免疫亡靈巫術和其它類似能力。
靈體(基本及升級):擁有靈體能力的生物在戰斗開始擁有對各種傷害減免50%,效果持續到該生物行動過一次。
雪女 (升級:冰女)
|
雪女是連接冰凍之水(冰和雪)的水精靈,她們獨居在僻靜的山中,與娜迦和諧相處了百年有余。
雪女/冰女能力:
冰結之觸(基本):冰女的攻擊附帶寒冷狀態(主動性和戰場移動力減少,受到火焰傷害時傷害增加)。
冰結之撫(升級):減少目標10(+指數加成,+總生命值加成)點的主動性,并且冰女的攻擊附帶寒冷狀態(主動性和戰場移動力減少,受到火焰傷害時傷害增加)。
霹靂寒冰(升級):創建一個3×3的冰凍陷阱,生物經過該格時受到10(+指數加成)*數量點的水屬性傷害。
兩棲(基本及升級):兩棲動物免疫水系魔法減少移動力的效果,瀛洲英雄如果只帶這類兵種可以不用船只直接在水面移動。
水系抵抗(基本及升級):水屬性是娜迦兵種與生俱來的,而且歸它們的龍神支配,所以娜迦及他們的盟友具備50%的水屬性抵抗。
閃電弱點(基本及升級):所有氣系傷害對娜迦及他們的同盟部隊造成的傷害增加25%。
生靈(基本及升級):生靈可以被治療和復活,免疫亡靈巫術和其它類似能力。
劍士 (升級:劍圣)
|
這些極富榮譽感的強大戰士是娜迦三大分支中的最大一支深海娜迦的成員,他們身披深色的鱗片,而其面孔相比起人類,更接近于爬行類生物。翡翠洋底的水下都市是他們的大本營。
劍士/劍圣能力:
挑戰(基本及升級):使用后第一個攻擊的敵軍對其它目標的傷害減少45%,直到這支隊伍全滅才可以挑戰另一支。
無限反擊(基本及升級):反擊次數無限。
四浪斬(升級):如果上次攻擊的也是這個目標,則可以多攻擊一次。上限3次,每次傷害依次減半。
兩棲(基本及升級):兩棲動物免疫水系魔法減少移動力的效果,瀛洲英雄如果只帶這類兵種可以不用船只直接在水面移動。
水系抵抗(基本及升級):水屬性是娜迦兵種與生俱來的,而且歸它們的龍神支配,所以娜迦及他們的盟友具備50%的水屬性抵抗。
閃電弱點(基本及升級):所有氣系傷害對娜迦及他們的同盟部隊造成的傷害增加25%。
生靈(基本及升級):生靈可以被治療和復活,免疫亡靈巫術和其它類似能力。
麒麟 (升級:圣麒麟)
|
在娜迦族的文化中,掌控著所有形態的水(雨水、冰雹、云彩、迷霧……)的靈獸麒麟不但是智慧的源泉,同時也是領主的授予者。
傳說凡是能夠帶領麒麟踏上戰場的將領都得到莎拉薩的庇佑,并且全軍都將受益于這頭靈獸身周的圣潔光環。
此外,還有說法稱騎上麒麟的人便能疾馳如風,但前提卻是以自己的壽命為代價。
麒麟/圣麒麟能力:
潺水自流(基本及升級):主動性和戰場移動力不會被減少。
迷霧之痕(基本):移動過的地方會留下霧跡,每格霧跡減少經過的敵軍的移動力1點(事實上直接停掉),對麒麟無效。
冰雹光環(升級):攻擊附帶30(+指數加成)*數量點的水屬性傷害,并附帶凍結效果,敵人無法反擊,持續3回合。
兩棲(基本及升級):兩棲動物免疫水系魔法減少移動力的效果,瀛洲英雄如果只帶這類兵種可以不用船只直接在水面移動。
水系抵抗(基本及升級):水屬性是娜迦兵種與生俱來的,而且歸它們的龍神支配,所以娜迦及他們的盟友具備50%的水屬性抵抗。
閃電弱點(基本及升級):所有氣系傷害對娜迦及他們的同盟部隊造成的傷害增加25%。
生靈(基本及升級):生靈可以被治療和復活,免疫亡靈巫術和其它類似能力。
