凱撒大帝2是一款模擬經營游戲,玩家在游戲要扮演羅馬一代君王從修建城市到后來的發展軍隊征戰天下,不過該游戲大大簡化了戰爭部分將主要內容鎖定在建設經營上。
玩家在凱撒大帝2游戲中要合理的利用環境包括在山邊建造礦場,在河邊建造水庫,在城市中心建造劇院等等,合理的建設可以帶來最大的效益,游戲中還會射擊到包括政治、教育、安全、醫療等方面,到后期玩家還要開辟新大陸修建公路,所以足以見得凱撒大帝2這款游戲的策略涉及面有多么浩大。
City Level
City Level 和我們熟悉的 SC2000 極為相似,只不過建筑設施都變成了古羅馬時代版。可是如果您抱著 SC2000 的都市設計觀念來經營凱撒大帝2的話...祝您好運,羅馬人的生活習慣和現代人畢竟是有所差異的。
首先就是 SC2000 當中不可或缺的電力系統,凱撒大帝2將之代換成為水資源系統。完善的水資源系統包含兩部份,一是用水的供給,一是廢水的排放。在河流邊建立蓄水池,從蓄水池延伸出下水道,連接到內陸的蓄水池,這樣便成為一個最基本的水資源系統,每個蓄水池都可以提供一個較大范圍的排水供應,以及一個較小范圍的用水供應。要擴大用水供應范圍,可以再建立水井和噴水池。噴水池必須放在蓄水池的排水范圍內,而水井則沒有這個限制。每個房屋都需要有用水和排水的供應,才能夠妥善發展。
在這方面,凱撒大帝2的設定頗為合理。一個河邊的蓄水池,最多只能串連三個通到內陸的蓄水池,而越下游的蓄水池功能也會逐漸遞減。所以離河流較遠的地區通常難以獲得良好的供水,除非作更大的投資。
凱撒大帝2的娛樂系統也很有創意。C2 當中一共有三類娛樂設施∶戲院、競技場和賽車(兩輪馬車)場。這三者的娛樂效果各自獨立,且具有加成性;換句話說,如果一間房屋位在這三種設施的影響范圍中,它可以同時享受到這三種設施的效果。這個設定相當成功,因為這三類設施的訴求對象應該是不同階層的市民。
除此之外,還要顧及到衛生、安全、教育、交通、行政、市集....等等系統,每一間房屋都要在這些設施的作用范圍內,才會健全發展。換句話說,一間房屋都要有用水、排水的供給、附近要有中學以及小學 (注意,兩項都要)、市集、警備站、行政機構、公共浴池、娛樂設施,否則絕對會造成地價下跌,居民不安。當居民不安到一個程度後,就會成為暴民,走到哪里砸到哪里。
影響地價的因素包括水井、河岸、市集、軍警建筑、工作場所全都會降低附近地價,偏偏有些又是不可或缺的建筑。總之,我認為C2 有點走火入魔,設計得太復雜了。如果要管理一個兩萬人的大城市,保證會被暴動事件煩死。而且游戲中的維護預算完全要手動編制,就算有預備金放著,程式也不會自動撥過去使用。就算只加蓋一間房子、鋪一條路,只要沒注意預算,也有可能因為維護費未及時追加而導致某個地方失火、道路中斷,讓人煩不勝煩。
其實 City Level 有不少超越 SC2000 的部份。首先就是光碟軟體的優勢,各種事件發生時,都會有一段小動畫(真的很小)播放出來。在街上可以看到各式各樣的人,還可以看到他們的姓名、身份,以及他們對自己工作的感想,可以作為參考。查詢建筑物時可以得知各種設施對這塊地的影響。尤其是游戲中有一個加速時間的功能,可以用大約一秒鐘一個月的速度進行游戲,對於沒有耐心的人來說,不啻一大福音。
總之,凱撒大帝2的 City Level 有不輸給 SC2000 的表現,可惜控制地價發展的變數太多太苛刻,讓這個游戲過於復雜。
Province Level
Province Level 是城外的部份。在這里您可以調度軍隊、建立礦場農場、開辟道路、建立貿易站...。相較於 City Level 的復雜,Province Level 較為簡單。該作的就是在相關地形建立礦場、農場等建筑、將道路連到其他城鎮、建立貿易站、建立城堡....沒了。City Level 是相當有 SC2000 的架勢,可是要說 Province Level 和文明有什麼相似的,未免牽強了些。
在完整的游戲流程中,您必須一一征服歐洲、西亞和北非的每一塊版圖。征服的方式就是在該地建立一座城市,并且將文化、和平、財務和統治這四項指標都達到程式給的條件。換句話說,就是一座一座城市蓋下去,直到每一塊版圖都被「征服」為止。
戰爭
戰爭畫面簡化了不少,可以說是「魔法大帝(Master of Magic)」豪華版,您可以看見一個一個小人在螢幕上射箭、砍殺。一代的眾多古羅馬陣式皆以不復存在,每支部隊都要自己動手控制。電腦 AI 爛得可以,稍稍費點腦力便可以以寡凌眾、以少圍多。
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