月圓之夜電腦版是專為PC平臺(tái)打造的版本,本策略游戲采用了小紅帽的童話故事背景,在月圓之夜里玩家將在黑森林里進(jìn)行探索,同時(shí)還會(huì)選擇不同的職業(yè),組建自己的卡組,來(lái)?yè)魯⊙赝居龅降墓治铩_@款PC版相比原版將會(huì)有原汁原味的內(nèi)容,玩家按照自己的想法去組建卡組。
《月圓之夜》是一款獨(dú)立單機(jī)卡牌游戲,探索,冒險(xiǎn),隨機(jī)事件,隨機(jī)劇情將會(huì)導(dǎo)致不同的結(jié)局。七大職業(yè),每個(gè)職業(yè)有專屬的卡組,專屬的流派,100種獨(dú)具特色的怪物,揭秘黑森林的秘密。
小紅帽從小就與外婆相依為命,但不幸的是有一天外婆神秘失蹤,根據(jù)警衛(wèi)隊(duì)的調(diào)查結(jié)果顯示:他們最后的線索都停留在黑森林,為了尋找唯一的親人,小紅帽孤身一人前往黑森林,這一天正是月圓之夜
這是一本自由探索的黑暗童話書
* 一款 獨(dú)立單機(jī) 游戲
* 輕度 策略卡牌 戰(zhàn)斗
* 隨機(jī) 事件探索 冒險(xiǎn)
* 七大職業(yè) 探索事件隨機(jī)觸發(fā)
* 女巫森林 童話精靈閃亮登場(chǎng)
* 卡牌構(gòu)筑 多種流派自由搭配
* 開(kāi)放結(jié)局 碎片劇情還原真相
《月圓之夜》是一款非常著名的卡牌類游戲,而這款游戲最早也是手機(jī)上現(xiàn)有的,許多玩家就不知道電腦版和手機(jī)版賬號(hào)是不是通用的,所以下面帶來(lái)電腦版和手機(jī)版是否互通的相關(guān)說(shuō)明。
明確的說(shuō),電腦版和手機(jī)版的數(shù)據(jù)是完全不互通的,存檔賬號(hào)數(shù)據(jù)完全不是一個(gè),所以沒(méi)有實(shí)現(xiàn)互通。
然后電腦版和手機(jī)版的內(nèi)容基本上一樣,只是有許多地方要強(qiáng)于手機(jī)版,比如畫面和流暢度,還有優(yōu)勢(shì)就是某些電腦版經(jīng)過(guò)修改后可以單人游玩。
然后電腦版還需要玩家購(gòu)置一些DLC之類,和手機(jī)版差不多,不過(guò)由于電腦版和手機(jī)版都有優(yōu)勢(shì),所以喜歡月圓之夜的玩家兩個(gè)都可以玩。
上鎖的日記是《月圓之夜》中的一個(gè)道具,許多玩家得到后都不知道這個(gè)道具有什么作用,實(shí)際上這個(gè)道具有個(gè)關(guān)鍵作用,下面帶來(lái)上鎖日記的作用介紹。
作用介紹:
被上鎖的日記就是用來(lái)解鎖第四章,第二章少一個(gè)天賦換第四章的開(kāi)門鑰匙。
不止少一個(gè)天賦,還要一次換卡、一次升級(jí)、一次刪卡。
第二章選天賦時(shí)選日記本,升級(jí)一次日記本,然后把日記本給卡牌收藏家換卡,最后在酒館刪掉,變成天賦銀刻刀,刻刀就是鑰匙。持有銀刻刀后擊敗第三章的BOSS后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)可疑的蹤跡,然后進(jìn)去就是第四章。
痛苦回憶也是《月圓之夜》游戲中的道具,這個(gè)東西需要隱藏方法才能獲得,而且拿到后許多玩家也不知道它有什么用,所以下面痛苦回憶的作用介紹。
痛苦回憶的作用是開(kāi)啟隱藏關(guān)
1. 玩家首先需要獲得上鎖的日記,拿到收藏家那,然后前往鐵匠鋪升級(jí)。
2. 到收藏家那里交換卡牌,便可以獲得痛苦回憶。
3. 前往忘憂酒館,刪除痛苦回憶,從而獲得buff。
4. 擊敗第三章的boss,即可開(kāi)啟第四章隱藏關(guān)。
小女巫是卡牌游戲《月圓之夜》中常見(jiàn)的一種玩法流派,但是因?yàn)槠渲械耐娣ê芏啵婕覀兛赡懿恢滥膫€(gè)搭配比較好,下面帶來(lái)小女巫流派的攻略。
