
賽馬娘PrettyDerby漢化版是將這款日本賽馬娘擬人二次元游戲進行了語言上的破解,進行了全面的中文漢化,再也不用為游戲內繁多的片假名看不懂而煩惱,能夠更好享受養(yǎng)成馬娘,種馬因子繼承,在各大賽事奪冠的樂趣。如果你喜歡馬娘這企劃就不要錯過哦!
游戲特點
玩家將能夠選擇擔當的馬娘,并按照馬娘的角色適性決定育成方針。
針對速度、耐力、力量、根性、智慧等數值進行訓練,部份數值更可使用「繼承」機能交給新入手的角色。
馬娘們在成長的過程中也會遇上不同煩惱,排解她們心中苦悶,或是讓她們與其他馬娘交流,也是訓練師的責任。
游戲亦會按照現實時間,舉行不同季節(jié)活動。
游戲亮點
這個養(yǎng)成的系統(tǒng)方面,繼承制度以及競技場的排名方式在一定程度上都有創(chuàng)新,但是仔細看你還是可以看到普遍手游的影子。
本作的核心玩法將是育成「馬擬人化」后變成的少女姿態(tài)般長著獸耳獸尾的“馬娘”;經由將培訓后的“馬娘”投入到比賽當中,來獲取優(yōu)勝便是本作的最終目的。
參與的多位原設繪師也是在日本享譽盛名的2012年即參與手游角色繪制的《巴哈 姆特之怒》的老牌繪師,為角色獻聲的其余聲優(yōu)大部分都不是新人聲優(yōu),在聲優(yōu)界也有一定的口碑。
怎么玩
賽馬娘是一款非常好玩的二次元獸娘偶像養(yǎng)成游戲,作為一款題材新穎的游戲,吸引很多新手玩家,很多玩家都不知道該怎么上手才好,下面小編就帶來新手攻略,一起來看看吧。
卡池
抽卡池分プリティー(pretty,p卡)和サポート(support,s卡)兩個卡池。
p卡池的角色稀有度為1、2、3星。s卡池角色稀有度為R、SR、SSR。
抽卡基礎價格150鉆,每天可以用50有償鉆抽一次單抽。
養(yǎng)成模式
p卡可以用類似公主鏈接的角色開花機制進行升星,最大可以升到5星。
除此之外的游戲內容大體與 偶像大師·閃耀色彩 接近。
游戲流程主要是角色養(yǎng)成---獲取育成后的馬娘進行多人對戰(zhàn)等玩法。
角色養(yǎng)成開始需要選擇6張p卡和6張s卡。
6張p卡進行組合,通過繼承相關的參數和技能得到初始的角色卡。
s卡會影響在育成過程中經歷的事件,也會有相應的技能影響成功率等數值。
之后的育成過程主要是選擇育成的方式、在事件中選擇選項,提升培養(yǎng)的馬娘屬性。
在育成過程中需要考慮疲勞度,調整訓練和休息的的周期。
養(yǎng)成消費30TP(初始上限100)。
一輪養(yǎng)成周期為3年,訓練周期的每一個階段會有一個和npc的比賽。
在贏得比賽之后,通過比賽的名次限制之后,會觸發(fā)相應的勝利live,升級進入下一輪。
養(yǎng)成階段從debut、beginner、bronze、silver、gold、platinum、star、topstar和legend。
參加的比賽分為三個等級(生放示意圖):junoir、classic、senior
生放中的流程中 大概發(fā)生在第三年的senior級比賽,G1春季天皇賞、G1japancup、G1有馬紀念。
流程結束之后,就可以得到相應的育成后的馬娘卡,進入其他的玩法。
育成流程中除了選項部分,均可加速/跳過。
育成后的對戰(zhàn)模式(レース):
1、日常比賽,每天有三次機會,可以選擇金幣、材料等。
2、團隊競技場:
單次過程為檔位線內,單玩家之間(進攻、防守方)一起賽跑比較勝負,獲得粉絲值。
30人單位的團隊,根據整個團隊的粉絲值累加,按照檔位進行分級。
每個結算周期會重置檔位結算獎勵。
角色推薦
賽馬娘游戲中有非常多可愛的獸娘,他們有的適合短距離,有的適合長距離。而面對游戲中豐富的英雄角色,很多玩家都不知道該培養(yǎng)誰好,因此小編帶來了相關的攻略,感興趣的小伙伴快來看看吧!