靈體(基本及升級):擁有靈體能力的生物在戰斗開始擁有對各種傷害減免50%,效果持續到該生物行動過一次。
巨錘武士 (升級:碎敵武士)
|
獸人的巨錘武士身披輕甲,手持巨大的武器,是據點的基本前線士兵。他們的通常戰術是直沖向敵人,用數量、速度、兇猛和強韌身軀摧毀敵人的戰線,然后肆意屠殺。他們的重盾可不是裝飾品,能夠有效擋住敵人遠程武器的射擊。
巨錘武士/碎敵武士能力:
嗜血(基本及升級):每受到一次攻擊,最小傷害增加1,最多疊加4次,持續到戰斗結束。
護佑(基本及升級):受到遠程攻擊時傷害減少25%。
突擊(升級):有可能可以攻擊二次(第二次攻擊在敵人反擊后)。
惡魔血統:由于獸人擁有惡魔血統,所以也有一些惡魔的抗性和弱點。受到火屬性傷害減少10%,受到光屬性傷害增加10%,光系治療魔法可以用來治療友軍獸人,也可以用來傷害敵軍獸人。
生靈(基本及升級):生靈可以被治療和復活,免疫亡靈巫術和其它類似能力。
地精(升級:地精獵手)
|
地精是一種“退化”的獸人,原本是巫師使用低階惡魔之血(通常為小惡魔)進行的獸人實驗中所得的失敗產物。他們擁有堪比嚙齒類動物的強大繁殖能力,不過與之形成鮮明對比的是,他們的體質及智力卻并不發達。地精通常矮小(身高在4-5英尺)、瘦弱,但身手十分迅捷。
普通的地精狡詐、懦弱,而且愚蠢。除非在數量上占據絕對優勢,否則幾乎不會主動攻擊,他們更多地采用偷襲或陷阱(粗制濫造的)戰術。往往只要一遇到頗具實力的對手,他們就會逃跑。在獸人大軍中,地精擔任著仆從、偵察兵或是伏兵的角色,有時候也會作為薩滿的祭品、獨眼巨人的投擲武器,在糧食短缺的情況下,他們甚至會被當作食物……
地精/地精獵手能力:
致殘陷阱(基本及升級):在戰場上設計一個陷阱,當敵軍經過時,造成一些2(+指數加成)*數量點的物理傷害并附帶一個減少移動力的負面狀態,減少4點移動力,冷卻時間2回合。
狡詐打擊(升級):地精獵手攻擊未移動的敵方單位時傷害增加50%。
惡魔血統:由于獸人擁有惡魔血統,所以也有一些惡魔的抗性和弱點。受到火屬性傷害減少10%,受到光屬性傷害增加10%,光系治療魔法可以用來治療友軍獸人,也可以用來傷害敵軍獸人。
生靈(基本及升級):生靈可以被治療和復活,免疫亡靈巫術和其它類似能力。
鷹身女妖(升級:怒嚎女妖)
|
鷹身女妖是諸多“半獸人”中的一種,在七龍紀512年誕生于七城聯盟的工房內,用以取代獸人,成為巫師們新的護衛、奴仆和“玩物”。半人半猛禽的鷹身女妖原先在巫師大軍中擔任偵查兵、信使和散兵,在半獸人起義運動中,她們贏得了自由。獸人接納了鷹身女妖作為盟友,并把她們視為受到天靈之父寵愛的兒女。由渡鴉、鷹隼、禿鷲等不同生物演化而來的鷹身女妖也有著相當不一樣的特征。
定居于咆島的鷹身女妖是由多種原生于東方密林中的熱帶猛禽創造出的,這也就能解釋為何她們會身披如此多彩的羽毛。
鷹身女妖/怒嚎女妖能力:
一擊遠遁(基本及升級):攻擊后返回原來的位置。
不受反擊(升級):敵人不能反擊
生靈(基本及升級):生靈可以被治療和復活,免疫亡靈巫術和其它類似能力。
踏夢者 (升級:捕夢者)
|
獸人們向大地和天空虔誠地祈禱,但踏夢者卻代表著部落先祖的聲音。想要成為踏夢者的薩滿,必須先步入靈界進行一次夢境之旅,前往會見先祖的靈魂。在這段旅途中,踏夢者還必須面對遺留在自己身上的邪惡,并毀滅體內的混沌。許多踏夢者都沒能挺過這個過程,而幸存者在歸來之后也發生了變化:在與體內的混沌之血抗爭的過程中,他們的軀體被扭曲、產生畸變,但與此同時,他們也獲得了對于血魔法和精神領域的更深刻的理解能力。
