大周列國志犀游版 手機版v3.4
游戲類型: 策略塔防 | 游戲大小: 391.8MB
游戲語言: 簡體中文 | 更新時間: 2025-10-06
大周列國志犀游版是一款由中國古代歷史背景的策略戰(zhàn)爭手游,游戲為玩家?guī)砹藦奈渫醴ゼq到秦滅六國這段數(shù)百年的歷史畫卷。玩家可以通過犀游渠道服版本,選擇擔(dān)任任一諸侯國的君主,依據(jù)個人決策引導(dǎo)國家發(fā)展方向,書寫全新的歷史篇章,喜歡的朋友快來下載試玩吧!
游戲攻略
1、流派推薦:【農(nóng)家】、【兵家】
游戲內(nèi)共有九種流派,流派是國家發(fā)展的基礎(chǔ)方針,不同流派關(guān)系著國家的發(fā)展方向和各項能力的強弱,新手開局推薦使用【農(nóng)家】或者【兵家】
【農(nóng)家】:財政收入+30%、農(nóng)業(yè)正產(chǎn)力+0.1、城防維護成本+60%
糧草是十分重要的資源,從內(nèi)政到外交方方面面都需要用到糧草,所以糧草的積攢也就顯得及其重要。農(nóng)家流派搭配30%的糧稅,以及每年的谷神祭祀,可以在較短時間內(nèi)積累起堅實的資源基礎(chǔ),使中后期的國家發(fā)展和征伐沒有后顧之憂。
同時農(nóng)家還具有“將水利一比一轉(zhuǎn)化為城防”的能力,在發(fā)展水利的同時,若敵國入侵也能保證一定的防御能力。

【兵家】訓(xùn)練效果+35%、謀略+15、信任-5/每年
統(tǒng)一四海的過程必定有無數(shù)的征伐,在戰(zhàn)爭中士兵的戰(zhàn)斗力以及將領(lǐng)的謀略能力至關(guān)重要。兵家流派下,士兵的訓(xùn)練效果擁有35%的加成,且戰(zhàn)斗時可以額外多出15點的謀略值,在這兩個重要因素的影響下,軍隊?wèi)?zhàn)斗能力大幅提升,可在預(yù)備役不足時有效保留兵力,節(jié)省資源。
兵家還擁有“派遣軍隊去敵對城邑搶糧”的能力,一定程度上可以彌補糧草產(chǎn)量上的不足,保證前期平穩(wěn)發(fā)展。

2、國家推薦:邊境國家
游戲中存在許多隨機事件,部分事件例如“邊境沖突”等,都會導(dǎo)致戰(zhàn)爭開啟,這時候若置之不理容易造成國家狀態(tài)不穩(wěn)定,很多時候只能硬著頭皮宣戰(zhàn)。除此之外,AI控制的其他國家也會使用各種名分來向我方宣戰(zhàn),影響國家前期的發(fā)展節(jié)奏和收益。
所以在開局選擇劇本和勢力時,推薦新手玩家選擇 邊境國家 ,避免在發(fā)展過程中腹背受敵。
例如在 “春秋—春秋五霸”劇本中,推薦選擇 “蜀國”、“燕國”,從角落里逐步穩(wěn)定發(fā)育,避免接觸過多戰(zhàn)事,當(dāng)積累到適當(dāng)?shù)膰r慢慢向外擴張。
除此之外,邊境國家還有一個優(yōu)點,便是軍隊的分配。每個國家固定只能擁有六支軍隊,在與他國接壤面更少的情況下,軍力就可以越集中,抵御和進攻能力也會隨之提升。

商業(yè)戰(zhàn)力
眾所周知,在大周列國志新戰(zhàn)力系統(tǒng)中,兵器質(zhì)量是影響戰(zhàn)力的一個重要因素,但兵器質(zhì)量具體和什么有關(guān),是如何而來的,在此之前還沒有人知道其中的具體計算方法
經(jīng)過我的辛苦研究,終于是找到了他的原理,并且發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)力達到300其實是十分簡單的理論
(兵種順序按照,虎賁,兩翼,三軍排列,例如盾矛弩代表,虎賁為盾兵,兩翼為矛兵,三軍為弩兵)
兵器質(zhì)量取決于你部隊所擁有的兵器種類,以及他的列裝率
例如,盾盾弩和盾矛弩在同樣列裝率100%的情況下,盾盾弩就會比盾矛弩高,因為盾盾弩的兵器種類為”皮甲,鐵劍,勁弩“,而盾矛弩為”皮甲,鐵劍,勁弩,長矛“,盾盾弩比盾矛弩多了一個長矛,兵器質(zhì)量就多了一個長矛所代表的值