1、短距離
2、英里
3、中距離
4、長距離
5、泥地
馬娘角色的強度不好排,因為馬在養(yǎng)好之前,其實都是半斤對八兩。只有在馬全都養(yǎng)好之后,才有對比強度的意義?;A屬性的影響確實不大,但是對于頂尖的全滿突破SSR,全開滿5的氪金大佬而言,差距還是存在的。
烏拉拉怎么養(yǎng)
烏拉拉是游戲中的非常可愛的馬,擅長沙地賽場,但在長距離比賽中,可以說每一項烏拉拉都非常不擅長,不過仍有不少玩家們想要培養(yǎng)他。那么烏拉拉怎么養(yǎng)呢?此次為大家?guī)韺櫸锱囵B(yǎng)推薦,有需要的朋友可以來看看。
首先要了解到的一點是,烏拉拉是一匹短距離馬,擅長的是沙地賽場,擅長的戰(zhàn)略是差,不過沒有關系,短距離馬基本上都可以使用逃戰(zhàn)略,即使是G的天賦,也能做到每戰(zhàn)必勝,只要我速度夠快開局拉開距離,就沒有人能追上我。當然選擇“差”戰(zhàn)略也是可以的。
烏拉拉的訓練流程前三個目標都只需要粉絲數量,而第一個目標有足足25天的訓練時長,因此需要在前期加油把烏拉拉的屬性拉上來,在最后幾天找到一兩場屬性最契合烏拉拉的比賽拿到比較優(yōu)秀的成績就能在非常少的賽事里獲得足夠的粉絲數量,從而節(jié)省大量的時間給烏拉拉提升屬性,為之后的比賽做準備。
烏拉拉最適合的屬性是短距離沙地比賽,在草地比賽中,烏拉拉基本很難發(fā)揮出實力,所以一定不要選擇草地比賽,稍微長一點的賽道,烏拉拉雖然稍微不是那么擅長,但也可以應付,在后期會有一兩場稍長的賽道,只要屬性足夠高基本都能拿到第一。
作為短距離馬,速度是最重要的屬性,不論是選擇了逃戰(zhàn)略還是選擇了差戰(zhàn)略,都可以和櫻花進王一樣,無腦選擇訓練速度屬性,如果你有因子比較好的馬,可以通過繼承因子來改造烏拉拉,讓烏拉拉的逃天賦提升到E甚至更高。
烏拉拉的最終訓練目標是參加有馬紀念,這是一場草地長距離比賽,可以說每一項烏拉拉都非常不擅長,如果你沒有跳過比賽,你可以發(fā)現烏拉拉基本上離倒數第二名差了非常遠的距離,第15名沖過終點好久才能看到我們的烏拉拉。即使如此烏拉拉也沒有選擇放棄,這就是烏拉拉讓人喜歡的地方,也是他感動了很多日本年輕人的原因,即使屢次失敗,然而每次出場卻都充滿精神,盡全力奔跑,從不灰心懈怠。
心情不好怎么辦
玩家在培養(yǎng)馬的過程中會有許多的事情影響到賽馬娘的心情,而情緒不高的賽馬娘積極性會變得非常低,影響玩家體驗。玩家可以通過出門或者恢復訓練來恢復心情,接下來小編為大家?guī)硇那榛謴偷木唧w方法。
在育成的過程中會有各種各樣的事情影響到賽馬娘的心情,不同的心情對賽馬娘有不同的影響,一共分為五種,很不開心、不開心、普通、開心、很開心真的想不到要怎么翻譯了
很開心(絶好調):訓練效果增加20%,比賽時基礎能力增加10%
開心(好調):訓練效果增加10%,比賽時基礎能力增加5%
普通(普通):沒有什么影響
不開心(不調):訓練效果減少10%,比賽時基礎能力減少2%
很不開心(絶不調):訓練效果減少20%,比賽時基礎能力減少5%
心情可以通過出門恢復,同時也能恢復訓練體力,先是隨機決定基礎恢復的效果,然后觸發(fā)迷你游戲,根據游戲結果再得出這次出門的恢復結果,例如這樣:
另外,如果滿足支援卡滿足條件,就有可能觸發(fā)“和朋友出門”(比如綠色惡魔那張卡,好感度滿了就是和綠色惡魔出門),可以獲得各種各樣的好東西,觸發(fā)之后沒有間隔CD,下次出門同樣也有概率會觸發(fā)“和朋友出門”
針灸師五個選擇選什么
在賽馬娘游戲中會有不少隨機事件,針灸師就是其中一個,這個任務會有五個選擇,玩家們選擇不同選項的選項,其帶來的效果也是不一樣的。那么針灸師五個選擇選什么呢?下面就為大家?guī)碓敿毜墓ヂ越榻B。
針灸師事件是游戲育成過程中隨機出現的一個事件,會有一個看著這就不像好人的墨鏡女來給你的賽馬娘扎針。
這個事件的特別之處在于不管你選哪種針,都會有成功和失敗兩種可能結果,而每種針的效果也都不一樣,各選項效果具體為:
——強いウマ娘になれる秘孔を狙う
成功時:全屬性+20;