踏夢者/捕夢者能力:
天地之力(基本):加速(增加5點主動性和2點移動力)一個友軍或者減速一個非飛行敵軍(減少2點移動力),并對其造成一定的土屬性傷害,持續1回合,冷卻時間1回合。
天地之力,群體(升級):加速(增加1點主動性和1點移動力)所有友軍或者減速所有非飛行敵軍(減少1點移動力),并對其造成一定的土屬性傷害,持續1回合,冷卻時間1回合。
惡魔血統:由于獸人擁有惡魔血統,所以也有一些惡魔的抗性和弱點。受到火屬性傷害減少10%,受到光屬性傷害增加10%,光系治療魔法可以用來治療友軍獸人,也可以用來傷害敵軍獸人。
生靈(基本及升級):生靈可以被治療和復活,免疫亡靈巫術和其它類似能力。
半人馬(升級:半人馬掠奪者)
|
同鷹身女妖一樣,半人馬也屬于半獸人,七龍紀512年,七城聯盟的巫師們創造出了他們。半人半馬的他們光榮地侍奉著主人,在軍隊中擔任偵察兵和騎射手的職務。但當巫師們決定用他們的新發明活化的構裝生物來代替他們時,他們的好日子也走到了盡頭。各種各樣的魔像、石像鬼和泰坦要比他們更易管理和維護,同時也要聽話得多。
半人馬被委以愈發低賤的任務,最后墮落到只能送信和拉車。地位變得愈發低賤的半人馬累積了許多不滿情緒,他們自愿加入了半獸人的起義,分散到亞山大陸的各處,為尋求生存空間、尊嚴和自由而戰斗。
很快,他們便遇到了 獸人部落并成為了其盟友,他們擁有共同的利益和相似的想法。
半人馬/半人馬掠奪者能力:
警惕(基本及升級):當敵人第一次進入半人馬的無衰減射程時,半人馬將自動射擊一次。
機動(基本及升級):被近身攻擊后會移動到可移動范圍內的空格然后遠程反擊。
靈動射手(升級):半人馬能先移動再射擊或先射擊再移動。
生靈(基本及升級):生靈可以被治療和復活,免疫亡靈巫術和其它類似能力。
獵豹武士 (升級:黑豹武士)
|
在咆島所有的獸人中,獵豹武士堪稱精英級的狂戰士。他們是族人中最高大、最強壯、最狂暴的。但凡想成為一名獵豹武士的獸人,必須先徒手殺死一頭劍齒虎島上最兇猛的食肉動物之一。不必分說,獵豹武士的面具必然掩蓋了他們在這九死一生的儀式中留下的疤痕。在戰斗過程中,他們會不假思索地猛沖向敵人,用他們的黑曜之爪進行攻擊。獵豹武士常常會被賦予在最偉大的獸族酋長和薩滿身邊擔任光榮衛士的任務。
獵豹武士/黑豹武士能力:
野性沖鋒(基本及升級):豹戰士攻擊時移動3格或以上則不受反擊,且對目標臨近單位也造成傷害(包括友軍),冷卻時間2回合。
戰爭狂怒(基本):豹戰士對敵人造成傷害后,將免疫心智魔法和減少士氣的效果。
利爪亂舞(升級):豹戰士攻擊時移動3格或以上則不受反擊,且對目標臨近單位也造成傷害(包括友軍),冷卻時間2回合。
惡魔血統:由于獸人擁有惡魔血統,所以也有一些惡魔的抗性和弱點。受到火屬性傷害減少10%,受到光屬性傷害增加10%,光系治療魔法可以用來治療友軍獸人,也可以用來傷害敵軍獸人。
生靈(基本及升級):生靈可以被治療和復活,免疫亡靈巫術和其它類似能力。
獨眼巨人 (升級:怒眼巨人)
|