與實際經(jīng)驗相不同的是,兵器質(zhì)量不受兵種人數(shù)的影響,例如,盾矛徒和徒矛盾的兵器質(zhì)量是一樣的(同列裝率),雖然前者的徒兵人數(shù)比后者要多得多,但兵器質(zhì)量相同(同列裝率)
那么各種兵器質(zhì)量的所代表的數(shù)值究竟是多少呢?經(jīng)過我的研究計算,如下文
基礎(chǔ)25
皮甲2
重戈11
強弓9
戰(zhàn)車25
戰(zhàn)馬20
長矛7
勁弩11
鐵劍13
木棍4
(上述的數(shù)值均為滿列裝率得出,下述無特殊說明默認滿列裝)
例如,如下圖

車兵的兵器為皮甲,重戈,強弓,戰(zhàn)車,戰(zhàn)馬;
盾兵的兵器為皮甲,鐵劍;
弩兵的兵器為皮甲,勁弩;
則車盾弩的兵器為皮甲,重戈,強弓,戰(zhàn)車,戰(zhàn)馬,鐵劍,勁弩;
則車盾弩的兵器質(zhì)量為,25(基礎(chǔ))+2(皮甲)+11(重戈)+9(強弓)+25(戰(zhàn)車)+20(戰(zhàn)馬)+13(鐵劍)+11(勁弩)=116
如果列裝率不滿的話,只需要各個裝備乘上各個裝備的列裝率,例如上述車盾弩皮甲只有一半的列裝率,其他都為滿,那么皮甲的兵器質(zhì)量只有2x50%=1,也就是總和為115,少了1
那么使用什么樣的兵種配置最能爆發(fā)出戰(zhàn)斗力呢?
首先最高的是是車鐵鷹徒(鐵鷹指的是鐵鷹銳士,下同),他把九樣兵器都裝備上去了,自然兵器質(zhì)量最高,為127
但由于加入了徒兵,使得在手動作戰(zhàn)(列陣作戰(zhàn))時,沒有優(yōu)勢,于是退而求其次的配置車鐵鷹擊剎(擊剎指的是擊剎弩士,下同),兵器質(zhì)量為123,由于車兵在手動作戰(zhàn)的時候沒有優(yōu)勢,于是可以放虎賁,減小車兵占比,同時車兵還能拉扯敵人(需微操)

但有的萌新可能沒有特殊兵種,也可以用車盾弩,兵器質(zhì)量為116,相差不是特別大
游戲玩法
一、歷史劇本與智能AI
完整還原從西周分封至秦朝統(tǒng)一的歷史進程,呈現(xiàn)數(shù)十諸侯國并立、五百余城池林立的宏大格局
人工智能系統(tǒng)深度模擬各國決策邏輯,真實再現(xiàn)合縱連橫、百家爭鳴的動蕩時代
二、動態(tài)王朝演進
禮樂制度逐步瓦解,諸侯征伐漸成主流,最終走向中央集權(quán)帝國
不同歷史階段觸發(fā)特定事件鏈,玩家決策將直接影響文明演進方向
三、百家文化體系
集成儒、法、道、墨、兵等九大思想流派
文化滲透機制:通過思想傳播可實現(xiàn)不戰(zhàn)而屈人之兵
變法系統(tǒng):百余種改革措施涵蓋政治、經(jīng)濟、軍事領(lǐng)域
人才任用:不同學(xué)派門人擁有專屬能力樹,需量才施用
四、多維治理系統(tǒng)
宏觀調(diào)控:稅賦徭役、水利工程、人口政策、城防建設(shè)統(tǒng)籌規(guī)劃
地域特性:山地關(guān)隘易守難攻,水網(wǎng)平原農(nóng)業(yè)發(fā)達,交通要沖商業(yè)繁榮
地方治理:結(jié)合城池特點制定差異化發(fā)展方案
游戲亮點
1、融合國風(fēng)美術(shù)與考據(jù)復(fù)原,構(gòu)建既符合史實又充滿想象力的視覺世界
2、收錄數(shù)百位歷史名將,每位角色擁有專屬成長路線與技能組合
3、創(chuàng)新天賦系統(tǒng):將領(lǐng)能力與物品隱藏屬性形成連鎖加成
4、多陣營敘事視角:可分別體驗戰(zhàn)國七雄與三國英豪的傳奇征程
特別說明
游戲信息
- 廠商:廈門道奇茂網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
- 包名:com.xinlanzaoyi.ztz.aligames
- MD5:5AAFB6066327F9C6A4108B2D88F08493
- 備號:閩ICP備20008292號-3A
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