大周列國志無限刷人才版是一款策略模擬戰爭游戲,游戲以武王伐紂至秦朝統一期間的歷史為背景,玩家要扮演一方君主,考量國家內政、應對自然災害等事務,治理好一個國家,最終完成統一天下的使命,感興趣的朋友歡迎下載試玩吧!
新手指南
【國家】
開局可以選擇的國家很多,除了強國之外,還可以選擇弱小的國家,開局國家的選擇決定了主君的游戲難度,選擇強大的國家可以迅速開疆擴土,一統天下,而選擇較弱的邦國則需要步步為營,更加考驗主君自身謀略。

【君主】
游戲中君主我們嚴格參考歷史上的真實情況進行設定,力圖打造一個最真實的春秋戰國,一國之君的【心性】決定文化傳播的速度和對鄰國的外交態度,【智略】則能夠對施政效率產生增幅。

【賢士人才】
國家的發展離不開優秀的人才,得道多助,失道寡助,《大周列國志》中人才有流派,能力,政策,品質等區分。
按流派人才可以分為;兵家,法家,縱橫家,陰陽家,醫家,農家,墨家,儒家,道家,九個派系,每個派系人才所包含的政策都不同,能力側重點也不同,如兵家增加訓練效果,醫家增加壽命,墨家機關術增加建造效率等,物盡其用,人盡其才,最大化的使用優秀的人才吧~
人才最多只能同時擁有三種能力以及三種政策。
人才按品質可以分為,黃色品質,紫色品質,藍色品質,綠色品質,白色品質,其中,黃色品質的人才成為圣哲,人才的智略是所有品質人才中最高的,包含的能力以及政策也全都是滿的,如果有黃色品質的人才,一定要重用他,可以有很大的作用。

【人才作用】
任命;任命優秀的朝臣可以產出更多賢能值,降低負面事件發生的概率,任用朝臣有三種方式。
1、宮廷任命;
在首頁中點擊宮廷,在宮廷中任命朝臣。
不同官職效果不同;
司空主管水利,水利影響城池發展。
宗伯主管祭祀,可以增加每年一月份祭祀的成功率,國之大事在祀與戎,祭祀也是很重要的喔。
太師主管變法,可以增加革新力度,解鎖更多的施政方針。
太傅是外交官,可以增加鄰國的信任度,遠交近攻,運籌帷幄,軍事永遠是政治的延伸,處理好外交,更有利于統一天下。
冢宰可以說是監察御史,降低猜忌度,可以有效挽留許多有能力的賢才。
太保是宮廷御醫,增加宗室生育能力,有更多的繼承人選擇,可以派出更多的質子。
司寇主掌情報,提升情報網增長率,只有知己知彼,才能百戰百勝。
司徒是國家計劃生育辦,提升人口增長率,意味著更高的收入,更多的兵員,重要意義不言而喻。
司馬統管軍事,提升軍隊士氣增長率,軍隊士氣高昂,才能百戰百勝。
當出現幼主當國時,會解鎖攝政官職。

2、通過點擊都城首頁里的閭府任命地方官員;
閭府中可以看到本國所有城池的狀態,包括人口數量,舒適度,厭戰度以及叛亂風險等,不同的地方官所包含的效果也不同,可以針對性的任命地方官,如城池厭戰度較高,則可以任命降低厭戰度的官員擔任地方官,物盡其才,人盡其用。

3、大地圖中單獨任命地方官員;
點擊大地圖中的城池,未任命官員的城池會在地圖中顯示“尚未任命都邑大夫”,可以針對性的對城池單獨任命官員,畢竟戰時是有前線與后方之分的,前線肯定壓力會比后方大,所需要的的官員能力也是越高越好。

開局推薦
1、流派推薦:【農家】、【兵家】
游戲內共有九種流派,流派是國家發展的基礎方針,不同流派關系著國家的發展方向和各項能力的強弱,新手開局推薦使用【農家】或者【兵家】。
【農家】:財政收入+30%、農業正產力+0.1、城防維護成本+60%。
糧草是十分重要的資源,從內政到外交方方面面都需要用到糧草,所以糧草的積攢也就顯得及其重要。農家流派搭配30%的糧稅,以及每年的谷神祭祀,可以在較短時間內積累起堅實的資源基礎,使中后期的國家發展和征伐沒有后顧之憂。
同時農家還具有“將水利一比一轉化為城防”的能力,在發展水利的同時,若敵國入侵也能保證一定的防御能力。

