SimpleBake是Blender PBR材質(zhì)貼圖烘焙插件,是Blender的最終烘焙解決方案,提供了一種非常強(qiáng)大的方法來(lái)使用節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建復(fù)雜的PBR材質(zhì)。然而,烘焙和導(dǎo)出這些材料以供其他軟件或系統(tǒng)(Substance Painter、Second Life、Sketchfab、Unity 等)使用的簡(jiǎn)單過(guò)程卻異常困難。不僅僅是PBR的附加組件。您可以輕松烘焙所有“傳統(tǒng)”Cycles 烘焙模式,以及其他類型的專業(yè)貼圖(環(huán)境遮擋、曲率、厚度、頂點(diǎn)顏色和顏色 ID)。
軟件特色
簡(jiǎn)單的 PBR 烘焙 - 只需選擇您想要的紋理(漫反射、金屬/金屬、粗糙度、法線、透射、透射粗糙度、透明涂層、透明涂層粗糙度、發(fā)射鏡面反射和 Alpha),SimpleBake 就會(huì)將它們輸出。
以您想要的方式創(chuàng)建復(fù)雜材料 - 以通常的方式創(chuàng)建您的 PBR 材料。根據(jù)需要在對(duì)象上添加盡可能多的材料。在這些材質(zhì)中使用多個(gè) Principled BSDF 和 Emission 著色器以獲得您想要的結(jié)果(這使 SimpleBake 有別于其他插件)。使用 Mix Shader 節(jié)點(diǎn)將它們混合在一起。使用您想要的那些著色器的任何輸入。
完全靈活的通道打包 -(僅限 Blender 3+ 版本)
烘焙到目標(biāo) - 輕松將多個(gè)對(duì)象烘焙到單個(gè)目標(biāo)對(duì)象。包括光線距離和籠子選擇選項(xiàng)。
Sketchfab – 提供您的 Sketchfab API 密鑰,一鍵將 PBR 模型和紋理上傳到 Sketchfab。紋理將自動(dòng)與 Sketchfab 中的材料匹配(盡管由于 Sketchfab API 的限制,可能需要進(jìn)行一些手動(dòng)調(diào)整 - 請(qǐng)參閱常見(jiàn)問(wèn)題解答)。
傳統(tǒng)或“循環(huán)烘焙”
傳統(tǒng)烘焙 - 烘焙任何“傳統(tǒng)”循環(huán)烘焙模式(組合、粗糙度、正常等)。SimpleBake 將處理所有節(jié)點(diǎn)設(shè)置和大量其他使 Blender 中的烘焙變得痛苦的事情。您想要的物體上的材料數(shù)量不限。
色彩空間 - 為烘焙圖像選擇色彩空間。選擇是否在導(dǎo)出的文件中使用此色彩空間。
通用(適用于所有烘焙)
預(yù)設(shè) -創(chuàng)建并保存您自己的預(yù)設(shè),并在您的混合文件中使用它們。
在后臺(tái)烘焙 - 在您繼續(xù)使用 Blender 工作的同時(shí),將多個(gè)不同的烘焙任務(wù)排隊(duì)以在后臺(tái)烘焙。每個(gè)任務(wù)都可以命名。完成后,將紋理和/或?qū)ο髮?dǎo)入 Blender。
繼續(xù)做您正在做的事情 ——無(wú)需學(xué)習(xí)新的工作流程。無(wú)需使用特殊節(jié)點(diǎn)組或材料。對(duì)材料的復(fù)雜性沒(méi)有限制。只需根據(jù)您現(xiàn)有的工作流程進(jìn)行簡(jiǎn)單的烘焙。
特殊貼圖 - 烘焙大量特殊貼圖,包括 AO、曲率、厚度、頂點(diǎn)顏色和顏色 ID。
自動(dòng)導(dǎo)出(烘焙地圖) ——自動(dòng)將烘焙地圖導(dǎo)出到外部文件。
自動(dòng)導(dǎo)出(網(wǎng)格) ——自動(dòng)將網(wǎng)格導(dǎo)出到外部文件(FBX 或 GLTF)。網(wǎng)格將應(yīng)用引用您導(dǎo)出的烘焙圖像的材料,從而使將其導(dǎo)入另一個(gè)應(yīng)用程序或服務(wù)變得容易。
批量烘焙和文件夾組織 ——將您的烘焙和網(wǎng)格導(dǎo)出到自定義文件夾(在保存混合文件的位置創(chuàng)建),并使用自定義批次名稱(包含在文件名中)。輕松分階段烘焙復(fù)雜場(chǎng)景,再也不會(huì)不小心覆蓋烘焙貼圖!