失敗時:心情直接降到【不調】,全屬性-15,獲得『夜ふかし気味』狀態(tài)
——レースで勝てる秘孔を狙う
成功時:獲得技能『コーナー回復〇』和『直線回復』;
失敗時:體力-20,心情下降
——元気で健康になれる秘孔を狙う
成功時:體力最大值+12,體力+40;
失敗時:體力-20,心情下降,獲得『練習ベタ』狀態(tài)
——魅力アップの秘孔を狙う
成功時:體力+20,心情上升,獲得『愛嬌〇』狀態(tài);
失敗時:體力-20,心情下降,獲得『練習ベタ』狀態(tài)
——不安なのでやめておく
此選項意為不作選擇,直接跳過該事件并+10體力
當然,這個事件可以通過SL大法來提前看哪個選項會成功,當然這事件所有的選項成功與否都是獨立判斷的,也就是可能會出現全失敗的結果,所以保險起見SL的話最好每個都測
SL方法為先隨便選一個進到確認選項的時候,斷加速器選確認,看表情失敗的話直接關游戲,然后連加速器重開,四個選項挨個試,全部失敗的話選第五個跑路即可
養(yǎng)成攻略
首先我放了兩種情況的最終成果,第一匹是運氣還行有彩圈,養(yǎng)成全勝優(yōu)質因子馬,運氣絕佳的話可以入JJC。第二匹是運氣不行,生病還少彩圈,養(yǎng)成高勝率比賽資源馬。
用的支援卡是普通的兩速兩耐+友人韁繩+高提示技能卡
1、因為是〈先行〉〈差行〉,所以力量非常重要。不主點力量的話,因子一定要補一下力量。
2、訓練選擇對點,速耐或者速力,因為皇帝是耐力加成,所以更傾向速耐互點。
3、訓練的邏輯。在渡過前期(指大部分支援卡4格好感)之后,除非高等級技能提示或者大于等于3個頭像,否則只點速耐。
4、放棄訓練的邏輯。速耐小于2個頭像并且沒有彩圈,那么這匹馬注定養(yǎng)出來屬性評價不高,轉而選擇比賽賺資源。
5、比賽獲勝的關鍵:避免被圍。再好的屬性,被圍都會翻車,因此,假如差馬和先馬的數量加起來達到10-15(例如8差5先),就放棄〈差行〉而選擇〈先行〉。速耐加點后半場耐力是夠的,幾乎不會被刺殺。
另一種情況,如果逃馬和先馬過多的話,就選擇〈差行〉,后半場耐力的優(yōu)勢就會顯現。
如果各種跑法的馬數量差不多,那還是優(yōu)先〈差行〉。
6、這樣做的好處:第一,避免訓練選擇困難,縮短培養(yǎng)時間。第二,如果運氣好彩圈多,可以養(yǎng)出全勝戰(zhàn)績的優(yōu)秀因子JJC馬。第三,如果運氣不好沒彩圈,可以達成多場比賽80%以上勝率,不虧資源和粉絲。
游戲評測
運營很值得夸的游戲,福利方面,從開服到現在送東西的頻率是真的高,而且送的很多,最有趣的是那個教程跳過按鈕,在這個廠商用又臭又長還無法跳過的教程來限制玩家刷初始的背景下,這個設計不得不說真的挺值得贊揚
玩法方面我想用“有毒”這個詞來形容他,很上癮,很上頭,不知不覺就會被這游戲奪去了很長一段時間,賽馬娘游戲從頭到尾充滿了隨機的設計,這種設計把這游戲肝度的上限提高到了一個恐怖的地步,這種模式雖然能保證玩家的在線率,但也不得不說這種刷刷刷游戲模式的弊端——非常容易讓玩家厭倦,這個游戲的可操作性真的很低很低,賽跑不用說,能直接跳過的東西,育成又是用的那一套模板,初看可能很驚艷,但玩的時間長了絕對會覺著無聊,不知道cy將來如何解決這個問題,以木村唯人那個做長壽游戲的理念. 肯定不會讓這游戲一直這樣的,這方面只能相信cy了
特別說明
游戲信息
- 廠商:CYGAMES
- 包名:com.bilibili.umamusu
- MD5:417081F102B5408FB7BC91B1BD63E5ED
軟件其他版本
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大?。?/span> 206.22MB
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大?。?/span> 171.88MB
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大小: 186MB
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