Curves to Mesh是一個附加組件,適用于需要從貝塞爾曲線創建網格表面的經驗豐富的3D建模人員。可以通過將曲線連接在一起來創建網格曲面。曲線可以是循環的(連接成一個循環)或非循環的。默認情況下,在Profiles to Mesh 模式下,曲線連接在一起的順序取決于它們彼此之間的接近程度。有一個新選項,您可以改為按Curve Name對曲線進行排序,這使您可以更好地控制曲線的連接順序。可以根據選中的線條來自動生成嵌合的面片。

軟件特色
曲線轉網格是為有經驗的3D建模者提供的插件,他們需要從貝塞爾曲線創建網格表面。
對具有多個貝塞爾點的曲線起作用。
將曲線網絡排列成四邊形補丁,以創建更復雜的對象。
作為更傳統的建模技術的補充。
在各種貝塞爾手柄類型上工作(矢量、對齊、自由)。
與我的其他插件兼容,如電鍍發生器、斜面擠出和窗口發生器。

支持的Blender版本
Blender 2.8, 2.81, 2.82, 2.83, 2.9, 2.91, 2.92, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4

安裝步驟
在頂部菜單編輯(Edit)-首選項(Preference)-插件(Add-ons)-安裝(Install),彈窗里選擇對應ZIP安裝
技術細節
1、單曲線轉換功能強大,一條曲線就能轉換成邊緣環狀網格,閉合開放曲線都能應對。
2、既支持循環曲線的轉換,也適應非循環曲線的處理,滿足多種復雜場景需求。
3、輪廓與掃掠模式非常實用,添加曲線可輕松構建表面,管狀和環形結構都能搞定。
4、“輪廓到網格”模式可以根據曲線名稱排序,優化連接順序,讓操作更加高效。
5、“掃掠到網格”模式支持多個曲線截面沿著引導曲線擴展,能生成更復雜的幾何體。
6、補丁網絡功能通過四條曲線端點的對齊來創建曲面,是構造特定三維形狀的好幫手。
7、高級功能方面,軟件支持動態編輯曲線,還有實時預覽功能,讓創作更加流暢。
8、動畫節點集成,不僅支持實時編輯,還實現了參數動畫化,功能全面升級。
9、分辨率控制、自動捕捉選項等細節功能優化,特別是Blender 2.8的獨家整合,讓操作體驗與性能大幅提升。
10、Curves To Mesh憑借其卓越的貝塞爾曲線到網格轉換能力,成為3D建模領域的有力工具,簡化復雜形狀構建流程,提供高級定制功能,是3D藝術家的得力助手。
標簽: Blender插件
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