對(duì)材料沒(méi)有限制 - 您的對(duì)象可以根據(jù)需要使用多種不同的材料。SimpleBake 將處理所有這些。
合并到一個(gè)紋理集 - 將多個(gè)對(duì)象烘焙到一個(gè)紋理集,其方式與烘焙其他任何對(duì)象的方式完全相同。
智能 UV 處理 - 使用現(xiàn)有 UV,生成新 UV 并生成地圖集地圖 - 無(wú)論您需要什么。要么在烘焙后恢復(fù)原始 UV 貼圖,要么保留用于烘焙的貼圖。
復(fù)制并應(yīng)用 - 選擇復(fù)制您的對(duì)象并直接在 Blender 中應(yīng)用烘焙的紋理。您導(dǎo)出的紋理將鏈接到外部文件(請(qǐng)參閱下一點(diǎn))
外部鏈接 - 未在外部保存的紋理將鏈接到 Blender 內(nèi)部圖像。外部保存的紋理將鏈接到外部文件。您再也不會(huì)在沒(méi)有在外部保存圖像的情況下關(guān)閉 Blender,只是稍后打開(kāi)它并發(fā)現(xiàn)所有烘焙都丟失了。
易于使用且有據(jù)可查 - SimpleBake 的設(shè)計(jì)考慮了簡(jiǎn)單性。它應(yīng)該“正常工作”。幾乎所有東西都有冗長(zhǎng)的工具提示。SimpleBake 試圖捕捉每一個(gè)錯(cuò)誤,并向您解釋您做錯(cuò)了什么,以及如何修復(fù)它。提示會(huì)顯示在界面中以避免常見(jiàn)的“陷阱”,或者您選擇的選項(xiàng)可能無(wú)法很好地協(xié)同工作(例如,將多個(gè)對(duì)象烘焙到一個(gè)紋理集及其現(xiàn)有的 UV 貼圖)。此外,查看 Blender Market 上的常見(jiàn)問(wèn)題解答,了解有關(guān)烘焙和使用 SimpleBake 的一些詳細(xì)信息。
自動(dòng)更新- 無(wú)需返回 Blender Market 獲取新版本的 SimpleBake。當(dāng)有新版本可用時(shí),您將在 SimpleBake 面板上收到通知。然后,您可以通過(guò) SimpleBake 用戶首選項(xiàng)自動(dòng)更新。快速重啟 Blender,您將使用最新最好的 SimpleBake。
UDIM - Blender 仍然不支持烘焙到 UDIM,但 SimpleBake 可以做到這一點(diǎn)!查看下面的限制部分了解更多詳細(xì)信息。
支持的Blender版本
2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4
安裝步驟
在頂部菜單編輯(Edit)-偏好設(shè)置(Preference)-插件(Add-ons)-安裝(Install),彈窗里選擇對(duì)應(yīng)的版本zip安裝
注意事項(xiàng)
Blender 2.93版本的插件是V6.4.2的,Blender 3或者高版本的用V3.2.7的,高版本版本的插件版本號(hào)是低了,因?yàn)椴寮厮芰?/p>
標(biāo)簽: Blender插件

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