常見(jiàn)小女巫流派有火把法(多段傷害王者)、法力法(常與火把法結(jié)合,這里特指更依靠法力的打法,包括無(wú)限流)。
火球法(看起來(lái)很好,但是事實(shí)上并不好用)、冰法(現(xiàn)版本新貴,無(wú)限流又一大分支)、毒法(極限傷害No1新版本比以前難構(gòu)筑了很多)、雷法(單卡很強(qiáng)但大部分人用的比較少的流派)。
以下推薦一個(gè)FTK流
女巫的1:2的卡有飛刀,記憶,魔箱,法膨。
魔箱法膨飛刀1:4攻擊卡。
一、彈弓法膨大咒術(shù)
(彈弓+1)*(法膨*(1+魔箱數(shù))+1)*基礎(chǔ)傷害
女巫最經(jīng)典的ftk之一。由于狼王一命,不會(huì)溢出。加上女巫魔箱給法膨帶來(lái)的增益 還有復(fù)制位的增多。因此,這個(gè)思路變得比以前可行多了。(以前炎爆ftk多麻煩啊,不帶記憶基本不可能)
比方說(shuō)2彈弓武器+2法膨魔箱,達(dá)到了25倍增益。炎爆輕松ftk。
二、飛舞
由于揮舞法杖的出現(xiàn),飛刀不再只能1:2千刀或者痛苦打擊了。飛刀可以1:2大咒術(shù)了!然后,因?yàn)槟浞ㄅ虻拇嬖冢苑ㄅ蝻w刀,基本上是1:4的洗牌比例!這使得很多元素法得到了極大的增強(qiáng)。
注:飛舞和彈弓相性極差。不建議混合。
比方說(shuō):3法膨魔箱+飛刀+2揮舞=16大咒術(shù)。對(duì)于火刑,霜凍,枯萎,雷云這些大咒術(shù)來(lái)說(shuō),這已經(jīng)輕松ftk了。
火刑
對(duì)飛舞火刑而言,最大問(wèn)題是藍(lán)耗,幸運(yùn)星/法力源泉+一技能是不錯(cuò)的選擇。對(duì)于火刑來(lái)說(shuō),念力集中和火焰掌控buff在二技能的配合下有不錯(cuò)的增傷。念力集中給炎爆增傷10,火焰掌控增傷6。(二技能)
枯萎
第一問(wèn)題是藍(lán)耗。第二問(wèn)題,可能是誘導(dǎo)?但是我們不管誘導(dǎo)。不考慮基礎(chǔ)毒。枯萎的毒的公式為an+1=2an+6,故an=6*2^n-6為使用n枯萎之后的毒。指數(shù)增長(zhǎng)極為可怕。由于毒爆的存在,加上狼王一命,一回合999+ftk并不困難。
致死霜凍
傷害比火刑差一點(diǎn)。就ftk而言。不過(guò)仍然是堆高法膨飛刀的數(shù)值就對(duì)了。
雷云
由于法膨加藍(lán),所以其實(shí)很輕松。
三、法力法(特指颶風(fēng))
雷云講道理并不算法力法。雷云并不是很吃法力。由于法盾移除,所以法力法只能靠法力茍一回合,然后就必須全力輸出。
因?yàn)槔峭跻幻燥Z風(fēng)ftk的可能性就有了。由于颶風(fēng)的不可逆性,所以颶風(fēng)基本是奔著ftk(或者otk)去的。(注:颶風(fēng)有點(diǎn)怕狼王的羽毛)
(老版本颶風(fēng)ftk需要記憶洗3颶風(fēng) 然后為了觸發(fā)3次彈弓,需要2次延時(shí)抽卡,一技能一次,充能棒一次)
新版本新增魔力交叉,這使得基礎(chǔ)藍(lán)達(dá)到了一個(gè)恐怖的數(shù)值,災(zāi)厄,卡牌圖冊(cè)等buff也讓女巫的藍(lán)可以達(dá)到一個(gè)很高的數(shù)值。
(彈弓+1)*基礎(chǔ)藍(lán)*3*(巨大化+1)
以3彈弓為例(比方說(shuō),雕像+彈弓),巨大化加成的情況下,29藍(lán)即可ftk。即使沒(méi)有巨大化,58藍(lán)也足夠,在現(xiàn)有buff的增益下,這個(gè)藍(lán)量是不難達(dá)到的。
1、增長(zhǎng):
如果你有法力沉淀 那么 你的藍(lán)量甚至可以增長(zhǎng)。
法力沉淀新版本修改為1:1 移除,過(guò)1。這使得只要有1彈弓,法力沉淀+颶風(fēng)之后,傷害就能增長(zhǎng)1倍。即使沒(méi)有彈弓,也相當(dāng)于白白多了一次輸出。