【兵家】訓練效果+35%、謀略+15、信任-5/每年。
統一四海的過程必定有無數的征伐,在戰爭中士兵的戰斗力以及將領的謀略能力至關重要。兵家流派下,士兵的訓練效果擁有35%的加成,且戰斗時可以額外多出15點的謀略值,在這兩個重要因素的影響下,軍隊戰斗能力大幅提升,可在預備役不足時有效保留兵力,節省資源。
兵家還擁有“派遣軍隊去敵對城邑搶糧”的能力,一定程度上可以彌補糧草產量上的不足,保證前期平穩發展。

2、國家推薦:邊境國家
游戲中存在許多隨機事件,部分事件例如“邊境沖突”等,都會導致戰爭開啟,這時候若置之不理容易造成國家狀態不穩定,很多時候只能硬著頭皮宣戰。除此之外,AI控制的其他國家也會使用各種名分來向我方宣戰,影響國家前期的發展節奏和收益。
所以在開局選擇劇本和勢力時,推薦新手玩家選擇 邊境國家 ,避免在發展過程中腹背受敵。
例如在 “春秋—春秋五霸” 劇本中,推薦選擇 “蜀國”、“燕國” ,從角落里逐步穩定發育,避免接觸過多戰事,當積累到適當的國力時慢慢向外擴張。
除此之外,邊境國家還有一個優點,便是軍隊的分配。每個國家固定只能擁有六支軍隊,在與他國接壤面更少的情況下,軍力就可以越集中,抵御和進攻能力也會隨之提升。

