MtoA for Maya 2022破解補丁都是專為同名軟件打造的破解文件,通過它我們就可以永久激活MtoA,使用起來很簡單,將其覆蓋到安裝目錄就可以了。軟件以插件的方式集成于maya,讓你在Maya中進行三維建模的時候可以直接調用它進行渲染,支持光線、材質、頭發等渲染,打造出逼真的效果。
破解說明
1、首先在本站下載好軟件并解壓,雙擊【MtoA-4.0.2-2022.exe】程序,點擊【Next】下一步
2、點擊【I Agree】
3、勾選所需,點擊【Next】
4、點擊【Install】進行安裝
5、等待安裝
6、安裝完成后,點擊完成,先不要啟動軟件。
7、將ai.dll覆蓋到到C:\Program Files\Autodesk\Arnold\maya2022\bin
新功能
GPU渲染(BETA):
您現在可以交互式地在CPU和GPU渲染設備之間切換,并期望視覺上類似的結果。支持從Turing™到Maxwell™架構的NVIDIA®GPU,Arnold將利用多個GPU,NVLink™和NVIDIA®RTX™硬件加速光線跟蹤(如果有)。請注意,由于GPU渲染的beta狀態,缺少許多功能,性能不是最終的,因此不建議在生產中使用。我們計劃在后續版本中逐步改進此功能,并感謝您的反饋。
改進的采樣:
改進的自適應采樣:現在,自適應采樣比以前更加有效和可預測。
改進的天幕采樣:Skydome光的采樣得到了改善,特別是在較暗的區域。請注意,使用以前版本的Arnold調整的現有場景現在需要降低光樣本的數量以獲得相同的結果。
更快的樣本生成:具有大量AA和光樣本的場景可能需要很長時間才能開始渲染?,F在這個速度要快得多(在渲染開始之前,一些用例從11分鐘變為幾分之一秒)。
改進的陰影:
Microfacet多重散射:標準表面著色器中使用的GGX microfacet BSDF已得到改進,以解決微平面之間的多次散射,這在物理上更正確并減少反射時的能量損失,尤其是在較高粗糙度設置下。特別是粗糙金屬的反射將顯著更亮并且更加飽和。
改進的randomwalk SSS:增加了一種新的randomwalk_v2 SSS模式,通過高度透明/光學薄的物體更精確,更深地散射,從而在精細表面細節周圍產生更多飽和色彩的SSS,并對物體進行大量背光區域
智能不透明:使用內置著色器時,arnold現在將自動在形狀中設置不透明參數?,F在只在著色器中設置透明度就足夠了(例外是使用min_pixel_width的曲線/點)。自定義著色器可以通過在著色器中設置metadatas opacity_term和transparency_term來支持此功能。
改進的凹凸和法線貼圖:凹凸和法線貼圖現在可以校正非物理著色法線(例如極值),同時保留細節。
各向異性控制aiStandardSurface中的涂層
支持aiStandardSurface中的負“傳輸額外粗糙度”
新的aiUvProjection著色器允許在表面上進行球形/立方體等投影
公開Arnold著色器aiCameraProjection,aiRampRgb,aiRampFloat,aiRgbaToFloat
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