注意:如果有法力沉淀,盡量刪除其他傷害卡 以免搶了法力沉淀buff。
當(dāng)然,對(duì)于通關(guān)而言,法力沉淀+彈弓可以讓藍(lán)量增長(zhǎng)一次,在第二回合實(shí)現(xiàn)巨額傷害。但是就ftk而言,第一張颶風(fēng)很難吃到彈弓。而法力沉淀不可疊加。所以在ftk里面 意義不大。
除非:你有魔箱。此時(shí)法力沉淀1:2,即使沒(méi)有彈弓 你也能讓藍(lán)量增長(zhǎng)一倍。1彈弓1颶風(fēng)1法力沉淀 交叉魔箱巨大化 仍然只需要29藍(lán) 就可以ftk
2、極繁:
由于卡牌圖冊(cè)的存在,初始藍(lán)可以通過(guò)買卡,收藏家換卡,鐵匠鋪敲,等方法,達(dá)到一個(gè)很高的值。一般來(lái)說(shuō),高于100是正常的。
而法力交叉可以在一開(kāi)始獲得法力,觸發(fā)法杖。因而有所謂法力法見(jiàn)面殺。
注:僅靠法杖是很難ftk狼王的。雖然ftk小怪綽綽有余。所以基本還是需要颶風(fēng)補(bǔ)刀。這個(gè)ftk對(duì)法杖數(shù)量和裝備槽都有一定要求。對(duì)運(yùn)氣需求略高。同時(shí)起手要有颶風(fēng)(或者你預(yù)言拿出來(lái)),比較麻煩。
四、火把
總傷害=總傷害次數(shù)*(1+3+增傷)(增傷稍微有不同)
總傷害次數(shù):物理傷害次數(shù)*(火把+1)
物理傷害次數(shù)=攻擊卡段數(shù)+攻擊卡數(shù)*(寶石匕首+戰(zhàn)斗法杖)*法杖數(shù)+法力卡數(shù)*法杖數(shù)*(能量萃取+魔箱+1)
因此我們看到,火把也是為數(shù)不多三個(gè)乘號(hào)的乘法模型。火把直接使其多了一個(gè)乘號(hào),得到高額頻率 而女巫二技能自帶增傷 這使得火把ftk成為最受歡迎的ftk。
增傷:新版本女巫二技能增傷改為3,但是狼王一命,所以易傷就是增傷。燒焦,邪惡水晶,都是增傷(而且還有揮舞邪惡這種黑科技)所以增傷實(shí)際上比上版本要多的多。
通常情況下,火把有三種:
1、千刀核:
物理傷害次數(shù)由攻擊卡段數(shù)(千刀,5段提供)。
飛刀1:2 魔箱法膨飛刀1:4
堆高火把 法膨飛刀 和增傷數(shù)即可ftk。
比方說(shuō)2火把 1燒焦 法膨飛刀2千刀即可ftk。
2、法杖火把:
物理傷害次數(shù)由法力卡提供。
法力卡數(shù):多拿白嫖。
然后適當(dāng)堆高法杖數(shù)和火把數(shù)(復(fù)制位分配好)和增傷。新版本能量萃取和魔箱兩個(gè)buff對(duì)法力卡頻率加成極大。
比方說(shuō)3法杖2火把 萃取+魔箱 燒焦 5張法力卡即可ftk。
3、法杖戰(zhàn)斗法杖火把:
物理傷害次數(shù)由攻擊卡提供。
一般來(lái)說(shuō),這個(gè)不是很常見(jiàn)。因?yàn)榕坠艨ú欢唷K曰旧希枰艡C(jī)待發(fā)提供大量頻率。(魔術(shù)飛刀觸發(fā)效果,不是使用,所以只有伺機(jī)可以讓頻率大幅提升) 比方說(shuō) 2法杖1火把1戰(zhàn)斗法杖 寶石匕首 魔箱 法膨飛刀2伺機(jī) 1燒焦即可ftk
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows7,Windows10
處理器: 2.0 Ghz
內(nèi)存: 2 GB RAM
顯卡: 1Gb Video Memory, capable of OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 2 GB 可用空間
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類型:策略游戲
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