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當(dāng)前位置:電腦軟件圖形圖像圖像處理U-Render渲染器

U-Render渲染器 for C4D最新版v2022.8

  • 大?。?38MB
  • 語(yǔ)言:英文原版
  • 類別:圖像處理
  • 類型:免費(fèi)軟件
  • 授權(quán):國(guó)產(chǎn)軟件
  • 時(shí)間:2022/08/15
  • 官網(wǎng):http://www.taiyee.com.cn
  • 環(huán)境:Windows7/Windows10/Windows All

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U-RENDER是專為C4D打造的專業(yè)高質(zhì)量實(shí)時(shí)渲染器,為設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫師和可視化專業(yè)人士提供高質(zhì)量實(shí)時(shí)渲染。當(dāng)前可用于Maxon Cinema 4D,已集成到現(xiàn)有渲染管線中,旨在支持甚至替代離線CPU和GPU渲染解決方案??稍趲缀撩雰?nèi)實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量渲染,是外觀開發(fā),設(shè)計(jì)構(gòu)思和創(chuàng)造性實(shí)驗(yàn)的理想解決方案。它提供了令人驚嘆的結(jié)果,可用于加速創(chuàng)作過(guò)程,提供適合最終交付的高質(zhì)量結(jié)果。

U-RENDER圖片1

安裝方法

1.安裝插件程序 U-Render-Setup-2022.08.06-82591145c.exe

2.復(fù)制C4D Fixes文件夾里對(duì)應(yīng)版本文件,如U-RenderR26.xdl64到C4D R26安裝目錄的plugins/U-RENDER里面

3.復(fù)制U-Render.exe到安裝目錄替換,如:C:\Program Files\U-Render

警告:請(qǐng)不要更新插件!!??!

軟件特色

基于物理PBR材質(zhì)渲染:U-RENDER基于物理的燈光和材料允許使用相對(duì)較少的參數(shù)進(jìn)行完全創(chuàng)意控制,以創(chuàng)建逼真的表面?;诔墒斓男袠I(yè)最佳實(shí)踐,U-RENDER的材料系統(tǒng)允許使用基于PBR原理的各種現(xiàn)成材料和紋理庫(kù)。

程序性紫外線:為了加速紋理,U-RENDER支持各種程序紋理投影,這使得UV展開的艱苦過(guò)程變得不必要。這可以加速外觀開發(fā)并支持實(shí)驗(yàn)性創(chuàng)作過(guò)程的早期階段。

多通道分層渲染:為了在以后的合成階段中實(shí)現(xiàn)最大的靈活性,U-RENDER支持多通道的輸出 - 包括材質(zhì)和對(duì)象蒙版。通過(guò)允許對(duì)最終外觀進(jìn)行細(xì)粒度控制,并為希望充分利用渲染結(jié)果的藝術(shù)家提供額外的靈活性。

鏡面/光澤度工作流程

屏幕空間反射

支持透明度、自發(fā)光、法線和凹凸、置換

著色器烘焙

與C4D標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的互相轉(zhuǎn)化

基于圖像的照明(IBL)

支持各種燈光類型與陰影和衰減類型

物理相機(jī)支持景深和運(yùn)動(dòng)模糊

支持各種程序紋理及投射方式

支持實(shí)例、克隆

AO、輝光、光暈、暗角、色調(diào)映射等后期效果

U-RENDER圖片2

軟件優(yōu)勢(shì)

我們知道環(huán)境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明通常是互補(bǔ)效果,它們的任務(wù)是創(chuàng)造近似于光線多次反射和著色的真實(shí)光能傳遞效果。GI 模擬光線如何從表面反射至另一個(gè)表面,而環(huán)境光遮蔽近似于 GI 的陰影效果,AO是作用于全局背景或?qū)ο箝g接著色的渲染方法。這種方法可以為渲染添加更多的真實(shí)感,因?yàn)樗軌騽?chuàng)建柔和的全局陰影,從而有助于對(duì)象的視覺(jué)分離。

在游戲引擎這類實(shí)時(shí)渲染工具中,AO更是營(yíng)造真實(shí)體積感最重要的技術(shù)手段,通常和IBL(基于圖像的照明)與PBR(基于物理法則的渲染)是密不可分的好基友,U-Render作為實(shí)時(shí)渲染器也不例外。

AO(這里特指游戲引擎中)通常使用非??焖俚腟SAO(基于屏幕空間的),你可以理解為“假的”AO效果,是用于實(shí)時(shí)近似環(huán)境光遮蔽效果的要求最低的計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)。但根據(jù)開發(fā)者實(shí)現(xiàn)的效果實(shí)際質(zhì)量可能因游戲而異。

SSAO有很多衍生的計(jì)算方式,主要包括NVIDIA的HBAO、HBAO+,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,等等,各種SSAO算法都存在精度和速度的矛盾,其中相對(duì)最優(yōu)秀的是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其質(zhì)量和精度更接近傳統(tǒng)的光線追蹤。

U-Render的這次升級(jí)在其原有的Hemisphere AO(半球體映射)基礎(chǔ)上加入了Ground-Truth AO,極大地提高了實(shí)時(shí)渲染的真實(shí)度,這里來(lái)看一些我做的測(cè)試吧。

標(biāo)簽: C4D插件 渲染軟件

?CINEMA 4D是一個(gè)功能強(qiáng)大的3D建模設(shè)計(jì)軟件,可以通過(guò)各類插件來(lái)優(yōu)化在軟件的中的操作,那么市面上有哪些好用的C4D插件呢,這里小編就為大家整理了C4D插件大全

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U-Render渲染器 for C4D最新版v2022.8

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