與地精相對應的是,獨眼巨人同樣屬于獸人實驗的“失敗產物”,不過他們的血緣來自于大惡魔。在他們的血液內,邪惡的部分占據了上風,這種令人驚駭的巨人無論是軀體還是心智,都因為混沌的涌動而產生畸變。獨眼巨人通常身高超過10英尺,看上去毫無疑問要比人類丑惡得多。他們最為顯著的特征就是只有一只眼睛一只沒有瞳孔的,散發著紅光的巨眼。沒人知道這種突變產生的原因,但在一項較為普遍的巫師理論中,這被稱為“混沌印記”也就是龍頭蛇身的鄂加斯盤成一圈、首尾相接的標志。部分出類拔萃的獨眼巨人甚至能憑直覺從“邪眼”中釋放出混沌魔法,從遠距離將敵人燃為灰燼。
盡管獨眼巨人的本質如孩童般單純,可一旦受到(肉體上或精神上的)傷害,在他們的胸膛內就會燃燒起一股令人失色的怒火,此時的他們對任何人來說都是極為危險的存在,包括他們的同類。許多勢力都企圖利用他們的神力,但唯獨獸人憑借其力量、耐心以及勇氣成功地“馴服”了他們,并將其安置在村鎮內充當不知疲倦的勞工。而在戰場上,他們則擔當著重型突擊兵和“攻城器”的角色。
獨眼巨人/怒眼巨人能力:
猛砸(基本):對目標造成普通的傷害,小體積則被擊退一格并且無法反擊。
擊碎(基本及升級):獨眼巨人對無生命物體(城墻,障礙)造成的傷害+1。
痛感遲鈍(基本及升級):獨眼巨人只有在下一回合輪到它行動時才會減去上一回合它受到的傷害。
強力猛砸(升級):對目標及其臨近的單位造成150%的物理傷害,小體積則被擊退一格并且無法反擊。
燃燒之怒(升級):獨眼巨人獲得遠程攻擊能力,造成火屬性傷害,并且會在下來的2回合依舊對目標造成7(+指數加成,+總生命值加成)%的傷害。
惡魔血統:由于獸人擁有惡魔血統,所以也有一些惡魔的抗性和弱點。受到火屬性傷害減少10%,受到光屬性傷害增加10%,光系治療魔法可以用來治療友軍獸人,也可以用來傷害敵軍獸人。
生靈(基本及升級):生靈可以被治療和復活,免疫亡靈巫術和其它類似能力。
在游戲中王朝武器本代的英雄主手武器,來源有種三方式,一是從戰役中解鎖,二是從祈愿神壇中解鎖,三是特殊版本和預定贈送。這些武器都會有自帶的獨特效果,下面小編就為帶來帶來全部王朝武器的獲得方法介紹。
1.獅鷲之劍:教學戰役,在遇到獸人并且公爵決定將獸人留在公國后由姑媽授予 (任務獎勵)。
2.刺客之刃:祈愿圣壇,黃金級購買(購買)。
3.鐵羽寶劍:圣堂戰役第一關,完成偷蛋小偷任務獲得(任務獎勵)。
4.阿拉克尼寶劍:墓園戰役第一關任務,在地圖上找吧。按下o鍵可以看到任務物品(地圖拾取)。
5.麒麟軟劍:瀛洲戰役第二關,完成麒麟交給你的任務后獲得(任務獎勵)(招募泉靈和雪女加入隊伍)。
6.惠索朋之劍:據點戰役第二關,淚系路線(任務獎勵)。
7.束縛之刃:地獄戰役主線劇情,擊敗莎拉獲得(戰利品)。
8.攝魂者:地獄戰役第一關獲得(戰利品)。
9.餓狼之劍:據點戰役第一關,救公主的路上,擊敗惡狼公爵侄子后獲得(戰利品)。
10.馬拉蘇阿切肉刀:據點第二關,擊敗夏卡獲得(戰利品)。
11.悲歌法杖:圣堂第二關,支線任務,按o鍵可以看到(地圖拾取)。
12.鄂加斯的意愿:祈愿圣壇,白銀級購買(購買)。
13.靈魂掠奪法杖:同阿拉克尼寶劍(地圖拾取)。
14.潮汐法杖:瀛洲戰役第一關,支線任務(地圖拾取)。
15.拔都的圖騰:祈愿圣壇,白金級購買(購買)。
16.雷鳴法杖:據點戰役第二關,血系路線(任務獎勵)。
17.桑德羅法杖:墓園戰役第三關,在地下有一個巫妖給你的支線任務,完成后可以招募拉瑪蘇(地圖拾取)。