游戲玩法
一、外交縱橫:三方博弈,謀定天下
游戲構建了多層次的外交體系,涵蓋雙邊、多邊及單邊互動,再現諸侯時代的權謀周旋。
雙邊外交:可與單一諸侯進行結盟、聯姻、威壓、派遣學子等操作,建立緊密或制約的關系。
多邊會盟:發起或參與諸侯會盟,推動多國共同簽署盟約。條約內容涵蓋睦鄰互不侵犯、災荒互助、情報互通、文化共融、復國支援、戰時協同、共扶正統等,在盟約期限內各國皆須遵守約定。
單邊統御:作為宗主國,可向附庸諸侯索要貢品、削減封地、干預內政、指婚聯姻、貶降爵位或進行巡視監察。
玩家亦可以霸主身份召集會盟,主導區域秩序;或以天子威儀巡行諸侯,震懾心懷異志者。
二、諜影暗戰:無形之手,操弄局勢
諜報系統貫穿內外,行動多樣:從搜集情報、攔截使者、策反敵國臣子,到實施刺殺、構陷他國、煽動叛亂。玩家既可施行仁政廣結善緣,亦可運用權謀詭計,在仁君與雄主之間靈活切換。
三、國政革新:千條措施,引領變革
提供超過百組、近千條國政改革選項,涵蓋經濟、軍事、文化、官制等方面。玩家可推行定制化的政策路線,主導一場貫穿時代的制度革新,塑造獨一無二的治國道路。
四、戰場指揮:千人同屏,陣法縱橫
戰斗支持同屏呈現千名單位,戰場地形與局勢動態變化。不同兵種以大規模方陣協同作戰,玩家需從宏觀視角進行調度指揮,體驗統籌全局的統帥之感。
五、人才征辟:賢士擇主,君臣際會
時代名士皆有獨特性格與志向,若理念不合,賢能之士可能離朝而去。若心儀人才已效忠他國,可嘗試離間其君臣關系,使其轉投麾下。敵國敗亡后,其賢士將流散各地尋求復國機遇,此時亦是延攬人才的良機。
六、朝堂運轉:量才授職,各司其職
文武百官各有專長,需依其能力安置合適職位、委派對應職責,方能最大限度發揮人才作用。合理配置朝堂班底,是維系國家高效運轉的核心。
七、宿命承繼:國運交織,使命相續
各國皆有一條貫穿歷史的“宿命”任務線。攻占他國后,玩家可選擇是否承接該國的宿命,延續其未竟之志,使國家命運與歷史敘事緊密交織。
游戲特色
一、文物系統:歷史的見證與傳承
文物作為歷史的無聲見證者,在游戲中得到細致還原。玩家可自由收集、打造與供養各類文物,每件文物均能帶來獨特的屬性增益。通過隨機事件發掘珍品,或在征戰中奪取他國所藏文物——亂世之中,每一件瑰寶都可能成為扭轉時局的關鍵。
二、奇觀系統:文明的璀璨印記
長城、始皇陵、兵馬俑等歷史奇觀在游戲中得以精心再現,每座建筑均承載其獨特的歷史背景與文化寓意。建造奇觀可為勢力帶來特殊機制或屬性提升,使其成為戰略布局的重要一環。占領他國奇觀,不僅增強實力,更彰顯一統天下的雄心。
三、傳統禮制:天命與祭祀
游戲深度融入“天命觀”與祭祀傳統,構建“五德輪轉”體系,以金、木、水、火、土對應王朝氣運,影響興衰更迭。玩家可通過祭祀天地、先祖,祈求豐年安定,穩固統治正統性,再現“國之大事,在祀與戎”的禮制內涵。
四、多元系統:動態時空與人文交織
隨機事件:豐富的事件系統讓時代變遷更具沉浸感,每一步選擇皆可能引發連鎖反應。
學宮論辯:定期舉辦跨流派思想交鋒,再現百家爭鳴的學術盛景。
戎狄交互:可與周邊族群進行外交、征伐或請援,體驗民族融合與邊疆經營。
祖靈卡牌:通過積累“授命”點數,發動即時效果,完成募兵、強化文化等戰略目標。
典籍傳承:研習典籍可提升人才能力,并為逝者立傳,延續其志業學識。
君王齊家:通過聯姻、育子培養宗族勢力,塑造儲君成長路徑。
權術制衡:管理公卿食邑、地方藩鎮,運用政治手腕維持朝堂勢力平衡。
資源軍械:開采資源、貿易置換,打造適配兵種的強化裝備,提升軍隊戰力。
荒野開拓:探索無人之地,進行開墾、狩獵與遷徙,拓展戰略縱深。
五、整體體驗:文化為骨,策略為魂
游戲以深厚的歷史文化為基底,融合文物收藏、奇觀建造、天命祭祀、隨機事件等多重系統,構建出層次豐富的策略體驗。玩家將在動態變化的時代環境中,通過外交、軍事、文化及權術手段,推動王朝興衰,書寫屬于自己的歷史長卷。
更新內容
一、國族功能拓展1. 新增國是詔書:進入國族階段并滿足一定條件后,可在典章國制界面中選擇通過國是詔書,消耗中朝的積累點數進行州郡制、郡縣制、郡國并行制改革;2. 新增敕令詔書:進入國族階段后,玩家可選擇于年終朝會上消耗某項中朝積累點,發起一系列敕令詔書,發布敕令詔書后將在短期內達到強力的機制效果;3. 封禪戰略拓展:國族階段完成封禪告功戰略后,可選擇繼續游戲,并解鎖全新封禪四方系列戰略;4. 新增國號戰略:國族階段滿足對應條件后,可以選擇將勢力國號變更為秦、漢、唐等王朝國號;
二、新增禁軍系統當勢力達到圣人階段時,可在都城以及陪都設立新的行政單位“畿”,并支持組建建制為“軍”的禁軍隊伍,提升至國族階段可進一步提升禁軍的數量;
三、新增技術時代——白鋼時代點亮白鋼時代技術,將解鎖大量工術、農術加成,以及為工坊生產效率、兵器質量等帶來較大增益效果;
四、新增神祖-帝嚳解鎖帝嚳后,神祖帝嚳每年可消耗精力發動一次特殊能力四岳修和,使指定勢力2年內無法主動發起外交行為以及宣戰。Ai勢力處于該狀態時,獲得四岳其一的增益效果,玩家勢力處于該狀態時,獲得四岳全部增益效果。
特別說明
游戲信息
- 廠商:廈門道奇茂網絡技術有限公司
- 包名:com.xinlanzaoyi.ztz.aligames
- MD5:544011d30b2a3b4fc54e3d4aa1f5afc6
- 備號:閩ICP備20008292號-3A
軟件其他版本
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大小: 376.8MB
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