18.天使聯盟:圣堂戰役第四關,支線任務,通過地下通道救出公主后獲得(任務獎勵)。
19.完美軟劍:未知,非戰役取得。
20.龍炎火舌:未知,非戰役取得。
21.亞莎八首杖:豪華版限定。
22.凈化法杖:豪華版限定。
23.混沌刀鋒:平臺預訂獎勵。
24.薩艾格瑞士法杖:未知,非戰役取得。
25.湮滅:uplay購買,中文,沒有。
地獄最后一關 從開始的位置往左走 那里有一群怪物守護的寶物 這個寶物有可能是一把隨機的王朝武器!
這個地點的寶物是完全隨機的 就是說是有可能隨機出武器的!我目前,看到過惠索朋之劍,完美太刀,月之光盤碎片。刷寶物請選擇簡單模式,沒有怪物守,武器出現概率高。
在游戲中戰役可以為我們帶來大量的劇情內容。但是這款游戲戰役并非流線型的模式。玩家可以在多個不同的劇本之間進行選擇。很多玩家可能并不知道先開始游玩哪個戰役劇情比較好。下面小編就帶來詳細的戰役順序推薦。
- Heart of Nightmares (Collectors edition map)國外豪華版贈送改的地圖,國內的沒有
- Prologue 1 這倆估計是教學關
- Prologue 2
- Stronghold 1 據點第一戰役
- Sanctuary 1 瀛洲第一戰役
- Inferno 1 地獄第一戰役
- Haven 1 圣堂第一戰役
- Necropolis 1 墓園第一戰役, 一次類推
- Stronghold 2
- Sanctuary 2
- Haven 2
- Necropolis 2
- Sanctuary 3
- Stronghold 3
- Inferno 2
- Necropolis 3
- Inferno 3
- Sanctuary 4
- Stronghold 4
- Haven 3
- Necropolis 4
- Haven 4
- Inferno 4
- Epilogues 最終章
CPU:Intel Pentium Core 2 Duo E4400 @ 2.0 Ghz, AMD Athlon X2 5000+ @ 2.6 Ghz
內存:1G/xp系統,1.5G/vista和win7
顯卡:nVidia GeForce 8600GTS, ATI Radeon HD 2600XT,512M顯存
顯卡必需支持Vertex Shader 3.0、Pixel Shader 3.0、Vertex Texture support with R32F or R16F format、Render Target support with R32F and G16R16F format
即時戰略
2011-00-00上市
策略游戲
1999-02-28上市
策略游戲
2000-03-31上市
模擬經營
2008-06-03上市
策略游戲
2011-09-08上市
英雄無敵6 正版分流
①下載游戲與工具時建議使用['迅雷']下載,在下載前建議用戶先查看配置要求、游戲說明和網友留言等信息,下載后請按提示安裝。
②如果游戲無法正常運行,出現缺少dll、內存不能讀、配置不正確等,請查看下載幫助和安裝['游戲必備運行庫']。
下載的資源有可能會被殺毒軟件提醒,部分報毒與補丁工具有關。若您有顧慮,請謹慎下載。
本站所展示的資源由第三方用戶提供,僅作為展示之用,版權歸原作者所有;如果侵犯了您的權益,請來信告知,我們會盡快刪除。